算法速成(3)线性表
2015-08-03 10:11
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人活在社会上不可能孤立,比如跟美女有着千丝万缕的关系,有的是一对一,有的是一对多,有的是多对多。
我们的数据也一样,存在这三种基本关系,用术语来说就是:
<1> 线性关系。
<2> 树形关系。
<3> 网状关系。
一: 线性表
1 概念:
线性表也就是关系户中最简单的一种关系,一对一。
如:学生学号的集合就是一个线性表。
2 特征:
① 有且只有一个“首元素“。
② 有且只有一个“末元素”。
③ 除“末元素”外,其余元素均有唯一的后继元素。
④ 除“首元素”外,其余元素均有唯一的前驱元素。
3 存储划分:
① 如果把线性表用“顺序存储”,那么就是“顺序表”。
② 如果把线性表用“链式存储”,那么就是“链表”。
4 常用操作:添加,删除,插入,查找,遍历,统计。
今天主要就说说“线性表”的“顺序存储”。
那么下面就简单的浅析一下这个操作的原理和复杂度。
<1> 初始化顺序表:
这个操作其实还是蛮简单的,设置length=0,也就是O(1)的时间。
<2> 求顺序表长度:
这个不解释,O(1)的时间。
<3> 添加节点:
因为是顺序表,所以添加的节点直接会放到数组的末尾,时间也是O(1)的。
<4> 插入节点:
这个还是有点小麻烦的,主要也就是说分两种情况:
①:当插入节点在数组的最后,那么这个“插入”其实就是”添加“操作,时间当然是O(1)。
②:当插入节点在数组的开头,那就悲催了,被插入节点的后续元素都要向后移动一位,
也就让整个数组一阵痉挛,效率低下可想而知,时间复杂度退化为O(n)。
<5> 删除节点:
这个跟“插入”的道理是一样的,也要分两个情况,
①:当删除的元素在数组的最后,不用移位,谢天谢地,时间为O(1)。
②: 当删除的元素在数组的开头,删除节点处的元素都要统统向前移位,同样也是一阵痉挛,
时间复杂度也退化为O(n)。
<6> 按序号查找节点:
大家都知道,顺序表的存储地址是连续的,所以第N个元素地址公式为:(N-1)X 数据存储长度。
哈哈,这就是顺序表得瑟的地方,查找的时间复杂度为O(1)。
<7> 按关键字查找:
嗯,这个在日常开发中用的最多的,那么就避免不了将key的值在我们的list中查找,前期也说过,
最快的查找是O(1),当然他是用空间来换取时间的,最慢的查找是O(n),那么这里我们就一个for
循环搞定,时间复杂度为O(n)。
说了这么多,目的就是预先评估算法的执行效率,给我们带来一手的参考资料,做到真正的运筹帷幄,决胜千里之外。
这也是我们学习算法的目的,到时候不会让我们说tnd,程序歇菜了,我也歇菜了。
好,现在是上代码时间。
运行结果:
通过实验,大家也知道,如果我每次向
顺序表的头部插入元素,都会引起痉挛,效率比较低下,第二点我们用顺序存储时,容
易受到长度的限制,反之就会造成空间资源的浪费。
二:链表
对于顺序表存在的若干问题,链表都给出了相应的解决方案。
1. 概念:其实链表的“每个节点”都包含一个”数据域“和”指针域“。
”数据域“中包含当前的数据。
”指针域“中包含下一个节点的指针。
”头指针”也就是head,指向头结点数据。
“末节点“作为单向链表,因为是最后一个节点,通常设置指针域为null。
代码段如下:
2.常用操作:
链表的常用操作一般有:
①添加节点到链接尾,②添加节点到链表头,③插入节点。
④删除节点,⑤按关键字查找节点,⑥取链表长度。
<1> 添加节点到链接尾:
前面已经说过,链表是采用指针来指向下一个元素,所以说要想找到链表最后一个节点,
必须从头指针开始一步一步向后找,少不了一个for循环,所以时间复杂度为O(N)。
代码段如下:
<2> 添加节点到链表头:
大家现在都知道,链表是采用指针指向的,要想将元素插入链表头,其实还是很简单的,
思想就是:① 将head的next指针给新增节点的next。②将整个新增节点给head的next。
所以可以看出,此种添加的时间复杂度为O(1)。
效果图:
代码段如下:
<3> 插入节点:
其实这个思想跟插入到”首节点“是一个模式,不过多了一步就是要找到当前节点的操作。然后找到
这个节点的花费是O(N)。上图上代码,大家一看就明白。
效果图:
代码段:
<4> 删除节点:
这个也比较简单,不解释,图跟代码更具有说服力,口头表达反而让人一头雾水。
当然时间复杂度就为O(N),N是来自于查找到要删除的节点。
效果图:
代码段:
<5> 按关键字查找节点:
这个思想已经包含到“插入节点”和“删除节点”的具体运用中的,其时间复杂度为O(N)。
代码段:
<6> 取链表长度:
在单链表的操作中,取链表长度还是比较纠结的,因为他不像顺序表那样是在内存中连续存储的,
因此我们就纠结的遍历一下链表的总长度。时间复杂度为O(N)。
代码段:
好了,最后上一下总的运行代码:
运行结果:
当然,单链表操作中有很多是O(N)的操作,这给我们带来了尴尬的局面,所以就有了很多的
优化方案,比如:双向链表,循环链表。静态链表等等,这些希望大家在懂得单链表的情况下
待深一步的研究。
本文借鉴:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2011/11/30/2268904.html
感谢博主的详细讲解,受用中!
