黑马程序员——Java基础---网络编程
2015-08-03 20:45
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计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络模型
主要是研究计算机网络之间以何种规则进行通信。
网络模型一般是指
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
通常用户操作主要是基于应用层,而编程人员操作的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后经由物理层通过传输设备发送到另一个模型中,再进行逐层解包,最后被用户使用。如下图:
2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
A、IP地址(InetAddress)
它是网络中的设备标识,不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系。
通常本机回环地址默认为:127.0.0.1,主机名为:localhost。
InetAddress类:
位于java.net包中。没有构造函数,主要的方法有可getLocalHost()方法与InetAddress对象,其作用分别是获取本机名和本机地址。
常用方法:
1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4)String getHostName():返回IP地址主机名。
获取任意一台主机的IP地址对象:
1)功能:返回InetAddress对象
2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数
注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
演示用例:
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString);//打印本机的主机名和地址
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.106");
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
/*
如果IP地址和对应的主机名映射关系没有在网络上,主机出去找到地址,但没解析成功
*/
InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
}
B、端口号:
a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。
每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
C、传输协议:
即通信规则,包含TCP协议和UDP协议
UDP协议
是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
协议特点:
a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
b、每个数据包的大小限制在64K之内
c、因无连接,是不可靠的协议
d、不建立连接,速度快。
TCP
是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
b、在连接中进行大数据量的传输
c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
d、必须建立连接,效率稍慢
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
通信的步骤:
1)找到IP地址
2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。
3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。
Socket(插座/套接字)
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过io传输
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
基本思路:
发送端
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
客户端
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。
注意:
1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
3、在接收端,要指定监听的端口。
演示用例:
UDP通讯:
/*
* UDP协议接收数据步骤:
* A:创建接收端Socket服务对象
* B:创建数据包(接收容器)
* C:调用接收方法
* D:解析数据包,把数据显示在控制台
* E:释放资源
端口一定要一致。*/
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建接收端Socket服务对象
// DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12306);
// 创建数据包(接收容器)
// public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 调用接收方法
// public void receive(DatagramPacket p)
ds.receive(dp);
// 解析数据包,把数据显示在控制台
// public InetAddress getAddress()
InetAddress address = dp.getAddress();
String ip = address.getHostAddress();
// public byte[] getData()
byte[] bys2 = dp.getData();
// public int getLength()
int length = dp.getLength();
String s = new String(bys2, 0, length);
System.out.println(ip + "***" + s);
// 释放资源
ds.close();
}
}
/*
* UDP协议发送数据步骤:
* A:创建发送端Socket服务对象
* B:创建数据,并把数据打包
* C:发送数据
* D:释放资源
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端Socket服务对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据,并把数据打包
String str = "hello,udp,我来了";
// public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int
// port)
byte[] bys = str.getBytes();
int length = bys.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.3.172");
int port = 12306;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
// 发送数据
// public void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
// 释放资源
ds.close();
}
}
测试用例:
用键盘录入的方式,来发送数据
class Send{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建UDP服务。通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可以指定应用程序发送
//确定数据,并封装成数据包
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if ("886".equals(line)){
break;
byte[] data = line.getBytes();
}
}
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
}
//关闭资源
ds.close();
}
}
class Receve{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建udp Socket,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while (true){
//定义数据包,用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf,length);
//通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法,没有数据等待
//通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+""+data);
//关闭资源
}
}
//ds.close();
}
}
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分和发数据的部分,收发数据同时进行
使用多线程,一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法,
*/
import java.util.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if ("886".equals(line)){
break;
byte[] data = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
ds.send(dp)
}
}
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("发送失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while (true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf,length);
ds.receive(dp);//阻塞式方法,没有数据等待
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+""+data);
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("结束失败");
}
}
}
class ChatDemo{
public static void main(String[] args)throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new send(sendSocket)).start();
new Thread(new send(receSocket)).start();
}
}
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
