论函数的设计应如何才好,返回临时变量 | 返回引用 | 传递引用
2015-08-16 14:10
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这个就涉及效率的问题,怎么要写,才会尽可能的少调用构造函数。
先设计如下的类
首先这个函数里面,会发生两次构造函数,一次是 变量t,另外一次是return 前,做的一次拷贝构造
第一种,返回临时变量,这里的话,就会再发生一次 tt 构造函数,接着再触发 operator=(assign),这样的话,如果是存有大数据的结构体的话,性能就很差了。
第二种,如果是这样写的话,就只有 testTemp() 函数里面的两次对象的产生! 比第一种少了两次。
首先这个函数的话,只会发生一次构造函数,返回引用
第三种,然后,注意这里的变量要用引用,这样,总得来说,只发生一次构造函数!一次是最少了,但是如果返回引用的话,就得注意一个问题,内存泄露,所以不用得时候,要delete掉。返回指针同理。
这个函数,就通过传入引用来修改变量。
这样的话,只需要一次构造函数,然后,如果是临时变量的话,超过使用范围,还会自动析构,更方便的样子。
所以,最终,我的结论是,需要处理,或者获得某个数据的时候,用传引用会更好。
先设计如下的类
class tempTest{ public: tempTest(){ cout <<"hello tempTest() "<<count++ << endl; } tempTest(tempTest& ){ cout <<"hello copy tempTest() "<<count++ << endl; } ~tempTest(){ cout << "good bye "<<count--<<endl; } tempTest& operator=(tempTest& r){ cout <<"hello operator= "<<count++ << endl; return *this; } private: static int count; }; int tempTest::count = 0;
首先这个函数里面,会发生两次构造函数,一次是 变量t,另外一次是return 前,做的一次拷贝构造
tempTest testTemp(){ tempTest t; return t; }
第一种,返回临时变量,这里的话,就会再发生一次 tt 构造函数,接着再触发 operator=(assign),这样的话,如果是存有大数据的结构体的话,性能就很差了。
cout << " tt = testTemp"<<endl; //这样写,就3次构造函数 tempTest tt; tt = testTemp();
第二种,如果是这样写的话,就只有 testTemp() 函数里面的两次对象的产生! 比第一种少了两次。
cout << "tempTest tt = testTemp"<<endl; //这样写,就2次构造函数 tempTest tt2 = testTemp();
首先这个函数的话,只会发生一次构造函数,返回引用
tempTest& testTemp2(){ tempTest * t = new tempTest(); return *t; }
第三种,然后,注意这里的变量要用引用,这样,总得来说,只发生一次构造函数!一次是最少了,但是如果返回引用的话,就得注意一个问题,内存泄露,所以不用得时候,要delete掉。返回指针同理。
cout << "tempTest& tt = testTemp"<<endl; tempTest& tt3 = testTemp2(); _CrtDumpMemoryLeaks(); delete &tt3;
这个函数,就通过传入引用来修改变量。
void testTemp3(tempTest& t){ }
这样的话,只需要一次构造函数,然后,如果是临时变量的话,超过使用范围,还会自动析构,更方便的样子。
cout << "testTemp3(tempTest&)"<<endl; tempTest tt4; testTemp3(tt4);
所以,最终,我的结论是,需要处理,或者获得某个数据的时候,用传引用会更好。
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