UE4蓝图用户指南
2015-08-05 21:12
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蓝图内容示例
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
类蓝图
这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,就和其他类型的Actor的行为一样,这些Actor可作为实例进行放置。
关卡Blueprint(蓝图)
对地图内特定关卡的事件进行脚本处理的蓝图。
蓝图接口
声明函数的蓝图,用于定义蓝图间的接口。
蓝图宏库
声明及定义宏的蓝图,以便在其他蓝图中进行重用。
管理蓝图通信
如何从另一个蓝图中应用一个蓝图的函数、事件及变量。
实现蓝图接口
蓝图接口允许蓝图调用不同类型的目标中的函数,前提是这些目标蓝图中实现了该接口。
事件调度器
允许类蓝图向关卡蓝图报告其状态。
变量
存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。
组件
组件的可编辑层次结构,这些组件一创建就可以添加到蓝图中。
图表
使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。
事件图表
使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。
构造脚本
当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。
函数
可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的节点图表。
宏
可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的合并的节点图表。
节点是*** 蓝图 图表 时的基本构建块。每个节点具有一些可以设置的属性及输入和输出引脚。这些 引脚 通过执行引脚连线及数据引脚连线连接到一起,来编写您期望的 蓝图 功能。
事件
自定义事件
函数调用
事件调度器
流程控制
数组节点
时间轴
数学表达式节点
随机流
注释
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
蓝图类型
类蓝图
这些类蓝图定义了一种新类别或类型的Actor,就和其他类型的Actor的行为一样,这些Actor可作为实例进行放置。
关卡Blueprint(蓝图)
对地图内特定关卡的事件进行脚本处理的蓝图。
蓝图接口
声明函数的蓝图,用于定义蓝图间的接口。
蓝图宏库
声明及定义宏的蓝图,以便在其他蓝图中进行重用。
蓝图通信方法
管理蓝图通信
如何从另一个蓝图中应用一个蓝图的函数、事件及变量。
实现蓝图接口
蓝图接口允许蓝图调用不同类型的目标中的函数,前提是这些目标蓝图中实现了该接口。
事件调度器
允许类蓝图向关卡蓝图报告其状态。
蓝图元素
变量
存放一个值或引用世界中的一个Object或Actor的属性。
组件
组件的可编辑层次结构,这些组件一创建就可以添加到蓝图中。
图表
使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。
蓝图图表类型
事件图表
使用事件及函数调用来执行动作的节点图表,用于对和该蓝图相关的游戏事件作出反应。
构造脚本
当创建一个蓝图实例来执行初始化动作时执行该构造脚本。
函数
可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的节点图表。
宏
可以执行的或者可以从另一个图表中进行调用的合并的节点图表。
蓝图节点
节点是*** 蓝图 图表 时的基本构建块。每个节点具有一些可以设置的属性及输入和输出引脚。这些 引脚 通过执行引脚连线及数据引脚连线连接到一起,来编写您期望的 蓝图 功能。事件
自定义事件
函数调用
事件调度器
流程控制
数组节点
时间轴
数学表达式节点
随机流
注释
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