android 少用static全局变量共享数据
2015-08-20 12:12
513 查看
转自:/article/1617431.html
在Android中编写过程序的开发人员都知道。在Activity、Service等组件之间传递数据(尤其是复杂类型的数据)很不方便。一般可以使用Intent来传递可序列化或简单类型的数据。看下面的代码
这样就ok了。在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:
对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,
)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
获得Bitmap对象的代码:
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的,哈哈。
在Android中编写过程序的开发人员都知道。在Activity、Service等组件之间传递数据(尤其是复杂类型的数据)很不方便。一般可以使用Intent来传递可序列化或简单类型的数据。看下面的代码
Intent intent = new Intent( this , Test. class ); intent.putExtra( " param1 " , " data1 " ); intent.putExtra( " intParam1 " , 20 ); startActivity(intent);
这样就ok了。在当前Activity将两个值传到了Test中。但如果遇到不可序列化的数据,如Bitmap、InputStream等,intent就无能为力了。因此,我们很自然地会想到另外一种方法,静态变量。如下面的代码所示:
public class Product extends Activity { public static Bitmap mBitmap; }
对于上面的代码来说,其他任何类可以直接使用Product中的mBitmap变量。这么做很easy、也很cool,但却very very wrong。我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,
)
ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
如果不使用static,总得有方法来代替它(尽管我很喜欢public static,我相信很多人也喜欢它,但为了我们的程序,建议还是忍痛割爱吧),那么这个新的解决方案就是本文的主题,这就是Application Context,相当于Web程序的Application,它的生命周期和应用程序一样长(这个我喜欢)。
那么现在来看看如何使用这个Application Context。我们可以通过Context.getApplicationContext或Context.getApplication方法获得 Application Context。但要注意,我们获得的只是Context对象,而更理想的方法是获得一个类的对象。ok,说干就干,下面来定义一个类。
package net.blogjava.mobile1; import android.app.Application; import android.graphics.Bitmap; public class MyApp extends Application { private Bitmap mBitmap; public Bitmap getBitmap() { return mBitmap; } public void setBitmap(Bitmap bitmap) { this .mBitmap = bitmap; } }
上面这个类和普通的类没什么本质的不同。但该类是Application的子类。对了,这就是使用Application Context的第一步,定义一个继承自Application的类。然后呢,就在这个类中定义任何我们想使其全局存在的变量了,如本例中的 Bitmap。下面还需要一个重要的步骤,就是在<application>标签中使用android:name属性来指定这个类,代码如 下:
< application android:name =".MyApp" android:icon ="@drawable/icon" android:label ="@string/app_name" > </ application?
接下来的最后一步就是向MyApp对象中存入Bitmap对象,或从MyApp对象中取出Bitmap对象了,存入Bitmap对象的代码如下:
MyApp myApp = (MyApp)getApplication(); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource( this .getResources(), R.drawable.icon); myApp.setBitmap(bitmap);
获得Bitmap对象的代码:
ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView); MyApp myApp = (MyApp)getApplication(); imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());
上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的,哈哈。
相关文章推荐
- Android插件化开发之OpenAtlas插件适配
- Android 如何查找so文件所在目录,安装APK时so安装到哪个目录
- 使光标指定到EditText中
- 深入浅出 Android Touch 事件分发拦截相应机制
- Android listview的某条item数据一直排在首位的问题
- Android 自定义ContentProvider
- Android中ListView异步加载图片错位、重复、闪烁问题分析及解决方案
- Android突击:常用的五种布局
- Android Notification使用之activity使用back键返回到上一级activity
- Leo仿【DOTA视频站】项目实践【二】---- 优库SDK学习
- Android android:gravity属性介绍及效果图
- 彻底解决Android 拍照 内存溢出 Out of Memory的问题
- Android定时器的使用 4000
- android判断用户是否已登陆详细代码
- Android基础总结——Service生命周期
- android 导入联系人基本信息到电话簿
- Android在设置里面添加新功能的方法
- Android studio相关设置及实现存在于工程目录中的视频播放
- android 构建GPS Provide步骤及信息
- Android Studio配置SVN 以及使用代码管理