1、TCP分客户端和服务端。
客户端对应的对象是Socket
服务端对应的对象是ServerSocket
2、方法:
1)创建客户端对象:
Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据
Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号
2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口
3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接
4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”
5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用
7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用
3、基本思路
客户端:
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
服务端:
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
import java.util.*;
import java.io.*;
class TcpClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutStream();
out.write("".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的Socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户端对象
通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等待,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据
并打印在控制台。
4、关闭服务端(可选)
*/
class TcpSever{
public static void main(String[] args){
//建立服务端Socket服务。并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
}
}
测试用例:
/*
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后给客户端反馈信息
*/
/*
客户端:
1、建立Socket服务。指定要连接主机和端口
2、获取Socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端
3、获取Socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
4、关闭客户端资源。
*/
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in= s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
复制文件。要特别注意的是结束标记的定义。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10006);//try异常,连接失败直接出来,不在继续执行
BufferedReader bufr = new
BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));//读取异常
PrintWriter out = new PrintWriter (s.getOutputStream(),true);
//DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
//long time = System.currentTimeMillis();
//dos.wrieLone(time);//第二种方式
String line = null;
while ((line=bufr.readLine())!=null){
out.println(line);
}
out.println("over");
BufferedReader bufIn = new
BufferedReader(new InputStreamReader(s.InputStream());
String str = bufIn.readLine();
System.out.println(str);
bufr.close(;
s.close();
}
}
class TextSever{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
//long l = dis.readLine
BufferedReader bufIn = new
BufferedReader(new InputStreamReader(s.InputStream());
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);
String line = null;
while ((line=bufr.readLine())!=null){
//if ("over".equals(line))//第一种技术方式,缺点在于不安全,文件本身就具有over
//break;
out.println(line);
}
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}
/*
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换就结束
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:
键盘录入
目的:
网络输出流
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤:
1、建立Socket服务
2、获取键盘录入
3、将数据发送给服务端
4、获取服务端返回的大写数据
5、结束,关资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲
*/
import java.util.*;
import java.io.*;
class TransClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10005);
//定义读取键盘数据的流对象
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到Socket输出流,发给服务端
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个Socket读取流,读取服务端返回的大写信息
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
bufOut.write(line);
if ("over".equals(line)){
break;
//out.println(line);
bufOut.write(line);
bufOut.newLine();//
bufOut.flush();
String str = bufIn.readLine();
System.out.println("server"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
}
/*
服务端:
源:
Socket读取流
目的:
Socket输入流
都是文本
*/
class TransServer{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//读取Socket读取流中的数
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的Socket输出流。将大写数据写入到Socket输出流,并发送给客户端
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//PrintWriter out = new PrintWriter (s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){//readLine对到回车符才会返回数据,而是等待继续读
//out.println(line.toUpperCase());
bufOut.write(line.toUpperCase());
bufOut.newLine();
bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
客户端并发登录
客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。
如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。
如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。
最多就登录三次。
代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10008);
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream());
for (int x = 0;x<3 ;x++ ){
String line = bufr.readLine();//1返回可能为空
if (line == null){
break;
}
out.println(line);//1将空发回服务端
String info = bufIn.readLine();//2已经登录,
System.out.println("info:"+info);
if (info.contains("欢迎")){
break;
}
}
bufr.close();
s.close();
}
}
class UserThread implements Runnable{
private Socket s;
PicThread(Socket s){
this.s = s;
}
public void run(){
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
try{
for (int x =0;x<3 ;x++ ){
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream());
String name = bufIn.readLine();
if (name == null){
break;
}
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.gerOutputStream(),true);
String line =null;
boolean flag = false;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if (line.equals(name){
flag = true;
break;
}
}
if (flag){
System.out.println(name+",已登录");
out.println(name+"欢迎光临");
break;
}else{
System.out.println(name+",尝试登录");
out.println(name+"用户不存在");
}
}
s.close();
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException(ip+"校验失败");
}
}
class LoginServer{
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
while (true){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new UserThread(s)).start();
}
}
}
TCP-客户端并发上传文件
要求:图片格式为jpg
图片大小不超过5M
import java.io.*;
import java.net.*;
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
if (args.length!=1){
System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
return;
}
File file = new File(args[0]);
if (!(file.exists()&&file.isFile())){
System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
return;
}
if (!file.getName().endsWith(".jpg")){
System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
return;
}
if (file.length()>1024*5){
System.out.println("文件过大!");
return;
}
Socket s = new Socket("",);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据以写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int num = in.read(bufIn);
System.out.println(new String(bufIn,0,num));
fis.close();
s.close();
}
}
/*
服务端
这个服务端有个局限性。当A客户端连接上以后。被服务端获取到。服务端执行具体流程。
这时B客户端连接,只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以
暂时获取不到B客户端对象。
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端,服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中
这样,就可以同时处理多个客户端请求
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法
*/
class PicThread implements Runnable{
private Socket s;
PicThread(Socket s){
this.s = s;
}
public void run(){
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
try{
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
File file = new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");
while (file.exists()){
file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("server.bmp");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=fis.read(buf))!=-1){
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("上传失败!");
}
}
}
class {
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
while (true){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
}
}
客户端和服务的浏览器演示
浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。
而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。
示例:
自定义服务器,用浏览器访问:
import java.io.*;
import java.net.*;
//服务器
class ServerDemo{
public static void main(String[] args){
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(11000);
//获取客户端
Socket s = ss.accept();
//显示ip
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress());
//读取客户端读取流数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
//显示数据
System.out.println(new String(buf,0,len));
//返回信息写入客户端输出流
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("<font color='red' size='7'>客户端你好</font>");
s.close();
ss.close();
}
}
URL和URLConnection
1、URL:
URI:范围更大,条形码也包含于此范围
URL:范围较小,即域名
方法:
1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。
2)String getProtocol();//获取协议名称
3)String getHost();//获取主机名
4)int getPort();//获取端口号
5)String getFile();//获取URL文件名
6)String getPath();//获取此URL的路径部分
7)String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息
注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口,如
int port = getPort();
if(port == -1)
port = 80;
2、URLConnection
方法:
1)URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。
2)InputStream getInputStream();//获取输入流
3)OutputStream getOutputStream();//获取输出流
演示用例:
/*
自定义浏览器,显示网页信息
*/
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
class MyIEGUIDemo
{
//定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but,bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;
//构造函数
MyIEGUIDemo()
{
init();
}
//窗体基本设置于功能实现
public void init()
{
//组件实例化
f=new Frame("我的Window");
but=new Button("跳转");
tf=new TextField(50);
ta=new TextArea(25,60);
//基本设置
f.setBounds(300,150,500,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
//窗体事件
myEvent();
//窗体显示
f.setVisible(true);
}
//注册事件
public void myEvent()
{
//窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//“跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showFile();//显示网页内容在文本区中
}
});
//文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//如果键盘按下Enter键,就将网页内容显示在文本区中
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
}
//显示网页内容
private void showFile()
{
ta.setText("");
String path=tf.getText();//获取输入的路径
try
{
//封装地址对象
URL url =new URL(path);
连接网页服务器
URLConnection conn=url.openConnection();
//读取流,用于读取服务器返回数据
InputStream in=conn.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024*1024];
int len=in.read(buf);
//将数据显示在文本区中
ta.append(new String(buf,0,len));
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("连接"+path+"网站失败");
}
}
public static void main(String[] args)
{
//运行窗体
new MyIEGUIDemo();
}
小知识点
1、Socket类的构造函数中,有一个空参数的构造函数:
Socket()//通过系统默认类型的 SocketImpl创建未连接套接字对象
可以通过connect(SocketAddress endpoint)方法来连接服务器。而SocketAddress是一个抽象类,它的子类InetSocketAddress实现了IP套接字地址(IP地址+端口号)。所以就可以连接到服务器了。
2、ServerSocket对象中的构造函数:
ServerSocket(int port,int backlog),其中的backlog表示队列的最大长度,即最多连入客户端的个数,即最大连接数。
3、在浏览器输入网址访问一台主机所做的操作:
如输入http://61.135.169.125,可以直接连接此ip的主机,而我们一般是输入主机名:http:/www.baidu.ocm(百度主机对应的ip地址就是:61.135.169.125),那么此时浏览器做了神马操作呢?
