您的位置:首页 > 其它

OSG教程汇总

2015-08-13 17:52 861 查看


OSG教程汇总

1.书籍名称或章节名称都有链接。

2.尽量给出了下载。

===OSG视频教程===

《osgChina推出企业级72集OpenSceneGraph视频教程》闪亮更新 2011/1/9

osgversion 2.8.2及以上各版本

osgChina团队诸位高人最新力作,让osg在中国再也没有秘密。

===OSG书籍===

《OpenSceneGraph
3.0: Beginner's Guide》 闪亮更新
2010/12/29

osgversion:3.0.0

array最新力作,Packt Pubishing出版。

内容是step by step教你使用osg3.0,但所有代码均可在2.8下正确运行。

国内无引进,只有英文,且死贵!!!!!

富人们速速前往!

《OpenSceneGraph快速入门指导》

osgversion:1.3

王锐/钱学雷,官方quickstart的中文翻译。

《场景图形设计的过程模型》

作者:Don Burns,2001

译者:王锐,2008

OSG的创始人Don Burns发表的一篇早期论文。

《OpenSceneGraph快速入门指导》中对于更新/拣选/绘制三个遍历过程的论述即源于此。

《StepIntoOpenSceneGraph》

osgversion:1.x

FreeSouth早年的一本教程,内容除了osg入门,还包括如何在MFC中使用OSG。

由于年代久远,其中关于OSG的部分比较老了。

《OSG程序设计教程》

osgversion:貌似2.0

FreeSouth的另一本。详实流畅,配合osg2.8可无障碍阅读。非常推荐。

内赠stepinto的第一章,因此,(个人言论开始)stepinto一书,基本可以不必看了(个人言论结束)。

再次推荐。

《OpenSceneGraph基本渲染理论》

osgversion:未证实

FreeSouth君在上古时代的未完成作品,看见了赶紧跑。是雷。

《最长的一帧》

osgversion:2.6.0

array出品。三十天深入了解osg机制。推荐。

[2010/12/06补充]

是一个如何了解osg框架的示范。内容很硬,需要耐心和100%注意力。

楼主想一夜通读,顶着熊猫眼表示失败了。

《OpenSceneGraph三位渲染引擎设计与实践》

osgversion:2.9.5

王锐/钱学雷,一本讲述OSG内心的情感故事集。深入了解OSG。实体书,你值得拥有。

《OpenSceneGraph三位渲染引擎编程指南》

osgversion:貌似2.8.0

实体书,肖鹏/刘更代/徐明亮。手册指南参考特征明显,只讲述有什么,不讲述为什么。

===OSG系列教程===

----array《你所不知的OSG》----

第二章:OSG与GLSL(1)

第一章:CMake初步(2)

第一章:CMake初步(1)

开篇

----freesouth《GLSL教程》------

(9)资源释放

(8)
调试手段

(7)
创建GLSL应用程序

(6)
创建一个应用

(5)
OpenGL GLSL程序-创建shader

(4)
OpenGL GLSL程序概述

(3)
片元处理

(2)
顶点处理

(1)
渲染管线概论

----array翻译《美国海军的OSG教程》----

教程中用的源码、模型等

同步的PDF档

16(2)
节点遮掩示例(基于OSG 1.2版本)

16(1)节点遮掩概述(基于OSG
1.2版本)

15(2)粒子系统的保存以及读取

15(1)向场景中添加osgParticle粒子效果

14 交集测试

13 向场景中添加告示牌(Billboard)节点

12(4)如何快速实现渐灰效果

12(3)更新着色器

12(2)向着色器传递变量数据

12(1)使用OpenGL顶点着色器和片元着色器

11(2)使用多个独立的摄像机观察场景(基于OSG
1.2版本)

11(1)使用两个独立的摄像机浏览场景

10(4)如何获取节点在世界坐标的位置

10(3)环绕(始终指向)场景中节点的相机

10(2)实现跟随节点的相机

10(1)使用自定义矩阵来放置相机

9(2)键盘响应实现更新回调

9(1)处理键盘输入

8
使用更新回调来更改模型

7 搜索并控制开关节点和DOF(自由度)节点

6 osgText,抬头显示(HUD),渲染元(RenderBin)

5
从文件加载模型并放置在场景中

4 StateSet的工作流程

3 使用内嵌几何形状(Shape)对象,改变渲染状态

2 使用StateSet创建带有纹理的几何体

1 OpenSceneGraph几何体的绘制

==相关书籍==

《高级计算机图形学》讲义

中科大的ACG课程,使用教材《交互式计算机图形学》

简单明了

因为是讲义的缘故,非常言简意赅,可以迅速建立起图形学的整体概念。

一些相关链接也非常齐全。

要是喜欢,买书来一起学上半年。恭喜你,肯定出师了。

《OpenGL编程指南4th》

俗称红宝,已出到第7版。

[2010/12/06]

第几版还是还是有点区别。实体书买的第六版,看上去比4th美。

看纹理映射的时候,觉得6th比4th易懂。

虽然这跟阅读环境有微妙的关系,但是建议还是收一本实体吧,新版本的。总觉得电子书总更适合通读,细读困难。

《实用数学手册2nd》

放着吧,指不定啥时候就用上了。

《HeadFirst设计模式
中文版》

理解OSG框架必备。osg包含的设计模式至少有5种。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: