自定义VIEW
2015-08-12 11:55
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官方文档:http://wear.techbrood.com/reference/android/view/View.html
探讨用法,不深究原理.
要解决的问题是:
如何绘制一个定制的UI?
1.定义自己的viewer抽象类(规范自定义的VIEW)
或者使用自己的viewer (当然可以直接使用官方的VIEW)
2.根据需要创建View,加载ViewGroup.
3.在创建View的时候可以初始化一些数据
//补充
// 绘图基础
自定义View有两种构造方法
1.在布局文件中使用(构造函数中有Attribute 参数)。 2.在代码中使用.
pait:神笔马良.
paint.setTextSize();
paint.setColor(0xffff0000); //a,r,g,b
paint.setARGB()
paint.setStyle(); //设置绘图的样式
canvas.drawText(); //绘制文字
除了写字以外还有 drawLine drawRect 等等请参考API。
//Bitmap的使用
canvas.drawBitmap();
1.初始化 或在 构造中创建bitmap对象
Bitmap bitmap = new Bitmap();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource();
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可(该方法调用OnDrao()方法)。
//此外我们可以在xml中自定义样式和属性 并通过XML对显示效果进行影响。
一、创建.
1.在value下创建xml文件。
2.创建一个样式对象,并添加属性。
二、使用
1.引入命名空间。
2.在布局文件中可以直接使用。
3.在VIEW类的构造函数中 解析 (使用TypeArray 要记得释放ta.recycle)
探讨用法,不深究原理.
要解决的问题是:
如何绘制一个定制的UI?
1.定义自己的viewer抽象类(规范自定义的VIEW)
public abstract class Viewer { /** * Viewer 视图的基本构造块,用于UI的定制. * ViewGroup 持有其他视图(或其他ViewGroups)并定义其他视图的布局属性。 */ protected ViewGroup layoutContent = null; protected Activity context = null; public Viewer(Activity context) { this.context = context; } public Viewer() { } /** * 打开视图 */ public abstract boolean open(); /** * 取得视图主界面 * @return */ public abstract ViewGroup getLayoutContent(); /** * 销毁内容查看器 */ public abstract void onDestory(); }
或者使用自己的viewer (当然可以直接使用官方的VIEW)
//必须重写的三个接口 @Override public boolean open() { initlayout(); loadFixedNavigationCovers(); return true; } @Override public ViewGroup getLayoutContent() { if (layoutContent == null) { layoutContent = (ViewGroup) context.getLayoutInflater().inflate( R.layout.fixed_menu_layout, null); } return layoutContent; } @Override public void onDestory() { onDestory = true; } //step2 实现initlayout() 在这便可使用findViewById来构建各种在.XML中定义的控件了. // 包括定义事件的响应等等。 // 有时间再补充~~~
2.根据需要创建View,加载ViewGroup.
protected ViewGroup layoutContent = null; public ContentPictrueView(Activity context) { super(context); layoutContent = (ViewGroup) context.getLayoutInflater().inflate( R.layout.picture_frame_layout, null); }
3.在创建View的时候可以初始化一些数据
@Override public boolean open(String param) { if (viewPager == null || !loadSuccess) { viewContent(param); } return true; } private void viewContent(String param) { viewPager = new ViewPagerScroll(context, false); LinearLayout parent = (LinearLayout) layoutContent .findViewById(R.id.viewer_content); parent.removeAllViews(); parent.addView(viewPager); viewPager.setViewPagerTouchEventCallBack(pagerCallBack); initLayout(); loadTask(); } private void initLayout() { layoutContent.findViewById(R.id.picture_cata).setOnClickListener( new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(context, PicClassifyActivity.class); context.startActivity(intent); } }); }
//补充
// 绘图基础
自定义View有两种构造方法
1.在布局文件中使用(构造函数中有Attribute 参数)。 2.在代码中使用.
pait:神笔马良.
paint.setTextSize();
paint.setColor(0xffff0000); //a,r,g,b
paint.setARGB()
paint.setStyle(); //设置绘图的样式
canvas.drawText(); //绘制文字
除了写字以外还有 drawLine drawRect 等等请参考API。
//Bitmap的使用
canvas.drawBitmap();
1.初始化 或在 构造中创建bitmap对象
Bitmap bitmap = new Bitmap();
bitmap = BitmapFactory.decodeResource();
使用postInvalidate则比较简单,不需要handler,直接在线程中调用postInvalidate即可(该方法调用OnDrao()方法)。
//此外我们可以在xml中自定义样式和属性 并通过XML对显示效果进行影响。
一、创建.
1.在value下创建xml文件。
2.创建一个样式对象,并添加属性。
二、使用
1.引入命名空间。
2.在布局文件中可以直接使用。
3.在VIEW类的构造函数中 解析 (使用TypeArray 要记得释放ta.recycle)
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