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【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

2015-08-03 14:09 771 查看
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

下面就讲一下Tweene Animations。

主要类:

Animation 动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet 动画集

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢?

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

AlphaAnimation

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

[java] view
plaincopyprint?

//初始化

Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//设置动画时间 alphaAnimation.setDuration(3000);

this.startAnimation(alphaAnimation);

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。

setDuration用来设置动画持续时间。

RotateAnimation

代码:

[java] view
plaincopyprint?

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);

rotateAnimation.setDuration(1000);

this.startAnimation(rotateAnimation);

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

ScaleAnimation

代码:

[java] view
plaincopyprint?

//初始化

Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);

//设置动画时间

scaleAnimation.setDuration(500);

this.startAnimation(scaleAnimation);

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

TranslateAnimation

代码:

[java] view
plaincopyprint?

//初始化

Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);

//设置动画时间 translateAnimation.setDuration(1000);

this.startAnimation(translateAnimation);

TranslateAnimation类

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

参数详细说明:

表二
XML节点功能说明
alpha渐变透明度动画效果
<alpha

android:fromAlpha=”0.1″

android:toAlpha=”1.0″

android:duration=”3000″ />
fromAlpha属性为动画起始时透明度
0.0表示完全透明

1.0表示完全不透明

以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha属性为动画结束时透明度
表三
scale渐变尺寸伸缩动画效果
<scale

android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromXScale=”0.0″

android:toXScale=”1.4″

android:fromYScale=”0.0″

android:toYScale=”1.4″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:fillAfter=”false”

android:startOffset=“700”

android:duration=”700″

android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸0.0表示收缩到没有

1.0表示正常无伸缩

值小于1.0表示收缩

值大于1.0表示放大
toXScale [float]

toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]

pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
表四
translate画面转换位置移动动画效果
<translate

android:fromXDelta=”30″

android:toXDelta=”-80″

android:fromYDelta=”30″

android:toYDelta=”300″

android:duration=”2000″ />
fromXDelta

toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta

toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置
表五
rotate画面转移旋转动画效果
<rotate

android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”

android:fromDegrees=”0″

android:toDegrees=”+350″

android:pivotX=”50%”

android:pivotY=”50%”

android:duration=”3000″ />
fromDegrees为动画起始时物件的角度说明

当角度为负数——表示逆时针旋转

当角度为正数——表示顺时针旋转

(负数from——to正数:顺时针旋转)

(负数from——to负数:逆时针旋转)

(正数from——to正数:顺时针旋转)

(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX

pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值

50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?

答案是 AnimationSet。

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

[java] view
plaincopyprint?

//初始化 Translate动画

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);

//初始化 Alpha动画

alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//动画集

AnimationSet set = new AnimationSet(true);

set.addAnimation(translateAnimation);

set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)

set.setDuration(1000);

this.startAnimation(set);

是不是觉得很简单呢?

附上整个View类的代码吧。

[java] view
plaincopyprint?

package com.yfz.view;

import com.yfz.R;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.AlphaAnimation;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationSet;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.ScaleAnimation;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class TweenAnim extends View {

//Alpha动画 - 渐变透明度

private Animation alphaAnimation = null;

//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放

private Animation scaleAnimation = null;

//Translate动画 - 位置移动

private Animation translateAnimation = null;

//Rotate动画 - 画面旋转

private Animation rotateAnimation = null;

public TweenAnim(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Log.e("Tween", "onDraw");

//加载一个图片

canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

Log.e("Tween", "onKeyDown");

return true;

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

Log.e("Tween", "onKeyDown");

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");

alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//设置动画时间

alphaAnimation.setDuration(3000);

this.startAnimation(alphaAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");

rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);

rotateAnimation.setDuration(1000);

this.startAnimation(rotateAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");

//初始化

scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);

//设置动画时间

scaleAnimation.setDuration(500);

this.startAnimation(scaleAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");

//初始化

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);

//设置动画时间

translateAnimation.setDuration(1000);

this.startAnimation(translateAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");

//初始化 Translate动画

translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);

//初始化 Alpha动画

alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

//动画集

AnimationSet set = new AnimationSet(true);

set.addAnimation(translateAnimation);

set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)

set.setDuration(1000);

this.startAnimation(set);

break;

default:

break;

}

return true;

}

}

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

[java] view
plaincopyprint?

TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);

anim.setFocusable(true);

setContentView(anim);

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

[b][xhtml] view
plaincopyprint?[/b]

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<alpha

android:fromAlpha="0.1"

android:toAlpha="1.0"

android:duration="2000"

/>

</set>

不用解释了吧。

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

[xhtml] view
plaincopyprint?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<rotate

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromDegrees="0"

android:toDegrees="360"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:duration="500"

/>

</set>

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

[xhtml] view
plaincopyprint?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<scale

android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"

android:fromXScale="0.0"

android:toXScale="1.0"

android:fromYScale="0.0"

android:toYScale="1.0"

android:pivotX="50%"

android:pivotY="50%"

android:fillAfter="false"

android:duration="500"

/>

</set>

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

[xhtml] view
plaincopyprint?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

<translate

android:fromXDelta="10"

android:toXDelta="100"

android:fromYDelta="10"

android:toYDelta="100"

/>

</set>

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

[java] view
plaincopyprint?

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

这次View类的代码如下:

[java] view
plaincopyprint?

package com.yfz.view;

import com.yfz.R;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

import android.util.Log;

import android.view.KeyEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.AlphaAnimation;

import android.view.animation.Animation;

import android.view.animation.AnimationSet;

import android.view.animation.AnimationUtils;

import android.view.animation.RotateAnimation;

import android.view.animation.ScaleAnimation;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

public class TweenAnim2 extends View {

//Alpha动画 - 渐变透明度

private Animation alphaAnimation = null;

//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放

private Animation scaleAnimation = null;

//Translate动画 - 位置移动

private Animation translateAnimation = null;

//Rotate动画 - 画面旋转

private Animation rotateAnimation = null;

public TweenAnim2(Context context) {

super(context);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

Log.e("Tween", "onDraw");

//加载一个图片

canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);

}

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

Log.e("Tween", "onKeyDown");

return true;

}

@Override

public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {

Log.e("Tween", "onKeyDown");

switch (keyCode) {

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");

alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);

this.startAnimation(alphaAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);

this.startAnimation(rotateAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");

scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);

this.startAnimation(scaleAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");

translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);

this.startAnimation(translateAnimation);

break;

case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:

Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");

//初始化 Translate动画

translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);

//初始化 Alpha动画

alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);

//动画集

AnimationSet set = new AnimationSet(true);

set.addAnimation(translateAnimation);

set.addAnimation(alphaAnimation);

//设置动画时间 (作用到每个动画)

set.setDuration(1000);

this.startAnimation(set);

break;

default:

break;

}

return true;

}

}

好了,本次就这么多。

参考: http://www.moandroid.com/?p=790
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