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黑马程序员--C语言——预处理命令

2015-07-31 20:49 441 查看



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预处理指令简介

1.C语言在对源程序进行编译之前,会先对一些特殊的预处理指令作解释(比如之前使用的#include文件包含指令),产生一个新的源程序(这个过程称为编译预处理),之后再进行通常的编译

2.为了区分预处理指令和一般的C语句,所有预处理指令都以符号"#"开头,并且结尾不用分号

3.预处理指令可以出现在程序的任何位置,它的作用范围是从它出现的位置到文件尾。习惯上我们尽可能将预处理指令写在源程序开头,这种情况下,它的作用范围就是整个源程序文件

4.C语言提供的预处理指令主要有:宏定义文件包含条件编译

宏定义可以分为2种:不带参数的宏定义 和 带参数的宏定义。

一、不带参数的宏定义

1.一般形式

#define 宏名 字符串

比如#define ABC 10

右边的字符串也可以省略,比如#define ABC

2.作用

它的作用是在编译预处理时,将源程序中所有"宏名"替换成右边的"字符串",常用来定义常量。

接下来写个程序根据圆的半径计算周长

#include <stdio.h>

// 源程序中所有的宏名PI在编译预处理的时候都会被3.14所代替

#define PI 3.14

// 根据圆的半径计radius算周长

float girth(float radius) {

return 2 * PI *radius;

}

int main ()

{

float g = girth(2);

printf("周长为:%f", g);

return 0;

}


在第4行定义了一个叫PI的宏,在编译预处理之后,第8行中的2 * PI *radius就会变成2 * 3.14 * radius。

3.使用习惯与注意

1> 宏名一般用大写字母,以便与变量名区别开来,但用小写也没有语法错误

2> 对程序中用双引号扩起来的字符串内的字符,不进行宏的替换操作。比如:

#define R 10

int main ()

{

char *s = "Radio";

return 0;

}


在第1行定义了一个叫R的宏,但是第4行中"Radio"里面的'R'并不会被替换成10

3>在编译预处理用字符串替换宏名时,不作语法检查,只是简单的字符串替换。只有在编译的时候才对已经展开宏名的源程序进行语法检查

#define I 100

int main ()

{

int i[3] = I;

return 0;

}


在做编译预处理的时候,不管语法对不对,第4行的I都会被替换为100。不过在编译的时候就会报第4行的错。

4> 宏名的有效范围是从定义位置到文件结束。如果需要终止宏定义的作用域,可以用#undef命令

#define PI 3.14

/*

.

.

.

.

*/

#undef PI


PI这个宏在第1行到第8行之间是有效的,第8行后就无效了

5> 定义一个宏时可以引用已经定义的宏名

#define R 3.0

#define PI 3.14

#define L 2*PI*R

#define S PI*R*R

二、带参数的宏定义

1.一般形式

#define 宏名(参数列表) 字符串

2.作用

在编译预处理时,将源程序中所有宏名替换成字符串,并且将 字符串中的参数 用 宏名右边参数列表 中的参数替换

#include <stdio.h>

#define average(a, b) (a+b)/2

int main ()

{

int a = average(10, 4);

printf("平均值:%d", a);

return 0;

}


第3行中定义了一个带有2个参数的宏average,第7行其实会被替换成:int a = (10 + 4)/

3.使用注意

1> 宏名和参数列表之间不能有空格,否则空格后面的所有字符串都作为替换的字符串

#define average (a, b) (a+b)/2

int main ()

{

int a = average(10, 4);

return 0;

}


注意第1行的宏定义,宏名average跟(a, b)之间是有空格的,于是,第5行就变成了这样:

int a = (a, b) (a+b)/2(10, 4);

这个肯定是编译不通过的

2> 带参数的宏在展开时,只作简单的字符和参数的替换,不进行任何计算操作。所以在定义宏时,一般用一个小括号括住字符串的参数。

下面定义一个宏D(a),作用是返回a的2倍数值:

如果定义宏的时候不用小括号括住参数

#include <stdio.h>

#define D(a) 2*a

int main ()

{

int b = D(3+4);

printf("%d", b);

return 0;

}


第7行将被替换成int b = 2*3+4;,输出结果: 10

如果定义宏的时候用小括号括住参数,把上面的第3行改成:

#define D(a) 2*(a)

