ios 单例模式的写法
2015-08-11 09:36
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1. 所谓的单例在于“单”,也就是唯一的,每次的调用,使用会只分配一个内存空间给需要的“用户”
//=========================
.h
//
// WWCUser.h
// TestCAOrUIViewAnimationApp7-30
//
// Created by Whitney.c on 15/8/11.
// Copyright (c) 2015年 ZhongShan Sun union Medical Technology Co. Ltd. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WWCUser :
NSObject
+(instancetype) sharedInstance;
@end
//=========================
.m 文件
//
// WWCUser.m
// TestCAOrUIViewAnimationApp7-30
//
// Created by Whitney.c on 15/8/11.
// Copyright (c) 2015年 ZhongShan Sun union Medical Technology Co. Ltd. All rights reserved.
//
#import "WWCUser.h"
@implementation WWCUser
// 有时候我或许就这样写了
// 如下:
+(instancetype) sharedInstance
{
static
WWCUser *_wwcuser = nil;
static
dispatch_once_t onceToken ;
dispatch_once(&onceToken , ^{
_wwcuser = [[self
alloc] init];
});
return _wwcuser;
}
// 这样的写法,然后并不能保证其唯一性
// 因为"用户"可能会 ; WWCUser *wwcuser = [WWCUser alloc] init];
// 也可能会是调用上面的普通单例写法; WWCUser *wwcuser = [WWCuser sharedInstance];
// 然而输出上面2个写法的结果
却不是一样的 也证明这种普通的单例写法是不正确的
// 大家知道 alloc是分配内存,init
是初始化
// alloc 分配内存时是会调用 allocWithZone
方法的
// 官方的文档有这样写 (注意:allocWithZone )
// static AccountManager *DefaultManager = nil;
// + (AccountManager *)defaultManager {
// if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init];
// return DefaultManager;
// }
// 当有拷贝对象的时候,或许也是同样的原理
// 可以都让它返回,上面的第一种写法的结果( [WWCuser sharedInstance] )
// 下面说下具体的写法吧 ,就是重写 allocWithZone
和 copyWithZone 写法
+(id)allocWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
return [WWCUser
sharedInstance];
}
+(id)copyWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
return [WWCUser
sharedInstance];
}
// 在输出结果显示
,结果是一样的
@end
// 看别人的文章得出 还有另外一种写法 也就是IOS4.0 后的写法
+ (WWCUser *)sharedManager
{
static
WWCUser *sharedUserInstance =
nil;
static
dispatch_once_t predicate_once;
dispatch_once(&predicate_once, ^{
sharedUserInstance = [[self
alloc] init];
});
return sharedUserInstance;
}
// 上面的代码主要是 体现出了 dispatch_once 函数的作用
我们看到,该方法的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象。简直就是为单例而生的嘛。而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行。
然后我们看到它需要一个断言来确定这个代码块是否执行,这个断言的指针要保存起来,相对于第一种方法而言,还需要多保存一个指针。
方法简介中就说的很清楚了:对于在应用中创建一个初始化一个全局的数据对象(单例模式),这个函数很有用。
如果同时在多线程中调用它,这个函数将等待同步等待,直至该block调用结束。
这个断言的指针必须要全局化的保存,或者放在静态区内。使用存放在自动分配区域或者动态区域的断言,dispatch_once执行的结果是不可预知的。
总结:1.这个方法可以在创建单例或者某些初始化动作时使用,以保证其唯一性。2.该方法是线程安全的,所以请放心大胆的在子线程中使用。(前提是你的 dispatch_once_t *predicate_once 对象必须是全局或者静态对象。这一点很重要,如果不能保证这一点,也就不能保证该方法只会被执行一次。)
//=========================
.h
//
// WWCUser.h
// TestCAOrUIViewAnimationApp7-30
//
// Created by Whitney.c on 15/8/11.
// Copyright (c) 2015年 ZhongShan Sun union Medical Technology Co. Ltd. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface WWCUser :
NSObject
+(instancetype) sharedInstance;
@end
//=========================
.m 文件
//
// WWCUser.m
// TestCAOrUIViewAnimationApp7-30
//
// Created by Whitney.c on 15/8/11.
// Copyright (c) 2015年 ZhongShan Sun union Medical Technology Co. Ltd. All rights reserved.
//
#import "WWCUser.h"
@implementation WWCUser
// 有时候我或许就这样写了
// 如下:
+(instancetype) sharedInstance
{
static
WWCUser *_wwcuser = nil;
static
dispatch_once_t onceToken ;
dispatch_once(&onceToken , ^{
_wwcuser = [[self
alloc] init];
});
return _wwcuser;
}
// 这样的写法,然后并不能保证其唯一性
// 因为"用户"可能会 ; WWCUser *wwcuser = [WWCUser alloc] init];
// 也可能会是调用上面的普通单例写法; WWCUser *wwcuser = [WWCuser sharedInstance];
// 然而输出上面2个写法的结果
却不是一样的 也证明这种普通的单例写法是不正确的
// 大家知道 alloc是分配内存,init
是初始化
// alloc 分配内存时是会调用 allocWithZone
方法的
// 官方的文档有这样写 (注意:allocWithZone )
// static AccountManager *DefaultManager = nil;
// + (AccountManager *)defaultManager {
// if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init];
// return DefaultManager;
// }
// 当有拷贝对象的时候,或许也是同样的原理
// 可以都让它返回,上面的第一种写法的结果( [WWCuser sharedInstance] )
// 下面说下具体的写法吧 ,就是重写 allocWithZone
和 copyWithZone 写法
+(id)allocWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
return [WWCUser
sharedInstance];
}
+(id)copyWithZone:(struct
_NSZone *)zone
{
return [WWCUser
sharedInstance];
}
// 在输出结果显示
,结果是一样的
@end
// 看别人的文章得出 还有另外一种写法 也就是IOS4.0 后的写法
+ (WWCUser *)sharedManager
{
static
WWCUser *sharedUserInstance =
nil;
static
dispatch_once_t predicate_once;
dispatch_once(&predicate_once, ^{
sharedUserInstance = [[self
alloc] init];
});
return sharedUserInstance;
}
// 上面的代码主要是 体现出了 dispatch_once 函数的作用
我们看到,该方法的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象。简直就是为单例而生的嘛。而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行。
然后我们看到它需要一个断言来确定这个代码块是否执行,这个断言的指针要保存起来,相对于第一种方法而言,还需要多保存一个指针。
方法简介中就说的很清楚了:对于在应用中创建一个初始化一个全局的数据对象(单例模式),这个函数很有用。
如果同时在多线程中调用它,这个函数将等待同步等待,直至该block调用结束。
这个断言的指针必须要全局化的保存,或者放在静态区内。使用存放在自动分配区域或者动态区域的断言,dispatch_once执行的结果是不可预知的。
总结:1.这个方法可以在创建单例或者某些初始化动作时使用,以保证其唯一性。2.该方法是线程安全的,所以请放心大胆的在子线程中使用。(前提是你的 dispatch_once_t *predicate_once 对象必须是全局或者静态对象。这一点很重要,如果不能保证这一点,也就不能保证该方法只会被执行一次。)
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