您的位置:首页 > 其它

设计模式四——开放-封闭原则

2015-08-02 20:54 323 查看


一、开放—封闭原则:软件实体(类、模块函数等等)应该可以扩展,但是不可修改

二、主要特征:

1.对于扩展是开放的,对于新的需求,可以通过添加继承,重写进行拓展

2.对于修改是封闭的,对于新的需求,不可在原始的类中进行修改。

三、如何应对变化

对于模块封闭,是我们希望达到的,但是在复杂的需求面前,都会存在一些无法对之封闭的变化,这时候可以通过抽象来隔离变化。

面对需求,对程序的改动应该是通过增加新代码进行的,而不是修改现有的代码。

如在简单工厂原则中的实例,我们对运算类进行了抽象,避免对于新添加的乘法和除法在原有的类中进行修改,而是对运算类进行抽象,继而对抽象类进行拓展,实现乘法和除法,如果在后期需要添加更多的方法,只需要继承运算类,并对其进行扩展即可

四、总结:开放-封闭原则是面向对象设计的核心,遵循这一原则是符合面向对象的,具体可维护,可扩展,可复用,灵活性好等优点。我们对程序中呈现的频繁的变化的部分进行抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意的进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

引用:<<大话设计模式>>
(程杰)
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息