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【Unity3D】从今天开始做UnityProgrammer!(一)简单浏览官方示例Project

2015-08-03 15:21 381 查看
前言,其实就是因为我太懒一直没学习,于是朋友看不过眼,跟我打赌说十一之前做个游戏出来,不然就请他吃饭,于是……做个小游戏顺便写一下做的博客吧,大概这样,但是对于我这样的长年五月病患者来说,我有预感我要请他吃饭了……


正文!要做游戏首先得选好游戏引擎,经过多番周折最后选定了unity来学习(别问为什么)




在安装unity的时候,我选择的是全部安装,安装完之后目录下有2个文件夹,第一个是unity的主编辑器,第二个是unity自带的脚本编辑器

打开editor


登录之后就会出现这么个界面,其中Standard Assets Example Project是官方自带的演示项目,其他两个是我练手时候用的东西(无视就好),另外getting started是官方的宣传片,我还看了一下,感兴趣的话可以去看看。

那么先来看看官方给出的例子吧




啊咧为何是空的,其实unity每次打开都会新建一个空场景,你之前做的场景在退出的时候如果保存了,只要找到对应的文件打开就能继续之前的工作了

1、示例Car



这个官方实例里面的场景在图中红框的位置里,我们选择Car场景打开



点击头上那个播放一样的按钮就能直接在game窗口运行游戏了,目前比较大型的游戏引擎都有类似的功能(比如Unreal啊,cryengine啊)

这个示例游戏里面其实已经包含很多我们需要的内容了,比如镜头跟随啦,键盘输入啦之类的,当你做类似的游戏的时候不妨到官方的实例里面看看对应的内容,能够对你游戏的开发起到很大的作用的

2、示例2dCharacter



之前的Car是属于3D游戏,而unity3d不仅包含有开发3D游戏的模式,还包含了开发2D游戏的模式,这里有个2D游戏的演示,直接双击打开这个场景



示例游戏是一个2D横版的动作游戏,就是一个机器人在走……不过这里也有很多可以学习到的东西,比如机器人的动画啊,2D里面的物理系统啊之类的,其实这个示例比较适合做一个2D横版解谜游戏,虽然我们不一定会做成这样

3、其他



官方的实例中还有很多很有趣的示例,比如游戏AI、第一人称游戏、第三人称游戏、粒子系统演示等等,当你做这些类型的游戏的时候,不妨来官方的实例来学习一下,肯定会对你的学习有很大帮助的!

第一篇笔记先写到这里,说了挺多废话的,以后写笔记大概会更多的专注在内容方面的……吧

PS:截图好辛苦啊
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标签:  unity3d 学习笔记