我们的数据也一样,存在这三种基本关系,用术语来说就是:
<1> 线性关系。
<2> 树形关系。
<3> 网状关系。
一: 线性表
1 概念:
线性表也就是关系户中最简单的一种关系,一对一。
如:学生学号的集合就是一个线性表。
2 特征:
① 有且只有一个“首元素“。
② 有且只有一个“末元素”。
③ 除“末元素”外,其余元素均有唯一的后继元素。
④ 除“首元素”外,其余元素均有唯一的前驱元素。
3 存储划分:
① 如果把线性表用“顺序存储”,那么就是“顺序表”。
② 如果把线性表用“链式存储”,那么就是“链表”。
4 常用操作:添加,删除,插入,查找,遍历,统计。
今天主要就说说“线性表”的“顺序存储”。
那么下面就简单的浅析一下这个操作的原理和复杂度。
<1> 初始化顺序表:
这个操作其实还是蛮简单的,设置length=0,也就是O(1)的时间。
<2> 求顺序表长度:
这个不解释,O(1)的时间。
<3> 添加节点:
因为是顺序表,所以添加的节点直接会放到数组的末尾,时间也是O(1)的。
<4> 插入节点:
这个还是有点小麻烦的,主要也就是说分两种情况:
①:当插入节点在数组的最后,那么这个“插入”其实就是”添加“操作,时间当然是O(1)。
②:当插入节点在数组的开头,那就悲催了,被插入节点的后续元素都要向后移动一位,
也就让整个数组一阵痉挛,效率低下可想而知,时间复杂度退化为O(n)。
<5> 删除节点:
这个跟“插入”的道理是一样的,也要分两个情况,
①:当删除的元素在数组的最后,不用移位,谢天谢地,时间为O(1)。
②: 当删除的元素在数组的开头,删除节点处的元素都要统统向前移位,同样也是一阵痉挛,
时间复杂度也退化为O(n)。
<6> 按序号查找节点:
大家都知道,顺序表的存储地址是连续的,所以第N个元素地址公式为:(N-1)X 数据存储长度。
哈哈,这就是顺序表得瑟的地方,查找的时间复杂度为O(1)。
<7> 按关键字查找:
嗯,这个在日常开发中用的最多的,那么就避免不了将key的值在我们的list中查找,前期也说过,
最快的查找是O(1),当然他是用空间来换取时间的,最慢的查找是O(n),那么这里我们就一个for
循环搞定,时间复杂度为O(n)。
说了这么多,目的就是预先评估算法的执行效率,给我们带来一手的参考资料,做到真正的运筹帷幄,决胜千里之外。
这也是我们学习算法的目的,到时候不会让我们说tnd,程序歇菜了,我也歇菜了。
好,现在是上代码时间。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace SeqList { public class Program { static void Main(string[] args) { SeqList seq = new SeqList(); SeqListType<Student> list = new SeqListType<Student>(); Console.WriteLine("\n********************** 添加二条数据 ************************\n"); seq.SeqListAdd<Student>(list, new Student() { ID = "1", Name = "一线码农", Age = 23 }); seq.SeqListAdd<Student>(list, new Student() { ID = "3", Name = "huangxincheng520", Age = 23 }); Console.WriteLine("添加成功"); //展示数据 Display(list); Console.WriteLine("\n********************** 正在搜索Name=“一线码农”的实体 ************************\n"); var student = seq.SeqListFindByKey<Student, string>(list, "一线码农", s => s.Name); Console.WriteLine("\n********************** 展示一下数据 ************************\n"); if (student != null) Console.WriteLine("ID:" + student.ID + ",Name:" + student.Name + ",Age:" + student.Age); else Console.WriteLine("对不起,数据未能检索到。"); Console.WriteLine("\n********************** 插入一条数据 ************************\n"); seq.SeqListInsert(list, 1, new Student() { ID = "2", Name = "博客园", Age = 40 }); Console.WriteLine("插入成功"); //展示一下 Display(list); Console.WriteLine("\n********************** 删除一条数据 ************************\n"); seq.SeqListDelete(list, 0); Console.WriteLine("删除成功"); //展示一下数据 Display(list); Console.Read(); } ///<summary> /// 展示输出结果 ///</summary> static void Display(SeqListType<Student> list) { Console.WriteLine("\n********************** 展示一下数据 ************************\n"); if (list == null || list.ListLen == 0) { Console.WriteLine("呜呜,没有数据"); return; } for (int i = 0; i < list.ListLen; i++) { Console.WriteLine("ID:" + list.ListData[i].ID + ",Name:" + list.ListData[i].Name + ",Age:" + list.ListData[i].Age); } } } #region 学生的数据结构 ///<summary> /// 学生的数据结构 ///</summary> public class Student { public string ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } #endregion #region 定义一个顺序表的存储结构 ///<summary> /// 定义一个顺序表的存储结构 ///</summary> public class SeqListType<T> { private const int maxSize = 100; public int MaxSize { get { return maxSize; } } //数据为100个存储空间 public T[] ListData = new T[maxSize]; public int ListLen { get; set; } } #endregion #region 顺序表的相关操作 ///<summary> ///顺序表的相关操作 ///</summary> public class SeqList { #region 顺序表初始化 ///<summary> /// 顺序表初始化 ///</summary> ///<param name="t"></param> public void SeqListInit<T>(SeqListType<T> t) { t.ListLen = 0; } #endregion #region 顺序表的长度 ///<summary> /// 顺序表的长度 ///</summary> ///<param name="t"></param> ///<returns></returns> public int SeqListLen<T>(SeqListType<T> t) { return t.ListLen; } #endregion #region 顺序表的添加 ///<summary> ///顺序表的添加 ///</summary> ///<param name="t"></param> ///<returns></returns> public bool SeqListAdd<T>(SeqListType<T> t, T data) { //防止数组溢出 if (t.ListLen == t.MaxSize) return false; t.ListData[t.ListLen++] = data; return true; } #endregion #region 顺序表的插入操作 ///<summary> /// 顺序表的插入操作 ///</summary> ///<param name="t"></param> ///<param name="n"></param> ///<param name="data"></param> ///<returns></returns> public bool SeqListInsert<T>(SeqListType<T> t, int n, T data) { //首先判断n是否合法 if (n < 0 || n > t.MaxSize - 1) return false; //说明数组已满,不能进行插入操作 if (t.ListLen == t.MaxSize) return false; //需要将插入点的数组数字依次向后移动 for (int i = t.ListLen - 1; i >= n; i--) { t.ListData[i + 1] = t.ListData[i]; } //最后将data插入到腾出来的位置 t.ListData = data; t.ListLen++; return true; } #endregion #region 顺序表的删除操作 ///<summary> /// 顺序表的删除操作 ///</summary> ///<param name="t"></param> ///<param name="n"></param> ///<returns></returns> public bool SeqListDelete<T>(SeqListType<T> t, int n) { //判断删除位置是否非法 if (n < 0 || n > t.ListLen - 1) return false; //判断数组是否已满 if (t.ListLen == t.MaxSize) return false; //将n处后的元素向前移位 for (int i = n; i < t.ListLen; i++) t.ListData[i] = t.ListData[i + 1]; //去掉数组最后一个元素 --t.ListLen; return true; } #endregion #region 顺序表的按序号查找 ///<summary> /// 顺序表的按序号查找 ///</summary> ///<param name="t"></param> ///<param name="n"></param> ///<returns></returns> public T SeqListFindByNum<T>(SeqListType<T> t, int n) { if (n < 0 || n > t.ListLen - 1) return default(T); return t.ListData ; } #endregion #region 顺序表的关键字查找 ///<summary> /// 顺序表的关键字查找 ///</summary> ///<typeparam name="T"></typeparam> ///<typeparam name="W"></typeparam> ///<param name="t"></param> ///<param name="key"></param> ///<param name="where"></param> ///<returns></returns> public T SeqListFindByKey<T, W>(SeqListType<T> t, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable { for (int i = 0; i < t.ListLen; i++) { if (where(t.ListData[i]).CompareTo(key) == 0) { return t.ListData[i]; } } return default(T); } #endregion } #endregion }
运行结果:
通过实验,大家也知道,如果我每次向
顺序表的头部插入元素,都会引起痉挛,效率比较低下,第二点我们用顺序存储时,容
易受到长度的限制,反之就会造成空间资源的浪费。
二:链表
对于顺序表存在的若干问题,链表都给出了相应的解决方案。
1. 概念:其实链表的“每个节点”都包含一个”数据域“和”指针域“。
”数据域“中包含当前的数据。
”指针域“中包含下一个节点的指针。
”头指针”也就是head,指向头结点数据。
“末节点“作为单向链表,因为是最后一个节点,通常设置指针域为null。
代码段如下:
1 #region 链表节点的数据结构 2 /// <summary> 3 /// 链表节点的数据结构 4 /// </summary> 5 public class Node<T> 6 { 7/// <summary> 8 /// 节点的数据域 9 /// </summary> 10 public T data; 11 12 /// <summary> 13 /// 节点的指针域 14 /// </summary> 15 public Node<T> next; 16 } 17 #endregion
2.常用操作:
链表的常用操作一般有:
①添加节点到链接尾,②添加节点到链表头,③插入节点。
④删除节点,⑤按关键字查找节点,⑥取链表长度。
<1> 添加节点到链接尾:
前面已经说过,链表是采用指针来指向下一个元素,所以说要想找到链表最后一个节点,
必须从头指针开始一步一步向后找,少不了一个for循环,所以时间复杂度为O(N)。
代码段如下:
