我的大学之unity3D
2015-08-09 21:14
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不知不觉已经大三了,对于unity3D我最开始接触应该是大一第二个学期,到现在也已经摸索了一年半了,对于它又恨又爱。我是在一个奇葩的专业,本来是一个理科生却到了中文系,接触到unity3d是因为我的导师。但是却是中文系,学的东西没有一点跟unity3D有关的,让我学unity3d异常痛苦,但是我自己却是喜欢这和软件的,所以又爱又恨。说真的到现在,我发现我的unity3d的了解水平真的很低,C#语言学了一点一点,unity3d里面的渲染也不是很厉害,真的感觉只了解它的功能。~~~~(>_<)~~~~求各路大神快快把我拉到正规上吧。
说说我自己对unity3d的看法,最近就在做一个虚拟漫游系统的项目。做得自己快泄气了,首先说说模型吧,在虚拟漫游中,最重要的应该是模型吧,无解。但是经历第一个建模的唯一一个妹子已经走人,剩下的只有不多的一些模型,但是呢,却又发现面数异常多,看着就可怕,场景没有做到十分之一就卡死了,看着心酸,想着吧,重新再做,嘿。查了一天模型应该怎么优化呢,抓头发,还是没有找到。o(≧口≦)o,,既然这个不行我就重构地形吧,各种要建的树木(发现3Dmax建的树木,全部都太多面了,又崩溃一次),求大神帮助优化树木,泪崩了。所以我应该从哪里先做起,好想有一个人好好指导一番呀,现在团队基本只剩我一个人在做了,凄凉。今天在博客找资料看着别人的发的博客,或许我也应该留下一点我自己的学习痕迹吧。其实呢,只剩我一个也没有关系我自己还不想放弃,毕竟都走了那么久了,(是久,而不是远,大家要理解,我的痛楚)。
对于unity3d我不知道应不应该分路线,一个是游戏模型优化、渲染和搭建。另一个是程序的编写和动画等系统的添加和实现。或许我们两方面都要学好才可以找到工作吧,毕竟社会那么多牛人,好惨,压力那么大。就先写那么多吧,下图是先做的项目,求大神看法,模型会不会太什么了。
最后不知道自己乱说一推,说了什么,就当自己宣泄一下吧,毕竟又这样忙了一天。不说了,明天继续
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