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cocos2d-x开发日志01——环境搭建和新建项目

2015-08-14 22:03 351 查看
1.环境搭建

(mac环境下,需要x-code编译器和cocos2d-x-3.7)

1.1安装x-code

1.2安装cocos2d-x-3.7

打开终端,执行cocos2d-x-3.7文件夹下得setup.py文件。

可以直接将setup.py拖入终端回车执行。

需要输入sdk,ndk等路径时,可以直接回车跳过。

2.新建项目

2.1新建cocos2d-x-3.7项目

重启终端。

输入命令格式如下:

cocos new -p com.miao9.game -l cpp -d ~/Desktop/ test01

-p 表示包名,最好有三层,如上。

-l 表示语言,这里使用cpp。

-d 表示路径。

最后是项目名称,随意命名。

在路径里会出现一个test01的文件夹,及新建的项目。

mac环境下,打开test01/proj.ios_mac中的工程文件即可打开项目。

打开后class自动生成一个AppDelegate入口文件和一个HelloWorld场景,主要编译过程即在class下进行。
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