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UITableVIew 滚动流畅性优化

2015-08-10 17:28 573 查看


首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看《About
Table Views in iOS-Based Applications》。

UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。

它内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。

此外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS
SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。

其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。

介绍完原理,接下来就开始优化吧。

使用不透明视图。

不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。

其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。

不要重复创建不必要的table cell。

前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。

而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:

static NSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}

[/code]
值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

此外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。

减少视图的数目。

UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。

如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。

当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}

[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}

[/code]
不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。

此外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。

不要做多余的绘制工作。

在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。

例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

预渲染图像。

你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》

不要阻塞主线程。

做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。

出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。

解决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。

当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}

[/code]
此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法获取到结果后,设置updating为NO

[/code]
还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPath in indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image = image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}
// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。

[/code]

就说那么多吧,我想做到这些也就差不多了,其他就需要自行profile,找出瓶颈来优化了。




影响UITableViewUITableView滚动的流畅性原因:

1、 在代理方法中做了过多的计算占用了 UI 线程的时间

2、同上

3、Cell 中 view 的组织复杂,比如使用layer并不会有太大影响,但是如果layer使用了透明,或者圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度。

关于第一点,首先要明白 tableview 的代理(这里指 datasource 和 delegate 的那套方法,下同)方法的调用顺序,和时机。对于一般的应用会有如下顺序:

1、向代理要 number Of Rows。

2、对于每行向代理要 height For Row At Index Path。

3、向代理要 当前屏幕可见的 cell For Row At Index Path 。(实测显示4寸屏的手机会取 屏幕显示数量+2,3.5寸屏同4寸屏数量,虽然3.5寸屏可显示的cell 数量要小于 4寸屏!)

4、然后 cell 就显示出来了。

tableView:heightForRowAtIndexPath:

很多人都把优化的重点放到了 cell for row at indexpath 那个方法里了,在这里尽可能的少计算,但是却忽略了另一个很轻松就能提升加载时间的方法 :

[cpp] view
plaincopy





- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

Table View 在每次 reload data 时都会要所有 cell 的高度!这就是说你有一百行 cell,就像代理要100次每个cell 的高度,而不是当前屏幕显示的cell 的数量的高度!虽然在 iOS 7 下多了计算 cell 高度的方法,但是减少 计算高度时的时间,对于提升加载
Table View 的速度有非常明显的提高!

[cpp] view
plaincopy





- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath(**iOS 7专用**)

但是有人说了,我早听别人说了,reloadData 方法尽量不要调用,我插入新行都用 insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: 删除也用 delete 那个,这个总行了吧?!

这样也不能忽略 height For Row At Index Path 这个回调的重要性。因为在每次插入或者删除一行后同样需要调用一遍 所有行 的这个回调方法!是所有行!你没看错,所有只是简单的减少一个代理方法的计算量,就可以明显的提升加载速度。

对于提升 tableView:heightForRowAtIndexPath: 计算量,就是尽可能的让这个方法的计算复杂度为 O(1),就是只是简单的从数组中取一个值,然后返回!也许有人又要问了,我的应用都是动态的高度,就像微博那样的,不定数量的文字,可能还有图片,大小也不固定,这些怎么返回固定的高度啊?我指的固定高度不是
row 的高度都一样那种固定,而是让在 tableView:heightForRowAtIndexPath: 这个回调里取这个高度的时间是近乎固定的。

对于高度的计算,还有个小细节需要注意,就是如果 row 的高度都一定,那就删除代理中的这个 tableView:heightForRowAtIndexPath: 方法,设置 Table View 的 rowHeight 属性,相似的 numberOfRowsInSection: 系列的方法,我就不都写出来了。苹果的文档里介绍这样也可以减少了调用时间。

现在回归正题。对于 cell 高度不固定的,传统的方法是为 cell 写个计算行高的类方法,传入那些动态的元素(文字,图片等),然后返回计算后的高度。在 tableView:heightForRowAtIndexPath: 中调用这个方法,填入需要的参数计算cell 高度。这当然没有什么问题,只是要是计算量很复杂,你每次 reloadData ,光计算行高就要花去 rowCount * 单行高评价计算时间,想想有100行,你不定期的需要 reloadData 或者 insert(delete) row。。。。解决办法就是:

用 “空间换时间”

将计算行高的时间提前到从服务器搂回数据的时候,计算完了高度一并写回数据库,别告诉我你在主线程里阻塞式的处理网络请求。。。。面壁思过去吧,别浪费了 GCD,NSOperationQueue的青春。最先想到的还是 NSThread 的同学,证明你已经老了。。。现在几乎大部分的多线程操作都不需要用到 NSThread 和 runloop了。

tableView:cellForRowAtIndexPath:

说完了计算 cell 行高的优化,现在来谈 tableView:cellForRowAtIndexPath: 回调的优化。优化思路同上,也是通过预处理减少在这个回调中的计算时间。这个回调重点谈的是对图片异步加载的优化。

图片异步加载无非就是在这个方法里发起异步请求,图片加载完后根据 UIImageView 的引用设置图片。有经验的程序员可能会使用 懒加载 的方式减少快速滑动时因为网络请求过于频繁与切换线程显示图片造成的卡顿。这里还有个问题,拿回来的图片一定和最后显示的大小不一样,有时候偷懒,直接设置 image
view 的 contentMode 属性要 image view 自己 压缩。这是一个很取巧的方法,但是对 table view 的滚动速度也会造成 不容忽视 的影响。对图片变形需要对图片做
transform ,每次压缩图片都要对图片乘以一个变换矩阵,如果你的图片很多,这个计算量是不同忽视的。

优化建议:从网络搂回来图片后先根据需要显示的图片大小切成合适大小的图,每次只显示处理过大小的图片,当查看大图时在显示大图。如果服务器能直接返回预处理好的小图和图片的大小更好。

手动Drawing视图提升流畅性

手动绘制方法,不是直接子类化 UITableViewCell,然后覆盖 drawRect: 方法,因为 cell 中不是只有一个 content view。如果不了解 cell 的层次结构,可以用 Reveal 去看下。

绘制 cell 不建议使用 UIView,建议使用 CALayer。 UIView 的绘制是建立在 CoreGraphic 上的,使用的是 CPU。CALayer 使用的是 Core Animation,CPU,GPU 通吃,由系统决定使用哪个。View的绘制使用的是自下向上的一层一层的绘制,然后渲染。Layer处理的是 Texure,利用 GPU 的 Texture Cache 和独立的浮点数计算单元加速 纹理 的处理。

问题已解:在 UIView 的 drawRect 里使用 CG 开头的绘图命令只是触发的伪离屏渲染,绘图还是靠 CPU 同步的在主线程绘制,在 layer 中触发的离屏渲染会触发真正的离屏渲染,在一个独立的进程里绘制。
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