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js内置对象(Math对象)

2015-08-21 21:08 591 查看

Math对象

Math对象,提供对数据的数学计算。

使用 Math 的属性和方法,代码如下:

<script type="text/javascript">


var mypi=Math.PI;


var myabs=Math.abs(-15);


document.write(mypi);


document.write(myabs);


</script>


运行结果:

3.141592653589793


15


注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。

Math 对象属性





Math 对象方法





向上取整ceil()

ceil() 方法可对一个数进行向上取整。

语法:

Math.ceil(x)


参数说明:





注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。

我们将把 ceil() 方法运用到不同的数字上,代码如下:

<script type="text/javascript">


document.write(Math.ceil(0.8) + "<br />")


document.write(Math.ceil(6.3) + "<br />")


document.write(Math.ceil(5) + "<br />")


document.write(Math.ceil(3.5) + "<br />")


document.write(Math.ceil(-5.1) + "<br />")


document.write(Math.ceil(-5.9))


</script>


运行结果:

1


7


5


4


-5


-5


向下取整floor()

floor() 方法可对一个数进行向下取整。

语法:

Math.floor(x)


参数说明:





注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。

取代上例子的ceil,输出为 0,6,5,3,-6,-6

四舍五入round()

round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。

语法:

Math.round(x)


参数说明:



注意:

1. 返回与 x 最接近的整数。

2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)

3. 如果 x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。(如 -5.5 将舍入为 -5; -5.52 将舍入为 -6),

把不同的数舍入为最接近的整数,代码如下:

<script type="text/javascript">


document.write([code]Math.round(1.6)
+ "<br>");[/code]

document.write([code]Math.round(2.5)
+ "<br>");[/code]

document.write([code]Math.round(0.49)
+ "<br>");[/code]

document.write([code]Math.round(-6.4)
+ "<br>");[/code]

document.write([code]Math.round(-6.6)
);[/code]

</script>


运行结果:

2


3


0


-6


-7


随机数 random()

random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1 )之间的一个随机数。


语法:

Math.random();


注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。

我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">


document.write(Math.random());


</script>


运行结果:

0.190305486195328


注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。

获得0 ~ 10之间的随机数,代码如下:

<script type="text/javascript">


document.write((Math.random())*10);


</script>


运行结果:

8.72153625893887


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