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【bzoj3105】【新Nim游戏】【bzoj2460】【元素】

2015-08-17 08:53 267 查看

3105: [cqoi2013]新Nim游戏

Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MB

Submit: 585 Solved: 350

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Description

传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。

本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。

如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。

Input

第一行为整数k。即火柴堆数。第二行包含k个不超过109的正整数,即各堆的火柴个数。

Output

输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。

Sample Input

6

5 5 6 6 5 5

Sample Output

21

HINT

k<=100

先手必胜的条件很显然就是当拿走一些元素的时候,剩下的集合中任意元素之间的亦或和不为0。

这样我们就可以从大到小排序,贪心一下,能放得就放进去,不能的就不放,那么怎样判断能不能放呢?

我们可以用到线性基,我们想找到二进制中最高位的1,然后跟所有这一位上有1的数亦或,再依次这样做,如果最后这个数不为0,就说明这个数可以放进去。

[code]#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define LL long long 
int n,a[101],b[101],c[101]={0};
LL ans=0,sum=0;
bool cmp(int x,int y){return x>y;}
int main()
{
    int i,j;
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;++i) scanf("%d",&a[i]);
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    for(i=1;i<=n;++i){
        b[i]=a[i];
        sum=sum+(LL)a[i];
    }
    for(i=1;i<=n;++i){
        for(j=29;~j;--j)
          if(a[i]&(1<<j)){
            if(!c[j]){
                c[j]=i;
                break;
            }
            else a[i]^=a[c[j]];
          }
        if(a[i]) ans=ans+(LL)b[i];
    }
    printf("%lld\n",sum-ans);
}


2460: [BeiJing2011]元素

Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 128 MB

Submit: 373 Solved: 199

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Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔

法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。

一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而

使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制

出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过

一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。

后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量

的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编

号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔

法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来

为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两

个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起

来为零。

并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力

等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,

并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。

现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多

有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。

接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号

和魔力值。

Output

仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3

1 10

2 20

3 30

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。

对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18

,Magici ≤ 10^4



Source

Day2

跟上面的题一样,就是亦或的变成了元素序号,然后加的数变成魔法值就行了。

[code]#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define LL long long 
int n,c[10001]={0};
struct S{LL No;int va;}a[10001];
LL ans=0,sum=0;
bool cmp(S x,S y){return x.va==y.va?x.No>y.No:x.va>y.va;}
int main()
{
    int i,j,x;
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=n;++i) scanf("%lld%d",&a[i].No,&a[i].va);
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    for(i=1;i<=n;++i){
        for(j=65;~j;--j)
          if((a[i].No>>j)&1){
            if(!c[j]){
                c[j]=i;
                break;
            }
            else a[i].No^=a[c[j]].No;
          }
        if(a[i].No) ans=ans+(LL)a[i].va;
    }
    printf("%lld\n",ans);
}
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