注意右边的a是有括号的,第7行将被替换成int b = 2*(3+4);,输出结果:14

3> 计算结果最好也用括号括起来

下面定义一个宏P(a),作用是返回a的平方:

如果不用小括号括住计算结果

#include <stdio.h>

#define Pow(a) (a) * (a)

int main(int argc, const char * argv[]) {

int b = Pow(10) / Pow(2);

printf("%d", b);

return 0;

}




注意第3行,没有用小括号扩住计算结果,只是括住了参数而已。第6行代码被替换为:

int b = (10) * (10) / (2) * (2);

简化之后:int b = 10 * (10 / 2) * 2;,最后变量b为:

如果用小括号括住计算结果

将上面的第3行代码改为:

#define Pow(a) ( (a) * (a) )

那么第6行被替换为:

int b = ( (10) * (10) ) / ( (2) * (2) );

简化之后:int b = (10 * 10) / (2 * 2);这个才是我们想要的结果。

5.与函数的区别

从整个使用过程可以发现,带参数的宏定义,在源程序中出现的形式与函数很像。但是两者是有本质区别的:

1> 宏定义不涉及存储空间的分配、参数类型匹配、参数传递、返回值问题

2> 函数调用在程序运行时执行,而宏替换只在编译预处理阶段进行。所以带参数的宏比函数具有更高的执行效率

条件编译的概念

在很多情况下,我们希望程序的其中一部分代码只有在满足一定条件时才进行编译,否则不参与编译(只有参与编译的代码最终才能被执行),这就是条件编译

一、基本用法

#if 条件1

...code1...

#elif 条件2

...code2...

#else

...code3...

#endif


1> 如果条件1成立,那么编译器就会把#if 与 #elif之间的code1代码编译进去(注意:是编译进去,不是执行,很平时用的if-else是不一样的)2> 如果条件1不成立、条件2成立,那么编译器就会把#elif 与 #else之间的code2代码编译进去

3> 如果条件1、2都不成立,那么编译器就会把#else 与 #endif之间的code3编译进去

4> 注意,条件编译结束后,要在最后面加一个#endif,不然后果很严重,把下面的也编译进去了。

5> #if 和 #elif后面的条件一般是判断宏定义而不是判断变量,因为条件编译是在编译之前做的判断,宏定义也是编译之前定义的,而变量是在运行时才产生的、才有使用的意义

二、举个例子

#include <stdio.h>

#define MAX 11

int main ()

{

#if MAX == 0

printf("MAX是0");

#elif MAX > 0

printf("MAX大于0");

#else

printf("MAX小于0");

#endif

return 0;

}


在第3行定义了一个宏MAX,当然在开发中这个MAX可能被定义在其他头文件中,现在只是为了方便演示,就写到main函数上面了。注意第7到第13行的条件编译语句。

由于MAX为11,所以#elif的条件成立,第10行代码将会被编译进去,其实编译预处理后的代码是这样的:

/*stdio.h文件中的内容将会代替#include <stdio.h>的位置*/

int main ()

{

printf("MAX大于0");

return 0;

}


代码变得非常简洁,输出结果:

三、其他用法

1.#if defined()和#if !defined()的用法

#if 和 #elif后面的条件不仅仅可以用来判断宏的值,还可以判断是否定义过某个宏。比如:

#if defined(MAX)

...code...

#endif


如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。它不会管MAX的值是多少,只要定义过MAX,条件就成立。

条件也可以取反:

#if !defined(MAX)

...code...

#endif


如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

2.#ifdef和#ifndef的使用

* #ifdef的使用和#if defined()的用法基本一致

#ifdef MAX

...code...

#endif


如果前面已经定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

* #ifndef又和#if !defined()的用法基本一致

#ifndef MAX

...code...

#endif


如果前面没有定义过MAX这个宏,就将code编译进去。

-文件包含

一、基本概念

以前接触过文件包含这个指令, 就是#include,它可以将一个文件的全部内容拷贝另一个文件中。

二、一般形式

1.第1种形式#include <文件名>

直接到C语言库函数头文件所在的目录中寻找文件

2.第2种形式 #include "文件名"

系统会先在源程序当前目录下寻找,若找不到,再到操作系统的path路径中查找,最后才到C语言库函数头文件所在目录中查找

三、使用注意

1.#include指令允许嵌套包含,比如a.h包含b.h,b.h包含c.h,但是不允许循环包含,比如 a.h 包含 b.h,b.h 包含 a.h。

2.使用#include指令可能导致多次包含同一个头文件,降低编译效率

比如下面的情况:

在one.h中声明了一个one函数;在two.h中包含了one.h,顺便声明了一个two函数。假如我想在main.c中使用one和two两个函数,而且有时候我们并不一定知道two.h中包含了one.h,所以可能会这样做:

#include one.h

#include two.h

编译预处理之后main.c的代码是这样的:

void one();

void two();

int main ()

{

return 0;

}


第1行是由#include "one.h"导致的,第2、3行是由#include "two.h"导致的(因为two.h里面包含了one.h)。可以看出来,one函数被声明了2遍,根本就没有必要,这样会降低编译效率。

为了解决这种重复包含同一个头文件的问题,一般我们会这样写头文件内容:

#ifndef _ONE_H_

#define _ONE_H_

//声明了一个one函数

void one();

#end if

大致意思,就拿one.h为例:当我们第一次#include "one.h"时,因为没有定义_ONE_H_,所以第9行的条件成立,接着在第10行定义了_ONE_H_这个宏,然后在13行声明one函数,最后在15行结束条件编译。当第二次#include "one.h",因为之前已经定义过_ONE_H_这个宏,所以第9行的条件不成立,直接跳到第15行的#endif,结束条件编译。就是这么简单的3句代码,防止了one.h的内容被重复包含。

这样子的话,main.c中的:

#include "one.h"

#include "two.h"

就变成了:

// #include "one.h"

#ifndef _ONE_H_

#define _ONE_H_

void one();

#endif

// #include "two.h"

#ifndef _TWO_H_

#define _TWO_H_

// #include "one.h"

#ifndef _ONE_H_

#define _ONE_H_

void one();

#endif

void two();

#endif


第2~第7行是#include "one.h"导致的,第10~第23行是#include "two.h"导致的。编译预处理之后就变为了:

1 void one();

2 void two()

附一段代码:

#include <stdio.h>

// 只要写了#if,在最后面必须加上#endif

//#define A 5

int main()

{

#ifndef A

//#ifdef A

//#if !defined(A)

printf("哈哈\n");

#endif

//int a = 10;

/*

if (a == 10)

{

printf("a是10\n");

}

else if (a == 5)

{

printf("a是5\n");

}

else

{

printf("a其他值\n");

}*/

/*

#if (A == 10)

printf("a是10\n");

#elif (A == 5)

printf("a是5\n");

#else

printf("a其他值\n");

#endif

*/

return 0;

}


typedef的使用

1.作用:给已经存在的类型起一个新的名称

2.使用场合:

1> 基本数据类型

2> 指针

3> 结构体

4> 枚举

5> 指向函数的指针

*/

3.举例说明

#include <stdio.h>

typedef int MyInt;

typedef MyInt MyInt2;

// 给指针类型char *起一个新的类型名称String

typedef char * String;

/*

struct Student

{

int age;

};

typedef struct Student MyStu;

*/

/*

typedef  struct Student

{

int age;

} MyStu;

*/

typedef struct

{

int age;

} MyStu;

/*

enum Sex {Man, Woman};

typedef enum Sex MySex;

*/

typedef enum {

Man,

Woman

} MySex;

typedef int (*MyPoint)(int, int);

int minus(int a, int b)

{

return a - b;

}

int sum(int a, int b)

{

return a + b;

}

/*

struct Person

{

int age;

};

typedef struct Person * PersonPoint;

*/

typedef struct Person

{

int age;

} * PersonPoint;

int main()

{

// 定义结构体变量

struct Person p = {20};

PersonPoint p2 = &p;

//struct Person *p2 = &p;

//MyPoint p = sum;

//MyPoint p2 = minus;

//int (*p)(int, int) = sum;

//int (*p2)(int, int) = minus;

//p(10, 11);

//MySex s = Man;

//enum Sex s = Man;

//enum Sex s2 = Woman;

// struct Student stu3;

//MyStu stu = {20};

//MyStu stu2= {21};

return 0;

}

void test2()

{

String name = "jack";

printf("%s\n", name);

}

void test()

{

int a;

MyInt i = 10;

MyInt2 c = 20;

MyInt b1, b2;

printf("c is %d\n", c);

}


Typedef 与#define的区别不同

通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;

#define pStr2 char *;

pStr1 s1, s2;

pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们

所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
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