也就是说如何通过主机名获取IP地址,从而连接到这台主机呢?这就需要将主机名翻译成IP地址,即域名解析:DNS
在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。
示意图:
host应用:可屏蔽一些恶意网址,即将对应的映射关系写入hosts中,将IP地址改为本机的回环地址,那么会直接找到hosts,就不会将请求发送出去了。
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计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。
网络编程
就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
网络模型
主要是研究计算机网络之间以何种规则进行通信。
网络模型一般是指
OSI(Open System Interconnection开放系统互连)参考模型
TCP/IP参考模型
一般来说开发处于传输层和网际层,应用层为:FTP和HTTP协议等,传输层为:UDP和TCP等,网际层为:IP。
通常用户操作主要是基于应用层,而编程人员操作的是传输层和网际层,用户在应用层操作的数据,经过逐层封包,最后经由物理层通过传输设备发送到另一个模型中,再进行逐层解包,最后被用户使用。如下图:
2、网络通信三要素:IP地址,端口号,传输协议
A、IP地址(InetAddress)
它是网络中的设备标识,不易记忆,可用主机名表示,两者存在映射关系。
通常本机回环地址默认为:127.0.0.1,主机名为:localhost。
InetAddress类:
位于java.net包中。没有构造函数,主要的方法有可getLocalHost()方法与InetAddress对象,其作用分别是获取本机名和本机地址。
常用方法:
1)static InetAddress getByName(String host):获取指定主机的IP和主机名。(最好用ip地址去获取,主机名需要解析)
2)static InetAddress[] getAllByName(String host):在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回IP地址所组成的数组。返回对象不唯一时,用此方法。
3)String getHostAddress():返回IP地址字符串文本形式,以IP地址为主。
4)String getHostName():返回IP地址主机名。
获取任意一台主机的IP地址对象:
1)功能:返回InetAddress对象
2)对于任意主机,需要指定传入主机名的参数
注意:如果IP地址和对应的主机名,这种映射关系没有在网络上,就不会解析成功,返回的还是指定的IP。
演示用例:
InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(i.toString);//打印本机的主机名和地址
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
InetAddress i = InetAddress.getByName("192.168.1.106");
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
/*
如果IP地址和对应的主机名映射关系没有在网络上,主机出去找到地址,但没解析成功
*/
InetAddress i = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("address:"+i.getHostAddress());//打印本机的地址
System.out.println("name"+i.getHostName);//打印本机的主机名
}
B、端口号:
a、用于标识进程的逻辑地址,不用进程的标识。
b、有效端口:0 ~65535,系统使用或保留的端口是:0~ 1024。
每个网络程序都会至少有一个逻辑端口
C、传输协议:
即通信规则,包含TCP协议和UDP协议
UDP协议
是面向无连接,明确了对方的端口,无论在不在网上,只管传输,不在就会丢失数据。只求速度,应用于网络视频会议和聊天等应用程序中。
协议特点:
a、面向无连接,即将数据及源和目的封装成数据包中,不建立链接的发送
b、每个数据包的大小限制在64K之内
c、因无连接,是不可靠的协议
d、不建立连接,速度快。
TCP
是面向连接的,必须连接成功才能传输数据,应用于下载等程序上
协议特点:
a、面向连接,在建立连接后,形成传输数据的通道
b、在连接中进行大数据量的传输
c、通过三次握手完成连接,是可靠的协议
d、必须建立连接,效率稍慢
三次握手:第一次本方发送请求,第二次对方确认连接,第三次本方再次确认连接成功。
通信的步骤:
1)找到IP地址
2)数据要发送到对象指定应用程序,为标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字标识,为方便称呼这个数字,叫做端口,即逻辑端口。
3)定义通信规则,称之为协议。国际组织定义了通用协议,即TCP/IP。
注意:必须要有数字标识才能将数据发送到应用程序上。
Socket(插座/套接字)
网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
Socket就是为网络服务提供的一种机制
通信的两端都有Socket
网络通信其实就是Socket间的通信
数据在两个Socket间通过io传输
Socket原理机制:
通信的两端都有Socket。
网络通信其实就是Socket间的通信。
数据在两个Socket间通过IO传输。
UDP传输
DatagramSocket与DatagramPacket
建立发送端,接收端。
建立数据包。
调用Socket的发送接收方法。
关闭Socket。
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
基本思路:
发送端
a、建立UDPSocket服务,在此无需指定端口,也可以将端口加入。如果不指定的话,系统会随机分配一个端口,如第一次运行时端口为1093,那么第二次就会顺延为1094,再运行会一直顺延,因为之前的端口还没有得到释放,所以会顺延端口号值。
b、提供数据,并将数据封装到数据包中
c、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
d、关闭资源
客户端
a、定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口,其实就是给这个接收网路应用程序定义数字标识,方便于明确哪些数据过来该应用程序可以处理。
b、定义一个数据包,用来存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
c、通过socket服务的receive方法接收到的数据存入已定义好的数据包中
d、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
e、关闭资源
在定义接收数据的方法中,仍会在DatagramSocket构造函数中传入DatagramPacket的参数,这是因为收到的数据太多,需要解析,通过将数据封装成对象,易于解析,所以需要传入参数。
注意:
1、发送端与接收端是两个独立的运行程序。
2、在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。
3、在接收端,要指定监听的端口。
演示用例:
UDP通讯:
/*
* UDP协议接收数据步骤:
* A:创建接收端Socket服务对象
* B:创建数据包(接收容器)
* C:调用接收方法
* D:解析数据包,把数据显示在控制台
* E:释放资源
端口一定要一致。*/
public class ReceiveDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建接收端Socket服务对象
// DatagramSocket(int port)
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(12306);
// 创建数据包(接收容器)
// public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
// 调用接收方法
