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关于结构体的操作符重载和定义在内部的函数

2015-09-03 21:19 169 查看
首先结构体和类是有相似的地方的,可以进行运算符重载。

下面以=为例,

#include<iostream>
using namespace std;
struct P
{
int a;
int b;
//虽然已经对结构体进行=重载,但是这里只是举一个例子而已
P& operator=(P& temp)
{
a=temp.a;
b=temp.b;
return *this;
        }
};
int main()
{
P p={1,2};
P x;
x=p;
 cout<<x.a;//输出:1
return 0;
}
还有结构体运算符的重载是不能用友元函数来重载的,因为友元是针对类,结构体虽和类相似,但是毕竟不是类,也无法和类“相等”。

不过我也发现可以在结构体内写个构造函数等。。

#include<iostream>
using namespace std;
struct P
{
int a;
int b;

//P(){}
//P(int x,int y):a(x),b(y){}
P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}
void ShowAdd(){cout<<a+b<<endl;}
 };
int main()
{
P temp;//right
//P p1={1,2};//error
P p2(1,2);//right
p.ShowAdd();//输出:3
        cout<<p.a<<endl;//输出:1
        return 0;
}


这样的话,结构体几乎就和类一样了。注意结构体中定义的变量和方法是public的。

这里要解释下下面这几句代码:

//P(){}
//P(int x,int y):a(x),b(y){}
P(int x=0,int y=0):a(x),b(y){}
如果你写了第三行的代码,那就千万不要写第一第二行,为什么?放你编译器运行看看吧,这里只是提个醒,不作解释,很简单。
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