黑马程序员--C语言——算法与进制
2015-07-31 20:46
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一,算数运算
1.加+减-乘*除/
注意一点:整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
2. 取余运算%
什么是取余:两个整数相除之后的余数
%两侧只能是整数
正负性取决于%左侧的数值
3.注意事项
1> 自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2> 自动类型提升
int b = 10.5 + 10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 / 2;
解决除法的精度问题
3> 强制类型转换
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
二,赋值运算
1. 简单赋值
int a = 10 + 5;的运算过程
a = b = 10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2. 复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5;
三、 自增自减
1.简单使用
++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的
2. ++a和a++的区别:先赋值与先计算的区别
int a = 10;
a++; ++a;
int b = a++; int b = ++a;
四,sizeof
1. 作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2. 基本形式
sizeof( 变量\常量 )
sizeof 变量\常量
sizeof( 数据类型 )
不能是sizeof 数据类型
五、 关系运算(比较运算)
1. 条件判断
在某个条件成立的情况下执行某一段代码
2.判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
3. 关系比较
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4.使用注意(一般来说运算符的优先级为算术,关系,赋值)
关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
5.计算下列表达式的值
3 > 4 + 7
(3>4) + 7
5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
六,逻辑运算
1.&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A && 条件B”
2> 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。
因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A || 条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1> 使用格式
“! 条件A”
2> 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4> 注意
可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
七,三目运算符
N目运算符->三目运算符
int a = 5?10:2;
获得a、b中的最大数 int c=a>b?a:b;
获得a、b、c中的最大数int d=a>b?a:b;int e=c>d?c:d;
运算符的优先级(从高到低)
二进制
特点:只有0和1,逢2进1
书写格式:0b或0B开头
使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
二进制和十进制的互相转换
n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
八进制
特点:0~7,逢八进一
书写格式:0开头
八进制和二进制的互相转换
十六进制
特点:0~F,逢十六进一
书写格式:0x或者0X开头
十六进制和二进制的互相转换
补充:aeb是a*10的b次幂
printf以不同进制形式进行输出
%c 一个字符
%d 有符号十进制整数
%e 浮点数、e-记数法
%f 浮点数、十进制记数法
%o 无符号八进制整数
%p 指针
%s 字符串
%u 无符号十进制整数
%x 使用十六进制数字0f的无符号十六进制整数
变量的内存分析:
研究变量在内存中的具体存储情况
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
高地址 ——》 低地址
字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
内存以“字节为单位”。不同类型占用的字节是不一样的
变量的存储
所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
查看内存地址的两种方式:%x和%p
取值范围
不同类型所占用的存储空间
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 2的32- 1
位运算
& 按位与
功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
| 按位或
功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
因此得出结论:a^b^a = b
可以不借助第三方变量进行值的交换。
a=a^b,b= a^b, a=a^b
~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
<< 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
>> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
为正数时, 符号位为0,最高位补0
为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
编写一个函数,用来输出整数在内存中的二进制形式
查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void printfBinary(int number)
{
int temp = 31;
while (temp>0)
{
printf("%d", number>>temp&1);
temmp--;
}
}
常见错误
char c = A; 变量
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';汉字占3个字节
当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
转义字符
写一个函数小写换大写
char up(char c)
{
If(c>=’a’&& c<=’z’)
{return c-32;}
return c;
}
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一,算数运算
1.加+减-乘*除/
注意一点:整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一
2. 取余运算%
什么是取余:两个整数相除之后的余数
%两侧只能是整数
正负性取决于%左侧的数值
3.注意事项
1> 自动类型转换
int a = 10.6;
int b = 10.5 + 1.7;
自动将大类型转换为了小类型,会丢失精度
2> 自动类型提升
int b = 10.5 + 10;
将右边的10提升为了double类型
double b = 1.0 / 2;
解决除法的精度问题
3> 强制类型转换
double a = (double)1 / 2;
double b = (double)(1 / 2);
二,赋值运算
1. 简单赋值
int a = 10 + 5;的运算过程
a = b = 10;的运算过程
等号左边不能是常量,比如10 = 11;
2. 复合赋值
复加减乘除余:a += 4 + 5;
三、 自增自减
1.简单使用
++ 自增运算符。如a++,++a,都等价于a = a+1
自减运算符。如a--,--a,都等价于a = a-1
5++是错误的
2. ++a和a++的区别:先赋值与先计算的区别
int a = 10;
a++; ++a;
int b = a++; int b = ++a;
四,sizeof
1. 作用
用来计算一个变量或者一个常量、一种数据类型所占的内存字节数。
2. 基本形式
sizeof( 变量\常量 )
sizeof 变量\常量
sizeof( 数据类型 )
不能是sizeof 数据类型
五、 关系运算(比较运算)
1. 条件判断
在某个条件成立的情况下执行某一段代码
2.判断条件是否成立,就是判断条件的“真假”。任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。
3. 关系比较
关系运算符的运算结果只有2种:如果条件成立,结果就为1,也就是“真”;如果条件不成立,结果就为0,也就是“假”。
4.使用注意(一般来说运算符的优先级为算术,关系,赋值)
