cocos2d-x开发日志01——环境搭建和新建项目
2015-08-14 22:03
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1.环境搭建
(mac环境下,需要x-code编译器和cocos2d-x-3.7)
1.1安装x-code
1.2安装cocos2d-x-3.7
打开终端,执行cocos2d-x-3.7文件夹下得setup.py文件。
可以直接将setup.py拖入终端回车执行。
需要输入sdk,ndk等路径时,可以直接回车跳过。
2.新建项目
2.1新建cocos2d-x-3.7项目
重启终端。
输入命令格式如下:
cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop/ test01
-p 表示包名,最好有三层,如上。
-l 表示语言,这里使用cpp。
-d 表示路径。
最后是项目名称,随意命名。
在路径里会出现一个test01的文件夹,及新建的项目。
mac环境下,打开test01/proj.ios_mac中的工程文件即可打开项目。
打开后class自动生成一个AppDelegate入口文件和一个HelloWorld场景,主要编译过程即在class下进行。
(mac环境下,需要x-code编译器和cocos2d-x-3.7)
1.1安装x-code
1.2安装cocos2d-x-3.7
打开终端,执行cocos2d-x-3.7文件夹下得setup.py文件。
可以直接将setup.py拖入终端回车执行。
需要输入sdk,ndk等路径时,可以直接回车跳过。
2.新建项目
2.1新建cocos2d-x-3.7项目
重启终端。
输入命令格式如下:
cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop/ test01
-p 表示包名,最好有三层,如上。
-l 表示语言,这里使用cpp。
-d 表示路径。
最后是项目名称,随意命名。
在路径里会出现一个test01的文件夹,及新建的项目。
mac环境下,打开test01/proj.ios_mac中的工程文件即可打开项目。
打开后class自动生成一个AppDelegate入口文件和一个HelloWorld场景,主要编译过程即在class下进行。
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