黑马程序员--C语言——预处理命令
2015-07-31 20:49
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预处理指令简介
1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译
2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号
3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件
4.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译
宏定义可以分为2种:不带参数的宏定义 和 带参数的宏定义。
一、不带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名 字符串
比如#define ABC 10
右边的字符串也可以省略,比如#define ABC
2.作用
它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。
接下来写个程序根据圆的半径计算周长
在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。
3.使用习惯与注意
1> 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误
2> 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。比如:
在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的'R'并不会被替换成10
3>在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查
在做编译预处理的时候,不管语法对不对,第4行的I都会被替换为100。不过在编译的时候就会报第4行的错。
4> 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令
PI这个宏在第1行到第8行之间是有效的,第8行后就无效了
5> 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名
#define R 3.0
#define PI 3.14
#define L 2*PI*R
#define S PI*R*R
二、带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名(参数列表) 字符串
2.作用
在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换
第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/
3.使用注意
1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串
注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:
int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);
这个肯定是编译不通过的
2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:
如果定义宏的时候不用小括号括住参数
第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果: 10
如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:
#define D(a) 2*(a)
注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:14
3> 计算结果最好也用括号括起来
下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:
如果不用小括号括住计算结果
注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:
int b = (10) * (10) / (2) * (2);
简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:
如果用小括号括住计算结果
将上面的第3行代码改为:
#define Pow(a) ( (a) * (a) )
那么第6行被替换为:
int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);这个才是我们想要的结果。
5.与函数的区别
从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:
1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题
2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率
条件编译的概念
在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。
一、基本用法
1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去
3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去
4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重,把下面的也编译进去了。
5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义
二、举个例子
在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。
由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:
代码变得非常简洁,输出结果:
三、其他用法
1.#if defined()和#if !defined()的用法
#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。
条件也可以取反:
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
2.#ifdef和#ifndef的使用
* #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
* #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
-文件包含
一、基本概念
以前接触过文件包含这个指令, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。
二、一般形式
1.第1种形式#include <文件名>
直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件
2.第2种形式 #include "文件名"
系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找
三、使用注意
1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许循环包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。
2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率
比如下面的情况:
在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:
#include one.h
#include two.h
编译预处理之后main.c的代码是这样的:
第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。
为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_
//声明了一个one函数
void one();
#end if
大致意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。
这样子的话,main.c中的:
#include "one.h"
#include "two.h"
就变成了:
第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:
1 void one();
2 void two()
附一段代码:
typedef的使用
1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
2.使用场合:
1> 基本数据类型
2> 指针
3> 结构体
4> 枚举
5> 指向函数的指针
*/
3.举例说明
Typedef 与#define的区别不同
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
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预处理指令简介
1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译
2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号
3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件
4.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义、文件包含、条件编译
宏定义可以分为2种:不带参数的宏定义 和 带参数的宏定义。
一、不带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名 字符串
比如#define ABC 10
右边的字符串也可以省略,比如#define ABC
2.作用
它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。
接下来写个程序根据圆的半径计算周长
#include <stdio.h> // 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替 #define PI 3.14 // 根据圆的半径计radius算周长 float girth(float radius) { return 2 * PI *radius; } int main () { float g = girth(2); printf("周长为:%f", g); return 0; }
在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。
3.使用习惯与注意
1> 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误
2> 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。比如:
#define R 10 int main () { char *s = "Radio"; return 0; }
在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的'R'并不会被替换成10
3>在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查
#define I 100 int main () { int i[3] = I; return 0; }
在做编译预处理的时候,不管语法对不对,第4行的I都会被替换为100。不过在编译的时候就会报第4行的错。
4> 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令
#define PI 3.14 /* . . . . */ #undef PI
PI这个宏在第1行到第8行之间是有效的,第8行后就无效了
5> 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名
#define R 3.0
#define PI 3.14
#define L 2*PI*R
#define S PI*R*R
二、带参数的宏定义
1.一般形式
#define 宏名(参数列表) 字符串
2.作用
在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换
#include <stdio.h> #define average(a, b) (a+b)/2 int main () { int a = average(10, 4); printf("平均值:%d", a); return 0; }