关系运算符中==、!=的优先级相等,<、<=、>、>=的优先级相等,且前者的优先级低于后者:2==3>1
关系运算符的结合方向为“从左往右”: 4>3>2
关系运算符的优先级小于算术运算符:3+4>8-2
5.计算下列表达式的值
3 > 4 + 7
(3>4) + 7
5 != 4 + 2 * 7 > 3 == 10
六,逻辑运算
1.&& 逻辑与
1> 使用格式
“条件A && 条件B”
2> 运算结果
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。
因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”
4> 举例
逻辑与的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a>3) && (a<5)
若a的值是4:先判断a>3,成立;再判断a<5,也成立。因此结果为1
若a的值是2:先判断a>3,不成立,停止判断。因此结果为0
因此,如果a的值在(3, 5)这个范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3) && (a<5)
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5 && 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
1> 使用格式
“条件A || 条件B”
2> 运算结果
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
3> 运算过程
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”
如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
4> 举例
逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式 (a<3) || (a>5)
若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
5> 注意
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”
3.! 逻辑非
1> 使用格式
“! 条件A”
2> 运算结果
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
3> 举例
逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式 ! (a>5)
若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
4> 注意
可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
4.优先级
逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2) ,结果为0
七,三目运算符
N目运算符->三目运算符
int a = 5?10:2;
获得a、b中的最大数 int c=a>b?a:b;
获得a、b、c中的最大数int d=a>b?a:b;int e=c>d?c:d;
只有以下的赋值运算符和单目运算符的结合方法是自右至左: ! 逻辑非运算符 ~ 按位取反运算符 ++ 自增运算符 -- 自减运算符 - 负号运算符 (类型) 类型转换运算符 * 指针运算符 & 地址与运算符 sizeof 长度运算符 赋值运算符= += -= *= /= %= >>= <<= &= ^= |=
运算符的优先级(从高到低)
优先级 | 描述 | 运算符 |
1 | 括号 | ()、[] |
2 | 正负号 | +、- |
3 | 自增自减,非 | ++、--、! |
4 | 乘除,取余 | *、/、% |
5 | 加减 | +、- |
6 | 移位运算 | <<、>>、>>> |
7 | 大小关系 | >、>=、<、<= |
8 | 相等关系 | ==、!= |
9 | 按位与 | & |
10 | 按位异或 | ^ |
11 | 按位或 | | |
12 | 逻辑与 | && |
13 | 逻辑或 | || |
14 | 条件运算 | ?: |
15 | 赋值运算 | =、+=、-=、*=、/=、%= |
16 | 位赋值运算 | &=、|=、<<=、>>=、>>>= |
特点:只有0和1,逢2进1
书写格式:0b或0B开头
使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储
二进制和十进制的互相转换
n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2的n次方-1
八进制
特点:0~7,逢八进一
书写格式:0开头
八进制和二进制的互相转换
十六进制
特点:0~F,逢十六进一
书写格式:0x或者0X开头
十六进制和二进制的互相转换
补充:aeb是a*10的b次幂
printf以不同进制形式进行输出
%c 一个字符
%d 有符号十进制整数
%e 浮点数、e-记数法
%f 浮点数、十进制记数法
%o 无符号八进制整数
%p 指针
%s 字符串
%u 无符号十进制整数
%x 使用十六进制数字0f的无符号十六进制整数
变量的内存分析:
研究变量在内存中的具体存储情况
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010
高地址 ——》 低地址
字节和地址
为了更好地理解变量在内存中的存储细节,先来认识一下内存中的“字节”和“地址”。
内存以“字节为单位”。不同类型占用的字节是不一样的
变量的存储
所占用字节数跟类型有关,也跟编译器环境有关
内存由大到小寻址
只存储二进制形式
每个变量都有地址:第一个字节的地址就是变量的地址
查看内存地址的两种方式:%x和%p
取值范围
不同类型所占用的存储空间
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long long int等价于long long
signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-231 ~ 231 - 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 2的32- 1
位运算
& 按位与
功能
只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。
举例: 比如9&5,其实就是1001&101=1,因此9&5=1
规律
二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0
| 按位或
功能
只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。
举例: 比如9|5,其实就是1001|101=1101,因此9|5=13
^ 按位异或
1> 功能
当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。
2> 举例: 比如9^5,其实就是1001^101=1100,因此9^5=12
3> 规律
相同整数相^的结果是0。比如5^5=0
多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6
因此得出结论:a^b^a = b
可以不借助第三方变量进行值的交换。
a=a^b,b= a^b, a=a^b
~ 取反
对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)
<< 左移
把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃,低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方
由于左移是丢弃最高位,0补最低位,所以符号位也会被丢弃,左移出来的结果值可能会改变正负性
>> 右移
把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方
为正数时, 符号位为0,最高位补0
为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定
编写一个函数,用来输出整数在内存中的二进制形式
查看整数的二进制形式
// 输出整数的二进制形式
void printfBinary(int number)
{
int temp = 31;
while (temp>0)
{
printf("%d", number>>temp&1);
temmp--;
}
}
常见错误
char c = A; 变量
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';汉字占3个字节
当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
转义字符
转义字符 | 意义 |
\n | 将当前位置移到下一行开头(回车换行) |
\t | 跳到下一个TAB位置 |
\\ | 代表一个反斜线字符 |
\' | 代表一个单引号字符 |
\" | 代表一个双引号字符 |
\0 | 空字符 |
char up(char c)
{
If(c>=’a’&& c<=’z’)
{return c-32;}
return c;
}
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