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cocos2d-x 3.7 win7 32+Android 环境配置

2015-08-10 12:52 357 查看
       之前用的cocos2d-x 2.2.6 版本,最近换成了3.7,目前的最新版。整个过程中也碰到了不少问题,现在已经成功移植到手机上了。

分享下整个过程,希望能帮到别人。(所需软件已打包)

【下载软件】

0.cocos2d-x 3.7

1.VS2012/VS2013(我用的VS2013)

2.Python 2.7.5

3.jdk

4.Android sdk

5.Android ndk (必须是r10c)

6.ANT

【cocos2d-x3.7 win7 32 环境配置 及 新建项目】

1.安装 vs2013

2.解压 cocos2d-x3.7,



运行 cocos2d-win32.sln,将 cpp-tests 设为启动项目



1.如果出现 下图界面,则说明 cocos2d-x3.7 win7 32 环境配置成功



2.在 命令提示符 窗口 输入 cocos,出现 如下内容,同样表示 cocos2d-x3.7 win7 32 环境配置成功



关于 使用 cocos 新建、编译项目,可参考如下博文
http://www.zaojiahua.com/cocos2d-x-3-0.html
【Android 开发环境配置】

1.安装Python

安装后,设置环境变量



之后打开 命令提示符 窗口, 输入 python回车,看到如下画面则表示成功



Android sdk、ant  不需安装,直接解压即可。ndk直接运行,会在当前目录 生成 android-ndk-r10c 文件夹

之后要配置环境变量

NDK_ROOT D:\Android\android-ndk-r10c

ANT_ROOT D:\ComputerProgram\apache-ant-1.9.4\bin

ANDROID_SDK_ROOTD:\Android\adt-bundle-windows-x86-20140321\sdk

在 path目录下添加 D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_45\bin

测试环境是否搭建成功

依次执行 下图 选中的 

download-deps.py 和 setup.py



出现如下画面,表示搭建成功



创建 新项目,出现如下画面



进入 proj-android文件夹,执行 build_native.py,会生成 libs文件夹(执行 bulid_native.py之前没这个文件夹)

 


然后就可以导入Android了



将 源文件 和 链接库 都导入

我的源文件位置



链接文件位置



在 项目名称上右击->属性(properties)



将红色叉号的 Remove掉,之后 将 libcocos2d-x Add进来





真机测试





        整个过程也够折腾人的,如果谁配cocos2d-x3.7环境出错的话可以私聊,我会尽最大努力帮助大家搭建环境。

差点忘了!!!!

所需资源文件

链接:http://pan.baidu.com/s/1hqIWidI 密码:unag
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标签:  cocos2d-x 游戏开发 c++