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UIKit 视图的生命周期

2015-07-30 11:33 465 查看
在视图控制器的生命周期中,各个方法的调用顺序

awakeFromNib    在输出口被设置之前调用
viewDidLoad     加载视图
viewWillLayoutSubviews  配置页面布局
viewDidLayoutSubviews   配置页面布局完成
viewWillAppear    UIViewController 对象的视图即将加入窗口时调用;
viewDidAppear     UIViewController 对象的视图已经加入到窗口时调用;
viewWillDisappear    UIViewController 对象的视图即将消失、被覆盖或是隐藏时调用;
viewDidDisappear     UIViewController 对象的视图已经消失、被覆盖或是隐藏时调用
didReceiveMemoryWarning    内存不足时,被iOS调用


viewDidLoad只会在屏幕出现前执行一次,在此处可以t添加一次性的初始化代码,但是此时屏幕视图并没有构建出来,因此,在此处无法获得视图的相关几何信息,从而无法确定用户的屏幕尺寸。

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];   // 在所有的 viewWill/Did 方法中必须调用 super 类同名方法
// 添加初始化信息
}


视图即将出现在屏幕上时,viewWillAppear 会被调用,当存在多个MVC时,viewWillAppear 会被多次调用,

当视图不在屏幕上时,模型中的数据如果发整了改变,则在 viewWillAppear 对数据进行同步。

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
[super viewWillAppear:animated];
// 添加初始化代码,可以获取视图的几何数据
}



视图即将在屏幕上消失时,通常在 viewWillDisappear 中做保存数据的操作

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
[super viewWillDisappear:animated];
// 在这里记录诸如记录滚动条位置、保存临时数据
[self rememberScrollPosition];
[self saveDataToPermanentStore];
}


如果你的app占用太多的内存,iOS会杀掉你的app进程,所以必须在此方法中释放所占用的大块内存

- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// 释放任何可以重建的资源,可以让资源指针指向nil
}


自动配置子视图布局

- (void)viewWillLayoutSubviews{
[super viewWillLayoutSubviews];
// 添加几何信息代码
}

- (void)viewDidLayoutSubviews{
[super viewDidLayoutSubviews];
// 添加几何信息代码
}
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