1 #region 将节点添加到链表的末尾 2 /// <summary> 3 /// 将节点添加到链表的末尾 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <param name="head"></param> 7 /// <param name="data"></param> 8 /// <returns></returns> 9 public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data) 10 { 11 Node<T> node = new Node<T>(); 12 13 node.data = data; 14 node.next = null; 15 16 ///说明是一个空链表 17 if (head == null) 18 { 19 head = node; 20 return head; 21 } 22 23 //获取当前链表的最后一个节点 24 ChainListGetLast(head).next = node; 25 26 return head; 27 } 28 #endregion 29 #region 得到当前链表的最后一个节点 30 /// <summary> 31 /// 得到当前链表的最后一个节点 32 /// </summary> 33 /// <typeparam name="T"></typeparam> 34 /// <param name="head"></param> 35 /// <returns></returns> 36 public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head) 37 { 38 if (head.next == null) 39 return head; 40 return ChainListGetLast(head.next); 41 } 42 #endregion
<2> 添加节点到链表头:
大家现在都知道,链表是采用指针指向的,要想将元素插入链表头,其实还是很简单的,
思想就是:① 将head的next指针给新增节点的next。②将整个新增节点给head的next。
所以可以看出,此种添加的时间复杂度为O(1)。
效果图:
代码段如下:
1#region 将节点添加到链表的开头 2 /// <summary> 3 /// 将节点添加到链表的开头 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <param name="chainList"></param> 7 /// <param name="data"></param> 8 /// <returns></returns> 9 public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data) 10 { 11 Node<T> node = new Node<T>(); 12 13 node.data = data; 14 node.next = head; 15 16 head = node; 17 18 return head; 19 20 } 21 #endregion
<3> 插入节点:
其实这个思想跟插入到”首节点“是一个模式,不过多了一步就是要找到当前节点的操作。然后找到
这个节点的花费是O(N)。上图上代码,大家一看就明白。
效果图:
代码段:
1 #region 将节点插入到指定位置 2 /// <summary> 3 /// 将节点插入到指定位置 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <param name="head"></param> 7 /// <param name="currentNode"></param> 8 /// <param name="data"></param> 9 /// <returns></returns> 10 public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable 11 { 12 if (head == null) 13 return null; 14 15 if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) 16 { 17 Node<T> node = new Node<T>(); 18 19 node.data = data; 20 21 node.next = head.next; 22 23 head.next = node; 24 } 25 26 ChainListInsert(head.next, key, where, data); 27 28 return head; 29 } 30 #endregion
<4> 删除节点:
这个也比较简单,不解释,图跟代码更具有说服力,口头表达反而让人一头雾水。
当然时间复杂度就为O(N),N是来自于查找到要删除的节点。
效果图:
代码段:
1 #region 将指定关键字的节点删除 2 /// <summary> 3 /// 将指定关键字的节点删除 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <typeparam name="W"></typeparam> 7 /// <param name="head"></param> 8 /// <param name="key"></param> 9 /// <param name="where"></param> 10 /// <param name="data"></param> 11 /// <returns></returns> 12 public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable 13 { 14 if (head == null) 15 return null; 16 17 //这是针对只有一个节点的解决方案 18 if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) 19 { 20 if (head.next != null) 21 head = head.next; 22 else 23 return head = null; 24 } 25 else 26 { 27 //判断一下此节点是否是要删除的节点的前一节点 28 while (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0) 29 { 30 //将删除节点的next域指向前一节点 31 head.next = head.next.next; 32 } 33 } 34 35 ChainListDelete(head.next, key, where); 36 37 return head; 38 } 39 #endregion
<5> 按关键字查找节点:
这个思想已经包含到“插入节点”和“删除节点”的具体运用中的,其时间复杂度为O(N)。
代码段:
