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Spring.Net学习笔记五(依赖注入)

2015-08-05 18:12 525 查看
谈到高级语言编程,我们就会联想到设计模式;谈到设计模式,我们就会说道怎么样解耦合。而Spring.NET的IoC容器其中的一种用途就是解耦合,其最经典的应用就是:依赖注入(Dependeny Injection)简称DI,目前DI是最优秀的解耦方式之一。下面我就来谈谈依赖注入的应用场景。

  我模拟了三种不同的场景,可以一起学习使用依赖注入的重要性。

下面是应用场景的条件:人类使用工具劳动。

    


/**//// <summary>
    /// 抽象人类
    /// </summary>
    public abstract class Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 使用工具劳动
        /// </summary>
        public abstract void Work();
    }
    public interface ITool
    {
        /**//// <summary>
        /// 使用工具
        /// </summary>
        void UseTool();
    }


   场景一,原始社会:原始人使用长矛打猎

    public class Spear : ITool
    {
        public void UseTool()
        {
            Console.WriteLine("使用长矛");
        }
    }


  PrimitivePerson

    public class PrimitivePerson : Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 原始社会使用长矛打猎
        /// </summary>
        public override void Work()
        {
            //知道打猎使用的是长矛,并且制造长矛
            ITool tool = new Spear();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine("使用长矛打猎");
        }
    }


 


  从上面代码我们不难看出,虽然使用的经典的里氏替换原则,但PrimitivePerson类于Spear类存在着耦合。

  场景二,经济社会:使用工具耕作

    public class Hoe : ITool
    {
        public void UseTool()
        {
            Console.WriteLine("使用锄头");
        }
    }


   ToolFactory

    public static class ToolFactory
    {
        /**//// <summary>
        /// 工厂制造工具
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static ITool CreateTool()
        {
            return new Hoe();  // 制造锄头
        }
    }


  EconomyPerson

    public class EconomyPerson : Person
    {
        /**//// <summary>
        /// 经济社会使用锄头耕作
        /// </summary>
        public override void Work()
        {
            //不用知道什么工具,只需知道工厂能买到工具,而不自己制造工具,但仅由工厂制造锄头
            ITool tool = ToolFactory.CreateTool();
            tool.UseTool();
            Console.WriteLine("经济社会使用工具耕作");
        }
    }


 


  从上面代码我可以看出:运用的经典的工厂模式, EconomyPerson仅仅对工厂耦合,并不关心工厂是怎样制造工具。

namespace Dao.IOC
{
public abstract class Person
{
/// <summary>
/// 使用工具劳动
/// </summary>
public abstract void Work();
}

public class ModernPerson : Person
{
/**/
/// <summary>
/// 从外部获取工具
/// </summary>
public ITool Tool { get; set; }
/**/
/// <summary>
/// 现在人用不需要知道电脑是哪来的,直接拿来办公
/// </summary>
public override void Work()
{
//不知道使用什么工具和哪来的工具,只是机械化的办公
Tool.UseTool();
Console.WriteLine("使用工具办公");
}
}
}


<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<configSections>
<sectionGroup name="spring">
<section name="context" type="Spring.Context.Support.ContextHandler, Spring.Core"/>
<section name="objects" type="Spring.Context.Support.DefaultSectionHandler, Spring.Core" />
</sectionGroup>
</configSections>
<spring>
<context>
<!--容器配置-->
<resource uri="config://spring/objects"/>
</context>
<objects xmlns="http://www.springframework.net">
<!--这里放容器里面的所有节点-->
<description>An  example that demonstrates simple IoC features.</description>
<!--name 必须要唯一的,type=类的全名称,所在的程序集-->
<object name="computer" type="Dao.IOC.Computer,Dao">
</object>
<object name="modernPerson" type="Dao.IOC.ModernPerson, Dao">
<property name="Tool" ref="computer"/>
</object>
</objects>
</spring>
<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.1" />
</startup>
</configuration>


static void Main(string[] args)
{

IApplicationContext ctx = ContextRegistry.GetContext();
Person person = (Person)ctx.GetObject("modernPerson");
person.Work();
Console.ReadLine();
}




  从上面代码我们可以看出,把对象交给Spring.NET容器进行管理,ModernPerson类不需要知道具体使用什么工具,仅仅是机械化的工作。至于使用的什么工具,则由配置文件决定,所有对象由Spring.NET容器管理,这样可以实现动态的拆装组建和组件重用。我个人理解依赖注入是反射工厂的加强版。
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