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MFC快速实现网络编程CAsyncSocket类

2015-08-12 17:53 585 查看
使用MFC快速实现网络编程

随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益

重要。由于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++

进行Socket编程的方法。但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进

行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的MFC类库中提供了CAsyncSocket这

样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便的。

本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。

一. 客户端

1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。

2. 设计对话框

去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、

ID_Exit(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,

并按下表在ClassWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。

Control ID Type Member

IDC_EDITMSG CEdit m_MSG

IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS

3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发

生时,DoCallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、

FD_CONNECT分别调用OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。

由于MFC把这些事件处理函数定义为虚函数,所以要生成一个新的C++类,

以重载这些函数,做法如下:

以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;

为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend

4. 在MySock.ccp中添加以下代码

#include "CSockClient.h"

#include "CSockClientDlg.h"

5. 在MySock.h中添加以下代码

public:

BOOL m_bConnected; //是否连接

UINT m_nLength; //消息长度

char m_szBuffer[4096]; //消息缓冲区

6. 在MySock.ccp中重载各函数

MySock::MySock()

{

m_nLength=0;

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

m_bConnected=FALSE;

}

MySock::~MySock()

{

//关闭套接字

if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)

Close();

}

void MySock::OnReceive(int nErrorCode)

{

m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);

//下面两行代码用来获取对话框指针

CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();

CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;

pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);

}

void MySock::OnSend(int nErrorCode)

{

Send(m_szBuffer,m_nLength,0);

m_nLength=0;

memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));

//继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息

AsyncSelect(FD_READ);

CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);

}

void MySock::OnConnect(int nErrorCode)

{

if (nErrorCode==0)

{

m_bConnected=TRUE;

CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();

CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp->m_pMainWnd;

memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);

strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,

sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));

pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);

AsyncSelect(FD_READ); ////提请一个“读”的网络事件,准备接收

}

CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);

}

7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。

增加两个Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg

类添加变量。

Control ID Type Member

IDC_Addr CString m_Addr

IDC_Port Int m_Port

8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码

#include "AddrDlg.h"

protected:

int TryCount;

MySock m_clientSocket;

UINT m_szPort;

public:

char m_szServerAdr[256];

9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnConnect()

{

m_clientSocket.ShutDown(2);

m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;

m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;

CAddrDlg m_Dlg;

//默认端口1088

m_Dlg.m_Port=1088;

if (m_Dlg.DoModal()==IDOK &&!m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())

{

memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));

m_szPort=m_Dlg.m_Port;

//建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10

SetTimer(1,1000,NULL);

TryCount=0;

}

}

10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer

void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)

{

BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);

if(!bFlag)

{

AfxMessageBox("Socket Error!");

m_clientSocket.Close();

PostQuitMessage(0);

return;

}

}

m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);

TryCount++;

if (TryCount >=10 ||m_clientSocket.m_bConnected)

{

KillTimer(1);

if (TryCount >=10)

AfxMessageBox("Connect Failed!");

return;

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnSend()

{

if (m_clientSocket.m_bConnected)

{

m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText

(m_clientSocket.m_szBuffer,sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));

m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);

m_MSG.SetWindowText("");

}

}

12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码

void CCSockClientDlg::OnExit()

{

//关闭Socket

m_clientSocket.ShutDown(2);

//关闭对话框

EndDialog(0);

}

12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。

二. 服务端

Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数

1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,

如何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原

封不动发回的方法来实现Echo功能,代码如下

CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)

{

m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);

// 直接转发消息

AsyncSelect(FD_WRITE);

}

CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)

{

Send(m_szBuffer,m_nLength,0);

}

2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下

在MyServerSocket.h中声明变量

public::

CNewSocket* m_pSocket;

void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

//侦听到连接请求,调用Accept函数

CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();

if (Accept(*pSocket))

{

pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);

m_pSocket=pSocket;

}

else

delete pSocket;

}

3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码

在CsockServerDlg.ccp中声明变量

public:

CMyServerSocket m_srvrSocket;

void CCSockServerDlg::OnListen()

{

if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)

{

BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create

(UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);

if (!bFlag)

{

AfxMessageBox(“Socket Error!”);

M_srvrSocket.Close();

PostQuitMessage(0);

Return;

}

}

//“侦听”成功,等待连接请求

if (!m_srvrSocket。Listen(1))

{

int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();

if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)

{

AfxMessageBox(“Socket Error!”);

M_srvrSocket.Close();

PostQuitMessage(0);

Return;

}

}

}

4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中

由CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的Socket指针存入一

个CList或一个数组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。

三. 总结

CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup

过程和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址

转换的过程中许多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是

CAsyncSocket类的异步特点,完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大

量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会大大提高编程的效率。
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