Android 基础:surfaceSurface、SurfaceHolder 及 SurfaceHolder.Callback , 范例说明
2015-08-16 13:12
603 查看
一、Surface
Surface在SDK的文档中的描述是这样的:Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor,Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的地方,对于View及其子类,都是画在Surface上,各Surface对象通过Surfaceflinger合成到frameBuffer,每个Surface都是双缓冲,它有一个backBuffer和一个frontBuffer,Surface中创建了Canvas对象,用来管理Surface绘图操作,Canvas对应Bitmap,存储Surface中的内容。流程为:1:创建一个Bitmap对象。
2:创建一个Canvas对象关联创建的Bitmap对象。
3:在Canvas上进行绘制。
4:锁定Canvas画布。
5:将Bitmap内容绘制到backBuffer中去。
6:解锁Canvas画布。
二、SurfaceView
SurfaceView是视图类View的子类,且实现了Parcelable接口且实现了Parcelable接口,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface,SurfaceView可以控制这个Surface的格式和尺寸,以及Surface的绘制位置。可以理解为Surface就是管理数据的地方,SurfaceView就是展示数据的地方。
三、SurfaceHolder
SurfaceHolder是一个接口,类似于一个surace的监听器。通过下面三个回调方法监听Surface的创建、销毁或者改变。SurfaceView中调用getHolder方法,可以获得当前SurfaceView中的surface对应的SurfaceHolder,SurfaceHolder中重要的方法有:
1: abstract void addCallback(SurfaceHolder.Callback callback );
为SurfaceHolder添加一个SurfaceHolder.Callback回调接口。
2: abstract Canvas lockCanvas() ;
获取Surface中的Canvas对象,并锁定之。所得到的Canvas对象。
3: abstract void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas);
当修改Surface中的数据完成后,释放同步锁,并提交改变,然后将新的数据进行展示。
四、SurfaceHolder.Callback
SurfaceHolder.Callback是SurfaceHolder接口内部的静态子接口,SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:1:public void sufaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height){}
//Surface的大小发生改变时调用。
2: public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){}
//Surface创建时激发,一般在这里调用画面的线程。
3: public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){}
//销毁时激发,一般在这里将画面的线程停止、释放。
SurfaceView和View最本质的区别在于:
SurfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
下面是SurfaceView的例子:
效果图:
代码:
MainActivity :
public class MainActivity extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new MySurfaceView(this)); } }
MySurfaceView :
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable,Callback2 { /** 用于控制SurfaceView */ private SurfaceHolder mHolder; // 用于控制SurfaceView private Thread mThread; /** 线程运行的标识,用于控制线程 */ private volatile boolean flag; private Canvas mCanvas; private Paint mPaint; float m_circle_r = 1; public MySurfaceView(Context context) { super(context); mHolder = getHolder(); // 获得SurfaceHolder对象 mHolder.addCallback(this); // 为SurfaceView添加状态监听 mPaint = new Paint(); // 创建一个画笔对象 mPaint.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔的颜色为白色 setFocusable(true); // 设置焦点 } /** * 当SurfaceView创建的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mThread = new Thread(this); // 创建一个线程对象 flag = true; // 把线程运行的标识设置成true mThread.start(); // 启动线程 } /** * 当SurfaceView的视图发生改变的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 当SurfaceView销毁的时候,调用此函数 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { flag = false; // 把线程运行的标识设置成false mHolder.removeCallback(this); } /** * 当屏幕被触摸时调用 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return true; } /** * 当用户按键时调用 */ @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) { } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { surfaceDestroyed(mHolder); return super.onKeyUp(keyCode, event); } @Override public void run() { while (flag) { try { synchronized (mHolder) { Thread.sleep(100); // 让线程休息1000毫秒 Draw(); // 调用自定义画画方法 } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (mCanvas != null) { // mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);//结束锁定画图,并提交改变。 } } } } /** * 自定义一个方法,在画布上画一个圆 */ private void Draw() { mCanvas = mHolder.lockCanvas(); // 获得画布对象,开始对画布画画 if (mCanvas != null) { Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); if (m_circle_r >= (getWidth() / 10)) { m_circle_r = 0; } else { m_circle_r++; } Bitmap pic = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.pause)).getBitmap(); mCanvas.drawBitmap(pic, 0, 0, paint); for (int i = 0; i < 5; i++) for (int j = 0; j < 8; j++) mCanvas.drawCircle( (getWidth() / 5) * i + (getWidth() / 10), (getHeight() / 8) * j + (getHeight() / 16), m_circle_r, paint); mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); // 完成画画,把画布显示在屏幕上 } } @Override public void surfaceRedrawNeeded(SurfaceHolder holder) { } }
相关文章推荐
- Android的所有权限说明
- Android Studio系列教程四--Gradle基础
- Android Context作用
- Android源码分析之ListView
- Android - 电池状态
- Android的ListView分页功能
- qq登陆
- android 相机图库调用以及裁剪
- android学习笔记1
- Android SQLite 简单使用示例
- android-音乐播放器实现及源码下载(四)
- android-音乐播放器实现及源码下载(三)
- android-音乐播放器实现及源码下载(二)
- android-音乐播放器实现及源码下载(一)
- android体系结构以及源代码阅读环境搭建
- Android进程间通信模型之思考Binder和Service_manager的模型
- Android_Animation Drawable(旋转动画)
- Android EventBus源码解析 带你深入理解EventBus
- Android启动页
- Android ADB工具-管理设备/取设备硬件信息(一)