Android AsyncTask源码解析
2015-08-28 14:22
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AsyncTask是平时我们用于异步线程修改UI的一个类,我们需要继承这个抽象类,添加自己的实现
这个类本质上缩减我处理子线程和UI线程的交互过程,隐藏了handler。这里值得一提,我们所见到的,几乎所有异步线程更新UI,本质都是使用了hanlder和主线程进行信息交互,而大多数工具类只是对这个过程进行了封装。
为了更加好地理解AsyncTask,本篇文章对AsyncTask的源码进行解析说明,希望能给大家带来帮助。
我们知道AsyncTask使用时要先new出一个对象了,所以我们从其构造方法开始看起
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
构造方法中创建了两个对象,一个是mWorker,它实现了Callable接口
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}一个是mFuture,它继承了FutureTask抽象类(匿名内部类的本质就是继承),然后将mWworker当成参数传了进去
对于这两个接口和类可能不熟悉JAVA多线程的朋友不怎么熟悉,其实这个两类的对应者,分别是Runnable接口和Thread类,我们可以将两者进行对比
两者都是用于执行异步线程的,不同的是Callbale接口和FutureTask类在异步结束以后,会有一个返回值
我们一般使用Runnable接口和Thread类来创建的异步线程,是没有返回值的。
OK,暂时我们只需要了解我们创建了这个两个对象,至于他们具体做了什么,我们先不管。
接下来,我看AsyncTask的execute()方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
结果是调用了另外一个方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
首先是调用了onPreExecute(),这里还是在主线程中执行的
我们注意到,这里讲params,也就是execute()方法的参数,赋给了mWorker,这样mWorker就持有这些参数了,还记得吗?它是一个Callable,如果理解不来,我们也可以把它当做是runnable对象(其实FutureTask类才是继承了runnable接口,而callbale没有)
然后就是调用了exec.execute(mFuture),mFuture也是在构造方法中新建的对象
但是我们先来了解exec整个参数,追溯上文,我们知道它是sDefaultExecutor,应该是AasyncTask的一个私有属性,我们看看
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;OK,显然我们还要看SerialExecutor这个类:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}这个类中有一个队列mTasks用于存储Runnable对象,然后有一个execute()方法,这个方法新建一个runnable对象,将这个对象添加入队列
还有一个scheduleNext()方法,可以从队列中取出一个runnable,交给THREAD_POOL_EXECUTOR,这是一个线程池,也就是异步线程真正开始执行的地方
我们注意到SerialExecutor是一个静态类,也就是所有AsyncTask共用的,在一个run()方法执行完毕以后,就会调用scheduleNext()去执行下一个AsyncTask
那么归根结底,就是调用了mFuture的run()方法了,而这个run()方法,会调用mWorker类的call()方法(不要问我怎么知道的,本质就是这样,这是java并发的内容)
我们来看call()方法
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};第一行是原子类,设置为true表明这个线程正在执行,防止一个asynctask被执行两次
然后就是调用我们熟悉的doInBackground()方法啦,并且将execute()方法传入的参数传了进入
那么我们来看postResult()做了什么
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}其实就是将执行的result,通过handler传递到主线程中,并且这里对result做了一个封装,成了AsyncTaskResult
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
也就是持有AsyncTask对象本身,和doInbackGound()返回的结果
我们可以看看是怎么获得主线程的handler的
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
也就是new InternalHandler()方法
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
很好,这里是我们熟悉的代码了,继承handler,然后重写handleMessage()方法
在这个方法中,有两个状态,对于MESSAFE_POST_RESULT,调用了asyncTask的finish()方法
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}也就是调用了onPostExecute()方法,所以这个方法是在主线程中执行的
直到这里为止,一个asynctask就执行结束了
可是我们好像忘了什么,我要更新进度怎么办呢?在asycntask中,要更新进度,就必须在doInBackground()方法中主动调用publishProgress()方法
另外我们还注意到,刚才handlerMessage()方法中,还有一种情况是MESSGAE_POST_PREOGREE
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}所以本质也是讲信息交给handler去处理,切换到主线程,然后就会调用onProgressUpdate(),我们就可以在这里更新进度了
这个类本质上缩减我处理子线程和UI线程的交互过程,隐藏了handler。这里值得一提,我们所见到的,几乎所有异步线程更新UI,本质都是使用了hanlder和主线程进行信息交互,而大多数工具类只是对这个过程进行了封装。
为了更加好地理解AsyncTask,本篇文章对AsyncTask的源码进行解析说明,希望能给大家带来帮助。
我们知道AsyncTask使用时要先new出一个对象了,所以我们从其构造方法开始看起
/**
* Creates a new asynchronous task. This constructor must be invoked on the UI thread.
