Gonet2 游戏服务器框架解析之Agent(2)
2015-08-11 17:54
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agent.go中的agent()是用户会话的核心处理方法。
routine处理的四种消息类型:
定义:
in中的数据,将由agent.go中的agent()接收。补充一下,接收的还有session对象,输出out,和服务器停止通知的channel sess_die。所以说服务端在main.go中取得链接后,就都交给agent来统一管理了。
spp.Game_Frame对象是proto消息生成的。这个定义在lib子项目中,暂时只要知道这是一条消息就行啦。
timer是一个计时器,每分钟触发一次,如果用户每分钟请求超过300次,就踢掉。
routine处理的四种消息类型:
conn.in
与客户端的连接是在main()函数中建立的,每一个链接都会有一个对应的handleClient()方法的goroutine中处理,接收到这个连接发来的数据都会扔到in中。定义:
in := make(chan []byte)
in中的数据,将由agent.go中的agent()接收。补充一下,接收的还有session对象,输出out,和服务器停止通知的channel sess_die。所以说服务端在main.go中取得链接后,就都交给agent来统一管理了。
MQ
定义sess.MQ = make(chan spp.Game_Frame, DEFAULT_MQ_SIZE)
spp.Game_Frame对象是proto消息生成的。这个定义在lib子项目中,暂时只要知道这是一条消息就行啦。
timer
定义min_timer := time.After(time.Minute)
timer是一个计时器,每分钟触发一次,如果用户每分钟请求超过300次,就踢掉。
die
这个die也是一channel,收到表示服务器要停了!相关文章推荐
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