// public void receive(DatagramPacket p)
ds.receive(dp);
// 解析数据包,把数据显示在控制台
// public InetAddress getAddress()
InetAddress address = dp.getAddress();
String ip = address.getHostAddress();
// public byte[] getData()
byte[] bys2 = dp.getData();
// public int getLength()
int length = dp.getLength();
String s = new String(bys2, 0, length);
System.out.println(ip + "***" + s);
// 释放资源
ds.close();
}
}
/*
* UDP协议发送数据步骤:
* A:创建发送端Socket服务对象
* B:创建数据,并把数据打包
* C:发送数据
* D:释放资源
*/
public class SendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建发送端Socket服务对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 创建数据,并把数据打包
String str = "hello,udp,我来了";
// public DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int
// port)
byte[] bys = str.getBytes();
int length = bys.length;
InetAddress address = InetAddress.getByName("192.168.3.172");
int port = 12306;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, length, address, port);
// 发送数据
// public void send(DatagramPacket p)
ds.send(dp);
// 释放资源
ds.close();
}
}
测试用例:
用键盘录入的方式,来发送数据
class Send{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建UDP服务。通过DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();//可以指定应用程序发送
//确定数据,并封装成数据包
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if ("886".equals(line)){
break;
byte[] data = line.getBytes();
}
}
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.254"),10000);
//通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
ds.send(dp);
}
//关闭资源
ds.close();
}
}
class Receve{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建udp Socket,建立端点
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while (true){
//定义数据包,用于存储数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf,length);
//通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式方法,没有数据等待
//通过数据包的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+""+data);
//关闭资源
}
}
//ds.close();
}
}
/*
编写一个聊天程序。
有收数据的部分和发数据的部分,收发数据同时进行
使用多线程,一个线程控制收,一个线程控制发。
因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法,
*/
import java.util.*;
import java.io.*;
class Send implements Runnable{
private DatagramSocket ds
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if ("886".equals(line)){
break;
byte[] data = line.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10000);
ds.send(dp)
}
}
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("发送失败");
}
}
}
class Rece implements Runnable{
private DatagramSocket ds
public Send(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while (true){
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf,length);
ds.receive(dp);//阻塞式方法,没有数据等待
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
System.out.println(ip+""+data);
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("结束失败");
}
}
}
class ChatDemo{
public static void main(String[] args)throws Exception{
DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10000);
new Thread(new send(sendSocket)).start();
new Thread(new send(receSocket)).start();
}
}
TCP传输
Socket和ServerSocket
建立客户端和服务器端
建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
关闭socket
同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。
1、TCP分客户端和服务端。
客户端对应的对象是Socket
服务端对应的对象是ServerSocket
2、方法:
1)创建客户端对象:
Socket():创建空参数的客户端对象,一般用于服务端接收数据
Socket(String host,int port),指定要接收的IP地址和端口号
2)创建服务端对象:ServerSocket(int port):指定接收的客户端的端口
3)Socket accept():监听并接受到此套接字的连接
4)void shutdownInput():此套接字的输入流至于“流的末尾”
5)void shutdownOutput():禁用此套接字的输出流
6)InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流,Socket对象调用
7)OutputStream getOutputStream():返回套接字的输出流,Socket对象调用
3、基本思路
客户端:
1:建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
2:如果连接建立成功,就表明,已经建立了数据传输的通道.就可以在该通道通过IO进行数据的读取和写入.该通道称为Socket流,Socket流中既有读取流,也有写入流.