*/
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
构造方法中创建了两个对象,一个是mWorker,它实现了Callable接口
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}一个是mFuture,它继承了FutureTask抽象类(匿名内部类的本质就是继承),然后将mWworker当成参数传了进去
对于这两个接口和类可能不熟悉JAVA多线程的朋友不怎么熟悉,其实这个两类的对应者,分别是Runnable接口和Thread类,我们可以将两者进行对比
两者都是用于执行异步线程的,不同的是Callbale接口和FutureTask类在异步结束以后,会有一个返回值
我们一般使用Runnable接口和Thread类来创建的异步线程,是没有返回值的。
OK,暂时我们只需要了解我们创建了这个两个对象,至于他们具体做了什么,我们先不管。
接下来,我看AsyncTask的execute()方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
结果是调用了另外一个方法:
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
首先是调用了onPreExecute(),这里还是在主线程中执行的
我们注意到,这里讲params,也就是execute()方法的参数,赋给了mWorker,这样mWorker就持有这些参数了,还记得吗?它是一个Callable,如果理解不来,我们也可以把它当做是runnable对象(其实FutureTask类才是继承了runnable接口,而callbale没有)
然后就是调用了exec.execute(mFuture),mFuture也是在构造方法中新建的对象
但是我们先来了解exec整个参数,追溯上文,我们知道它是sDefaultExecutor,应该是AasyncTask的一个私有属性,我们看看
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;OK,显然我们还要看SerialExecutor这个类:
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}这个类中有一个队列mTasks用于存储Runnable对象,然后有一个execute()方法,这个方法新建一个runnable对象,将这个对象添加入队列
还有一个scheduleNext()方法,可以从队列中取出一个runnable,交给THREAD_POOL_EXECUTOR,这是一个线程池,也就是异步线程真正开始执行的地方
我们注意到SerialExecutor是一个静态类,也就是所有AsyncTask共用的,在一个run()方法执行完毕以后,就会调用scheduleNext()去执行下一个AsyncTask
那么归根结底,就是调用了mFuture的run()方法了,而这个run()方法,会调用mWorker类的call()方法(不要问我怎么知道的,本质就是这样,这是java并发的内容)
我们来看call()方法
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
return postResult(doInBackground(mParams));
}
};第一行是原子类,设置为true表明这个线程正在执行,防止一个asynctask被执行两次
然后就是调用我们熟悉的doInBackground()方法啦,并且将execute()方法传入的参数传了进入
那么我们来看postResult()做了什么
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}其实就是将执行的result,通过handler传递到主线程中,并且这里对result做了一个封装,成了AsyncTaskResult
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
也就是持有AsyncTask对象本身,和doInbackGound()返回的结果
我们可以看看是怎么获得主线程的handler的
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
也就是new InternalHandler()方法
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
很好,这里是我们熟悉的代码了,继承handler,然后重写handleMessage()方法
在这个方法中,有两个状态,对于MESSAFE_POST_RESULT,调用了asyncTask的finish()方法
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}也就是调用了onPostExecute()方法,所以这个方法是在主线程中执行的
直到这里为止,一个asynctask就执行结束了
可是我们好像忘了什么,我要更新进度怎么办呢?在asycntask中,要更新进度,就必须在doInBackground()方法中主动调用publishProgress()方法
另外我们还注意到,刚才handlerMessage()方法中,还有一种情况是MESSGAE_POST_PREOGREE
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}所以本质也是讲信息交给handler去处理,切换到主线程,然后就会调用onProgressUpdate(),我们就可以在这里更新进度了
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