1 #region 通过关键字查找指定的节点 2 /// <summary> 3 /// 通过关键字查找指定的节点 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <typeparam name="W"></typeparam> 7 /// <param name="head"></param> 8 /// <param name="key"></param> 9 /// <param name="where"></param> 10 /// <returns></returns> 11 public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable 12 { 13 if (head == null) 14 return null; 15 16 if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) 17 return head; 18 19 return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where); 20 } 21 #endregion
<6> 取链表长度:
在单链表的操作中,取链表长度还是比较纠结的,因为他不像顺序表那样是在内存中连续存储的,
因此我们就纠结的遍历一下链表的总长度。时间复杂度为O(N)。
代码段:
1 #region 获取链表的长度 2 /// <summary> 3 ///// 获取链表的长度 4 /// </summary> 5 /// <typeparam name="T"></typeparam> 6 /// <param name="head"></param> 7 /// <returns></returns> 8 public int ChanListLength<T>(Node<T> head) 9 { 10 int count = 0; 11 12 while (head != null) 13 { 14 ++count; 15 head = head.next; 16 } 17 18 return count; 19 } 20 #endregion
好了,最后上一下总的运行代码:
<pre name="code" class="java">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ChainList { class Program { static void Main(string[] args) { ChainList chainList = new ChainList(); Node<Student> node = null; Console.WriteLine("将三条数据添加到链表的尾部:\n"); //将数据添加到链表的尾部 node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 2, Name = "hxc520", Age = 23 }); node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 3, Name = "博客园", Age = 33 }); node = chainList.ChainListAddEnd(node, new Student() { ID = 5, Name = "一线码农", Age = 23 }); Dispaly(node); Console.WriteLine("将ID=1的数据插入到链表开头:\n"); //将ID=1的数据插入到链表开头 node = chainList.ChainListAddFirst(node, new Student() { ID = 1, Name = "i can fly", Age = 23 }); Dispaly(node); Console.WriteLine("查找Name=“一线码农”的节点\n"); //查找Name=“一线码农”的节点 var result = chainList.ChainListFindByKey(node, "一线码农", i => i.Name); DisplaySingle(node); Console.WriteLine("将”ID=4“的实体插入到“博客园”这个节点的之后\n"); //将”ID=4“的实体插入到"博客园"这个节点的之后 node = chainList.ChainListInsert(node, "博客园", i => i.Name, new Student() { ID = 4, Name = "51cto", Age = 30 }); Dispaly(node); Console.WriteLine("删除Name=‘51cto‘的节点数据\n"); //删除Name=‘51cto‘的节点数据 node = chainList.ChainListDelete(node, "51cto", i => i.Name); Dispaly(node); Console.WriteLine("获取链表的个数:" + chainList.ChanListLength(node)); } //输出数据 public static void Dispaly(Node<Student> head) { Console.WriteLine("******************* 链表数据如下 *******************"); var tempNode = head; while (tempNode != null) { Console.WriteLine("ID:" + tempNode.data.ID + ", Name:" + tempNode.data.Name + ",Age:" + tempNode.data.Age); tempNode = tempNode.next; } Console.WriteLine("******************* 链表数据展示完毕 *******************\n"); } //展示当前节点数据 public static void DisplaySingle(Node<Student> head) { if (head != null) Console.WriteLine("ID:" + head.data.ID + ", Name:" + head.data.Name + ",Age:" + head.data.Age); else Console.WriteLine("未查找到数据!"); } } #region 学生数据实体 /// <summary> /// 学生数据实体 /// </summary> public class Student { public int ID { get; set; } public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } } #endregion #region 链表节点的数据结构 /// <summary> /// 链表节点的数据结构 /// </summary> public class Node<T> { /// <summary> /// 节点的数据域 /// </summary> public T data; /// <summary> /// 节点的指针域 /// </summary> public Node<T> next; } #endregion #region 链表的相关操作 /// <summary> /// 链表的相关操作 /// </summary> public class ChainList { #region 将节点添加到链表的末尾 /// <summary> /// 将节点添加到链表的末尾 