3:通过Socket对象的方法,可以获取这两个流
4:通过流的对象可以对数据进行传输
5:如果传输数据完毕,关闭资源
服务端:
1:建立服务器端的socket服务,需要一个端口
2:服务端没有直接流的操作,而是通过accept方法获取客户端对象,在通过获取到的客户端对象的流和客户端进行通信
3:通过客户端的获取流对象的方法,读取数据或者写入数据
4:如果服务完成,需要关闭客户端,然后关闭服务器,但是,一般会关闭客户端,不会关闭服务器,因为服务端是一直提供服务的
import java.util.*;
import java.io.*;
class TcpClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
//创建客户端的Socket服务。指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10003);
//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流
OutputStream out = s.getOutStream();
out.write("".getBytes());
s.close();
}
}
/*
需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
服务端:
1、建立服务端的Socket服务。ServerSocket();
并监听一个端口
2、获取连接过来的客户端对象
通过ServerSocket的accept方法。没有连接就会等待,所以这个方法是阻塞式的
3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流读取发过来的数据
并打印在控制台。
4、关闭服务端(可选)
*/
class TcpSever{
public static void main(String[] args){
//建立服务端Socket服务。并监听一个端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//通过accept方法获取连接过来的客户端对象
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();//关闭客户端
}
}
测试用例:
/*
需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后给客户端反馈信息
*/
/*
客户端:
1、建立Socket服务。指定要连接主机和端口
2、获取Socket流中的输出流。将数据写到该流中。通过网络发送给服务端
3、获取Socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
4、关闭客户端资源。
*/
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("192.168.1.254",10004);
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("".getBytes());
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
s.close();
}
}
class TcpServer2{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in= s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len));
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("".getBytes());
s.close();
ss.close();
}
}
复制文件。要特别注意的是结束标记的定义。
import java.io.*;
import java.net.*;
class TextClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10006);//try异常,连接失败直接出来,不在继续执行
BufferedReader bufr = new
BufferedReader(new FileReader("IPDemo.java"));//读取异常
PrintWriter out = new PrintWriter (s.getOutputStream(),true);
//DataOutputStream dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
//long time = System.currentTimeMillis();
//dos.wrieLone(time);//第二种方式
String line = null;
while ((line=bufr.readLine())!=null){
out.println(line);
}
out.println("over");
BufferedReader bufIn = new
BufferedReader(new InputStreamReader(s.InputStream());
String str = bufIn.readLine();
System.out.println(str);
bufr.close(;
s.close();
}
}
class TextSever{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10006);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+"....connected");
//DataInputStream dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
//long l = dis.readLine
BufferedReader bufIn = new
BufferedReader(new InputStreamReader(s.InputStream());
PrintWriter out = new PrintWriter(new FileWriter("server.txt"),true);
String line = null;
while ((line=bufr.readLine())!=null){
//if ("over".equals(line))//第一种技术方式,缺点在于不安全,文件本身就具有over
//break;
out.println(line);
}
s.shutdownOutput();//关闭客户端的输出流,相当于给流中加入一个结束标记-1
PrintWriter pw = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
pw.println("上传成功");
out.close();
s.close();
ss.close();
}
}
/*
需求:建立一个文本转换服务器
客户端给服务端发送文本,服务端会将文本转成大写再返回给客户端
而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换就结束
分析:
客户端:
既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来思考。
源:
键盘录入
目的:
网络输出流
而且操作的是文本数据。可以选择字符流。
步骤:
1、建立Socket服务
2、获取键盘录入
3、将数据发送给服务端
4、获取服务端返回的大写数据
5、结束,关资源
都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲
*/
import java.util.*;
import java.io.*;
class TransClient{
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10005);
//定义读取键盘数据的流对象
BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//定义目的,将数据写入到Socket输出流,发给服务端
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
//定义一个Socket读取流,读取服务端返回的大写信息
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
bufOut.write(line);
if ("over".equals(line)){
break;
//out.println(line);
bufOut.write(line);
bufOut.newLine();//
bufOut.flush();
String str = bufIn.readLine();
System.out.println("server"+str);
}
bufr.close();
s.close();
}
}
}
/*
服务端:
源:
