Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现)
2015-08-18 09:48
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当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验证,如果与我们的签名不一致,则可以采取黑屏或者直接退出等方式来阻止该盗版程序的运行。
示例代码如下:
文章转载自 Unity中针对Android Apk的签名验证(C#实现),感谢 SpringMorning 提供好文章
示例代码如下:
using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// Signature verify tool class /// </summary> public class SignatureVerify { /** * Verify the signature is correct **/ public static bool IsCorrect () { #if UNITY_EDITOR return true; #endif // 获取Android的PackageManager AndroidJavaClass Player = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject Activity = Player.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentActivity"); AndroidJavaObject PackageManager = Activity.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageManager"); // 获取当前Android应用的包名 string packageName = Activity.Call<string> ("getPackageName"); // 调用PackageManager的getPackageInfo方法来获取签名信息数组 int GET_SIGNATURES = PackageManager.GetStatic<int> ("GET_SIGNATURES"); AndroidJavaObject PackageInfo = PackageManager.Call<AndroidJavaObject> ("getPackageInfo", packageName, GET_SIGNATURES); AndroidJavaObject[] Signatures = PackageInfo.Get<AndroidJavaObject[]> ("signatures"); // 获取当前的签名的哈希值,判断其与我们签名的哈希值是否一致 if (Signatures != null && Signatures.Length > 0) { int hashCode = Signatures [0].Call<int> ("hashCode"); return hashCode == 8888888888;//我们签名的哈希值 } return false; } }
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