【cocos2d-x 3.7 飞机大战】 决战南海I (三) 敌机实现
2015-08-23 21:38
495 查看
现在来实现敌机类
敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹,并且有自己的运动轨迹。其实可以为它们设计一个共同的基类,这样可以更方便扩展。
不同的敌机,应设置不同的标识、属性
// 敌机生命值
const int ENEMY1_MAXLIFE = 1;
const int ENEMY2_MAXLIFE = 2;
const int ENEMY3_MAXLIFE = 5;
const int ENEMY4_MAXLIFE = 10;
// 敌机分数
const int ENEMY1_SCORE = 1;
const int ENEMY2_SCORE = 6;
const int ENEMY3_SCORE = 20;
const int ENEMY4_SCORE = 50;
// 敌机类型
enum EnemyType
{
Enemy1 = 1,
Enemy2,
Enemy3,
Enemy4,
};
头文件中的主要函数
函数的实现
void Enemy::setEnemyByType(EnemyType enType)
{
switch (enType)
{
case Enemy1:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy1.png"));
nLife = ENEMY1_MAXLIFE;
break;
case Enemy2:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy2.png"));
nLife = ENEMY2_MAXLIFE;
break;
case Enemy3:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy3.png"));
nLife = ENEMY3_MAXLIFE;
break;
case Enemy4:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy4.png"));
nLife = ENEMY4_MAXLIFE;
break;
default:
return;
break;
}
this->addChild(pEnemySprite);
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Size enemySize = pEnemySprite->getContentSize();
int minX = enemySize.width / 2;
int maxX = winSize.width - enemySize.width / 2;
int rangeX = maxX - minX;
int actualX = (rand() % rangeX) + minX;
// 设置敌机Node方位 Node包含Sprite
this->setPosition(Point(actualX, winSize.height - enemySize.height / 2));
}
bool Enemy::init()
{
bool pRet = true;
if (!Node::init())
{
pRet = false;
}
return pRet;
}
Sprite* Enemy::getSprite()
{
return pEnemySprite;
}
int Enemy::getLife()
{
return nLife;
}
void Enemy::loseLife()
{
--nLife;
}
Rect Enemy::getBoundingBox()
{
Rect rect = pEnemySprite->boundingBox();
Point pos = this->convertToWorldSpace(rect.origin);
Rect enemyRect(pos.x, pos.y, rect.size.width, rect.size.height);
return enemyRect;
}
根据敌机类型,绑定相应的图片和生命值,对于我方飞机,如果想根据生命值来设定不同的飞机样式,也可以通过此类方法。
敌机和我方飞机相似,具有生命值、能够发射子弹,并且有自己的运动轨迹。其实可以为它们设计一个共同的基类,这样可以更方便扩展。
不同的敌机,应设置不同的标识、属性
// 敌机生命值
const int ENEMY1_MAXLIFE = 1;
const int ENEMY2_MAXLIFE = 2;
const int ENEMY3_MAXLIFE = 5;
const int ENEMY4_MAXLIFE = 10;
// 敌机分数
const int ENEMY1_SCORE = 1;
const int ENEMY2_SCORE = 6;
const int ENEMY3_SCORE = 20;
const int ENEMY4_SCORE = 50;
// 敌机类型
enum EnemyType
{
Enemy1 = 1,
Enemy2,
Enemy3,
Enemy4,
};
头文件中的主要函数
void setEnemyByType(EnemyType enType); Sprite* getSprite(); int getLife(); void loseLife(); Rect getBoundingBox();
函数的实现
void Enemy::setEnemyByType(EnemyType enType)
{
switch (enType)
{
case Enemy1:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy1.png"));
nLife = ENEMY1_MAXLIFE;
break;
case Enemy2:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy2.png"));
nLife = ENEMY2_MAXLIFE;
break;
case Enemy3:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy3.png"));
nLife = ENEMY3_MAXLIFE;
break;
case Enemy4:
pEnemySprite = Sprite::createWithSpriteFrame(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("enemy4.png"));
nLife = ENEMY4_MAXLIFE;
break;
default:
return;
break;
}
this->addChild(pEnemySprite);
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
Size enemySize = pEnemySprite->getContentSize();
int minX = enemySize.width / 2;
int maxX = winSize.width - enemySize.width / 2;
int rangeX = maxX - minX;
int actualX = (rand() % rangeX) + minX;
// 设置敌机Node方位 Node包含Sprite
this->setPosition(Point(actualX, winSize.height - enemySize.height / 2));
}
bool Enemy::init()
{
bool pRet = true;
if (!Node::init())
{
pRet = false;
}
return pRet;
}
Sprite* Enemy::getSprite()
{
return pEnemySprite;
}
int Enemy::getLife()
{
return nLife;
}
void Enemy::loseLife()
{
--nLife;
}
Rect Enemy::getBoundingBox()
{
Rect rect = pEnemySprite->boundingBox();
Point pos = this->convertToWorldSpace(rect.origin);
Rect enemyRect(pos.x, pos.y, rect.size.width, rect.size.height);
return enemyRect;
}
根据敌机类型,绑定相应的图片和生命值,对于我方飞机,如果想根据生命值来设定不同的飞机样式,也可以通过此类方法。
相关文章推荐
- Cocos2d-x中背景音乐和音效使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之CCScene、CCLayer、CCSprite的默认坐标和默认锚点实验
- Cocos2d-x UI开发之CCControlPotentiometer控件类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之文本类使用实例
- Cocos2d-x保存用户游戏数据之XML文件是否存在问题判断方法
- Cocos2d-x UI开发之菜单类使用实例
- Cocos2d-x UI开发之CCControlButton控件类实例
- Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
- Cocos2d-x UI开发之CCControlColourPicker控件类使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之CCLayerColor层的使用实例
- Cocos2d-x Schedule定时器的使用实例
- Cocos2d-x中使用CCScrollView来实现关卡选择实例
- Cocos2d-x中CCEditBox文本输入框的使用实例
- cocos2d-x学习笔记之CCLayer、CCLayerColor、CCLayerGradient、CCLayerMultiplex场景层介绍
- Cocos2d-x UI开发之CCControlSlider控件类使用实例
- Cocos2d-x学习笔记之开发环境搭建
- javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码
- Cocos2d-x学习笔记之Hello World!
- Cocos2d-x的内存管理总结
- Cocos2d-x 3.0中集成社交分享ShareSDK的详细步骤和常见问题解决