Socket读取流
目的:
Socket输入流
都是文本
*/
class TransServer{
public static void main(String[] args)throws Exception{
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
Socket s = ss.accept();
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
//读取Socket读取流中的数
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//目的Socket输出流。将大写数据写入到Socket输出流,并发送给客户端
BufferedWriter bufOut =
new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
//PrintWriter out = new PrintWriter (s.getOutputStream(),true);
String line = null;
while ((line = bufr.readLine())!=null){//readLine对到回车符才会返回数据,而是等待继续读
//out.println(line.toUpperCase());
bufOut.write(line.toUpperCase());
bufOut.newLine();
bufOut.flush();
}
s.close();
ss.close();
}
}
客户端并发登录
客户端通过键盘录入用户名,服务端对这个用户名进行校验。
如果该用户存在,在服务端显示xxx,已登陆;并在客户端显示xxx,欢迎光临。
如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登陆;并在客户端显示xxx,该用户不存在。
最多就登录三次。
代码:
import java.io.*;
import java.net.*;
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
Socket s = new Socket("",10008);
BufferedReader bufr =
new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream());
for (int x = 0;x<3 ;x++ ){
String line = bufr.readLine();//1返回可能为空
if (line == null){
break;
}
out.println(line);//1将空发回服务端
String info = bufIn.readLine();//2已经登录,
System.out.println("info:"+info);
if (info.contains("欢迎")){
break;
}
}
bufr.close();
s.close();
}
}
class UserThread implements Runnable{
private Socket s;
PicThread(Socket s){
this.s = s;
}
public void run(){
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
System.out.println(ip+".....connected");
try{
for (int x =0;x<3 ;x++ ){
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream());
String name = bufIn.readLine();
if (name == null){
break;
}
BufferedReader bufIn =
new BufferedReader(new FileReader("user.txt"));
PrintWriter out = new PrintWriter(s.gerOutputStream(),true);
String line =null;
boolean flag = false;
while ((line = bufr.readLine())!=null){
if (line.equals(name){
flag = true;
break;
}
}
if (flag){
System.out.println(name+",已登录");
out.println(name+"欢迎光临");
break;
}else{
System.out.println(name+",尝试登录");
out.println(name+"用户不存在");
}
}
s.close();
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException(ip+"校验失败");
}
}
class LoginServer{
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
while (true){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new UserThread(s)).start();
}
}
}
TCP-客户端并发上传文件
要求:图片格式为jpg
图片大小不超过5M
import java.io.*;
import java.net.*;
class {
public static void main(String[] args)throws Exception{
if (args.length!=1){
System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
return;
}
File file = new File(args[0]);
if (!(file.exists()&&file.isFile())){
System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
return;
}
if (!file.getName().endsWith(".jpg")){
System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
return;
}
if (file.length()>1024*5){
System.out.println("文件过大!");
return;
}
Socket s = new Socket("",);
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
OutputStream out = s.getOutputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=fis.read(buf))!=-1){
out.write(buf,0,len);
}
//告诉服务端数据以写完
s.shutdownOutput();
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] bufIn = new byte[1024];
int num = in.read(bufIn);
System.out.println(new String(bufIn,0,num));
fis.close();
s.close();
}
}
/*
服务端
这个服务端有个局限性。当A客户端连接上以后。被服务端获取到。服务端执行具体流程。
这时B客户端连接,只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以
暂时获取不到B客户端对象。
那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端,服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中
这样,就可以同时处理多个客户端请求
只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可。将该代码存入run方法
*/
class PicThread implements Runnable{
private Socket s;
PicThread(Socket s){
this.s = s;
}
public void run(){
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
try{
System.out.println(ip+".....connected");
InputStream in = s.getInputStream();
File file = new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");
while (file.exists()){
file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("server.bmp");