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListAddEnd<T>(Node<T> head, T data) { Node<T> node = new Node<T>(); node.data = data; node.next = null; ///说明是一个空链表 if (head == null) { head = node; return head; } //获取当前链表的最后一个节点 ChainListGetLast(head).next = node; return head; } #endregion #region 将节点添加到链表的开头 /// <summary> /// 将节点添加到链表的开头 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="chainList"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListAddFirst<T>(Node<T> head, T data) { Node<T> node = new Node<T>(); node.data = data; node.next = head; head = node; return head; } #endregion #region 将节点插入到指定位置 /// <summary> /// 将节点插入到指定位置 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <param name="currentNode"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListInsert<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where, T data) where W : IComparable { if (head == null) return null; if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) { Node<T> node = new Node<T>(); node.data = data; node.next = head.next; head.next = node; } ChainListInsert(head.next, key, where, data); return head; } #endregion #region 将指定关键字的节点删除 /// <summary> /// 将指定关键字的节点删除 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <typeparam name="W"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <param name="key"></param> /// <param name="where"></param> /// <param name="data"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListDelete<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable { if (head == null) return null; //这是针对只有一个节点的解决方案 if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) { if (head.next != null) head = head.next; else return head = null; } else { //判断一下此节点是否是要删除的节点的前一节点 if (head.next != null && where(head.next.data).CompareTo(key) == 0) { //将删除节点的next域指向前一节点 head.next = head.next.next; } } ChainListDelete(head.next, key, where); return head; } #endregion #region 通过关键字查找指定的节点 /// <summary> /// 通过关键字查找指定的节点 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <typeparam name="W"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <param name="key"></param> /// <param name="where"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListFindByKey<T, W>(Node<T> head, string key, Func<T, W> where) where W : IComparable { if (head == null) return null; if (where(head.data).CompareTo(key) == 0) return head; return ChainListFindByKey<T, W>(head.next, key, where); } #endregion #region 获取链表的长度 /// <summary> ///// 获取链表的长度 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <returns></returns> public int ChanListLength<T>(Node<T> head) { int count = 0; while (head != null) { ++count; head = head.next; } return count; } #endregion #region 得到当前链表的最后一个节点 /// <summary> /// 得到当前链表的最后一个节点 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="head"></param> /// <returns></returns> public Node<T> ChainListGetLast<T>(Node<T> head) { if (head.next == null) return head; return ChainListGetLast(head.next); } #endregion } #endregion }
运行结果:
当然,单链表操作中有很多是O(N)的操作,这给我们带来了尴尬的局面,所以就有了很多的
优化方案,比如:双向链表,循环链表。静态链表等等,这些希望大家在懂得单链表的情况下
待深一步的研究。
本文借鉴:http://www.cnblogs.com/huangxincheng/archive/2011/11/30/2268904.html
感谢博主的详细讲解,受用中!
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