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cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class

2015-08-24 15:57 423 查看
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去?

摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。

需要2个文件,一个批处理文件【CreateClassInProject.bat】,一个py的脚本文件【CreateClassInProject.py】。

CreateClassInProject.bat

内容如下:

@echo off

echo CreateClassInProject:

rem set /p projectName=Please Input Project Name:

set /p className=Please Input Class Name:

echo Creating...

rem E:\cocos2d-x-3.0\CreateClassInProject.py -p %projectName% -n %className%

CreateClassInProject.py -p HelloCocoStudio -n %className%

echo Create successfully,Please add it in Classes.

pause

CreateClassInProject.py

内容如下:

import sys,os

def createFileInClass(projectName,newClassName):

print("------------- 001 --------------");

# projectDir = "projects\\"+projectName+"\\Classes";

projectDir = "Classes";

os.chdir(projectDir);

headName=newClassName+".h";

sourceName=newClassName+".cpp"

headFile=open(headName,"a");

tempFileName = "_"+newClassName.upper()+"_H_";

headFile.write("#ifndef "+ tempFileName +"\n#define "+tempFileName+"\n\n")

headFile.write("#include \"cocos2d.h\""+"\n\n");

headFile.write("using namespace cocos2d;\n\n");

headFile.write("class "+newClassName+"\n"+"{"+"\n"+"};"+"\n\n"+"#endif");

headFile.close();

sourceFile = open(sourceName,"a");

sourceFile.write("#include "+"\""+headName+"\"");

sourceFile.close()

from optparse import OptionParser

print("------------- 002 --------------");

parser = OptionParser()

parser.add_option("-p", "--dir", dest="projectName",help="the project name",)

parser.add_option("-n", "--new", dest="newClassName", help="new class")

(options, args) = parser.parse_args()

print("-------------john--------------");

createFileInClass(options.projectName,options.newClassName)

后面完善了再修改
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