byte[] buf = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=fis.read(buf))!=-1){
fos.write(buf,0,len);
}
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
fos.close();
s.close();
}
catch (Exception e){
throw new RuntimeException("上传失败!");
}
}
}
class {
public static void main(String[] args){
ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
while (true){
Socket s = ss.accept();
new Thread(new PicThread(s)).start();
}
}
}
客户端和服务的浏览器演示
浏览器是一个标准的客户端,它可以对服务端传送过来的数据消息进行解析,把符合应用层协议的消息部分解析后,将头信息拆包掉,传送到应用层,只保留了正确的正文主题部分显示在主体部分上。
而由于使用java编译是在传输层和网际层处理的,所以,会接受到全部的消息,包含了头消息。而浏览器处于应用层,已将发送来的头消息去除,只留下了主体信息。
示例:
自定义服务器,用浏览器访问:
import java.io.*;
import java.net.*;
//服务器
class ServerDemo{
public static void main(String[] args){
//创建服务,监听端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(11000);
//获取客户端
Socket s = ss.accept();
//显示ip
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress());
//读取客户端读取流数据
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = in.read(buf);
//显示数据
System.out.println(new String(buf,0,len));
//返回信息写入客户端输出流
PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);
out.println("<font color='red' size='7'>客户端你好</font>");
s.close();
ss.close();
}
}
URL和URLConnection
1、URL:
URI:范围更大,条形码也包含于此范围
URL:范围较小,即域名
方法:
1)构造函数:URL(String protocol,String host,int port,String file);//根据指定 protocol、host、port号和 file 创建 URL对象。
2)String getProtocol();//获取协议名称
3)String getHost();//获取主机名
4)int getPort();//获取端口号
5)String getFile();//获取URL文件名
6)String getPath();//获取此URL的路径部分
7)String getQuery();//获取此URL的查询部,客户端传输的特定信息
注:一般输入网址,是不带端口号的,此时可进行获取,通过获取网址返回的port,若port为-1,则分配一个默认的80端口,如
int port = getPort();
if(port == -1)
port = 80;
2、URLConnection
方法:
1)URLConnection openConnection();//用URL调用此方法,返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。
2)InputStream getInputStream();//获取输入流
3)OutputStream getOutputStream();//获取输出流
演示用例:
/*
自定义浏览器,显示网页信息
*/
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
class MyIEGUIDemo
{
//定义所需组件引用
private Frame f;
private Button but,bok;
private TextField tf;
private TextArea ta;
//构造函数
MyIEGUIDemo()
{
init();
}
//窗体基本设置于功能实现
public void init()
{
//组件实例化
f=new Frame("我的Window");
but=new Button("跳转");
tf=new TextField(50);
ta=new TextArea(25,60);
//基本设置
f.setBounds(300,150,500,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
//添加组件
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
//窗体事件
myEvent();
//窗体显示
f.setVisible(true);
}
//注册事件
public void myEvent()
{
//窗体关闭功能
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
//“跳转”按钮事件
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showFile();//显示网页内容在文本区中
}
});
//文本框键盘事件
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
//如果键盘按下Enter键,就将网页内容显示在文本区中
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showFile();
}
});
}
//显示网页内容
private void showFile()
{
ta.setText("");
String path=tf.getText();//获取输入的路径
try
{
//封装地址对象
URL url =new URL(path);
连接网页服务器
URLConnection conn=url.openConnection();
//读取流,用于读取服务器返回数据
InputStream in=conn.getInputStream();
byte[] buf=new byte[1024*1024];
int len=in.read(buf);
//将数据显示在文本区中
ta.append(new String(buf,0,len));
}
catch (Exception e)
{
throw new RuntimeException("连接"+path+"网站失败");
}
}
public static void main(String[] args)
{
//运行窗体
new MyIEGUIDemo();
}
小知识点
1、Socket类的构造函数中,有一个空参数的构造函数:
Socket()//通过系统默认类型的 SocketImpl创建未连接套接字对象
可以通过connect(SocketAddress endpoint)方法来连接服务器。而SocketAddress是一个抽象类,它的子类InetSocketAddress实现了IP套接字地址(IP地址+端口号)。所以就可以连接到服务器了。
2、ServerSocket对象中的构造函数:
ServerSocket(int port,int backlog),其中的backlog表示队列的最大长度,即最多连入客户端的个数,即最大连接数。
3、在浏览器输入网址访问一台主机所做的操作:
如输入http://61.135.169.125,可以直接连接此ip的主机,而我们一般是输入主机名:http:/www.baidu.ocm(百度主机对应的ip地址就是:61.135.169.125),那么此时浏览器做了神马操作呢?
也就是说如何通过主机名获取IP地址,从而连接到这台主机呢?这就需要将主机名翻译成IP地址,即域名解析:DNS
在进行访问的时候,会先在本地的hosts文件(c:\windows\system32\drivers\ext\host)中找对应的映射。若有,则直接返回请求;若无,则到公网的映射列表即DNS中找对应的映射,找到后,将主机名对应的IP地址返回给本机,本机通过这个IP地址找到对应的服务器。
示意图:
host应用:可屏蔽一些恶意网址,即将对应的映射关系写入hosts中,将IP地址改为本机的回环地址,那么会直接找到hosts,就不会将请求发送出去了。
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