第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/
3.使用注意
1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串
#define average (a, b) (a+b)/2 int main () { int a = average(10, 4); return 0; }
注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:
int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);
这个肯定是编译不通过的
2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。
下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:
如果定义宏的时候不用小括号括住参数
#include <stdio.h> #define D(a) 2*a int main () { int b = D(3+4); printf("%d", b); return 0; }
第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果: 10
如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:
#define D(a) 2*(a)
注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:14
3> 计算结果最好也用括号括起来
下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:
如果不用小括号括住计算结果
#include <stdio.h> #define Pow(a) (a) * (a) int main(int argc, const char * argv[]) { int b = Pow(10) / Pow(2); printf("%d", b); return 0; }
注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:
int b = (10) * (10) / (2) * (2);
简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:
如果用小括号括住计算结果
将上面的第3行代码改为:
#define Pow(a) ( (a) * (a) )
那么第6行被替换为:
int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );
简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);这个才是我们想要的结果。
5.与函数的区别
从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:
1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题
2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率
条件编译的概念
在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译。
一、基本用法
#if 条件1 ...code1... #elif 条件2 ...code2... #else ...code3... #endif
1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去
3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去
4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重,把下面的也编译进去了。
5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义
二、举个例子
#include <stdio.h> #define MAX 11 int main () { #if MAX == 0 printf("MAX是0"); #elif MAX > 0 printf("MAX大于0"); #else printf("MAX小于0"); #endif return 0; }
在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。
由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:
/*stdio.h文件中的内容将会代替#include <stdio.h>的位置*/ int main () { printf("MAX大于0"); return 0; }
代码变得非常简洁,输出结果:
三、其他用法
1.#if defined()和#if !defined()的用法
#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:
#if defined(MAX) ...code... #endif
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。
条件也可以取反:
#if !defined(MAX) ...code... #endif
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
2.#ifdef和#ifndef的使用
* #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致
#ifdef MAX ...code... #endif
如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
* #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致
#ifndef MAX ...code... #endif
如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。
-文件包含
一、基本概念
以前接触过文件包含这个指令, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。
二、一般形式
1.第1种形式#include <文件名>
直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件
2.第2种形式 #include "文件名"
系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找
三、使用注意
1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许循环包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。
2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率
比如下面的情况:
在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:
#include one.h
#include two.h
编译预处理之后main.c的代码是这样的:
void one(); void two(); int main () { return 0; }
第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。
为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:
#ifndef _ONE_H_
#define _ONE_H_
//声明了一个one函数
void one();
#end if
大致意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。
这样子的话,main.c中的:
#include "one.h"
#include "two.h"
就变成了:
// #include "one.h" #ifndef _ONE_H_ #define _ONE_H_ void one(); #endif // #include "two.h" #ifndef _TWO_H_ #define _TWO_H_ // #include "one.h" #ifndef _ONE_H_ #define _ONE_H_ void one(); #endif void two(); #endif
第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:
1 void one();
2 void two()
附一段代码:
#include <stdio.h> // 只要写了#if,在最后面必须加上#endif //#define A 5 int main() { #ifndef A //#ifdef A //#if !defined(A) printf("哈哈\n"); #endif //int a = 10; /* if (a == 10) { printf("a是10\n"); } else if (a == 5) { printf("a是5\n"); } else { printf("a其他值\n"); }*/ /* #if (A == 10) printf("a是10\n"); #elif (A == 5) printf("a是5\n"); #else printf("a其他值\n"); #endif */ return 0; }
typedef的使用
1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称
2.使用场合:
1> 基本数据类型
2> 指针
3> 结构体
4> 枚举
5> 指向函数的指针
*/
3.举例说明
#include <stdio.h> typedef int MyInt; typedef MyInt MyInt2; // 给指针类型char *起一个新的类型名称String typedef char * String; /* struct Student { int age; }; typedef struct Student MyStu; */ /* typedef struct Student { int age; } MyStu; */ typedef struct { int age; } MyStu; /* enum Sex {Man, Woman}; typedef enum Sex MySex; */ typedef enum { Man, Woman } MySex; typedef int (*MyPoint)(int, int); int minus(int a, int b) { return a - b; } int sum(int a, int b) { return a + b; } /* struct Person { int age; }; typedef struct Person * PersonPoint; */ typedef struct Person { int age; } * PersonPoint; int main() { // 定义结构体变量 struct Person p = {20}; PersonPoint p2 = &p; //struct Person *p2 = &p; //MyPoint p = sum; //MyPoint p2 = minus; //int (*p)(int, int) = sum; //int (*p2)(int, int) = minus; //p(10, 11); //MySex s = Man; //enum Sex s = Man; //enum Sex s2 = Woman; // struct Student stu3; //MyStu stu = {20}; //MyStu stu2= {21}; return 0; } void test2() { String name = "jack"; printf("%s\n", name); } void test() { int a; MyInt i = 10; MyInt2 c = 20; MyInt b1, b2; printf("c is %d\n", c); }
Typedef 与#define的区别不同
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们
所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
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