您的位置:首页 > 编程语言 > C#

Mono for Unreal Engine发布,C#进入虚幻引擎(Unreal Engine)

2015-08-03 12:05 337 查看
作者 Jeff
Martin ,译者 王文刚 发布于
2014年11月13日 | 讨论

分享到:微博微信FacebookTwitter有道云笔记邮件分享

稍后阅读

我的阅读清单

Xamarin发布了一个扩展,支持授权的Unreal Engine开发者使用C#来开发游戏。Mono for Unreal Engine的最初版本支持的是Unreal Engine
4.4,支持在Windows和Mac上开发,未来可能会支持Linux平台。该扩展也支持F#,Mono团队表示未来会增加默认的模板。

可以原生访问Android、iOS和Mac的外部API。可以通过CppSharp访问C++代码,还可以通过Platform Invoke手动绑定C API。Mono团队提供了上手指南,此外还有关于如何配置基于Windows或Mac的开发环境的说明


Xamarin的Miguel de Icaza在发布该项目时指出,目前Xamarin并不直接对该扩展提供技术支持。用户要使用Mono
for Unreal Engine发布项目,需要获得重新发布Mono运行时的商业授权。(这是获得Unreal Engine本身授权之外的另一个授权)。开发路线图中指出,目前版本准备支持Android和IOS,但是尚未正式提供。

查看英文原文:C# Comes
to the Unreal Engine

感谢臧秀涛对本文的审校。

给InfoQ中文站投稿或者参与内容翻译工作,请邮件至editors@cn.infoq.com。也欢迎大家通过新浪微博(@InfoQ)或者腾讯微博(@InfoQ)关注我们,并与我们的编辑和其他读者朋友交流。
【CNUTCon全球容器技术大会】阿里巴巴、百度、腾讯、360、京东、大众点评等国内知名互联网公司首次独家分享它们的Docker应用案例,RedHat副总裁、Kubernetes负责人、CoreOS负责人来华畅谈容器的未来,Docker、CoreOS、Mesos、Kubernetes等重磅级项目从0到1,专家教你怎么玩。了解详情
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: