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STL lower_bound和upper_bound

2015-07-29 00:29 405 查看
ForwardIter lower_bound(ForwardIter first, ForwardIter last,const _Tp& val)算法

返回一个非递减序列[first, last)中的第一个大于等于值val的位置。

ForwardIter upper_bound(ForwardIter first, ForwardIter last, const _Tp& val)算法

返回一个非递减序列[first, last)中第一个大于val的位置。

lower_bound和upper_bound如下图所示:



1, lower_bound

这个序列中可能会有很多重复的元素,也可能所有的元素都相同,为了充分考虑这种边界条件,STL中的lower_bound算法总体上是才用了二分查找的方法,但是由于是查找序列中的第一个出现的值大于等于val的位置,所以算法要在二分查找的基础上做一些细微的改动。

首先是我用二分查找实现的lower_bound算法:

int my_lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = 0, last = size-1;
int middle, pos=0;       //需要用pos记录第一个大于等于key的元素位置

while(first < last)
{
middle = (first+last)/2;
if(array[middle] < key){      //若中位数的值小于key的值,我们要在右边子序列中查找,这时候pos可能是右边子序列的第一个
first = middle + 1;
pos = first;
}
else{
last = middle;           //若中位数的值大于等于key,我们要在左边子序列查找,但有可能middle处就是最终位置,所以我们不移动last,
pos = last;              //而是让first不断逼近last。
}
}
return pos;
}


STL中的实现比较精巧,下面贴出源代码:

//这个算法中,first是最终要返回的位置
int lower_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = 0, middle;
int half, len;
len = size;

while(len > 0) {
half = len >> 1;
middle = first + half;
if(array[middle] < key) {
first = middle + 1;
len = len-half-1;       //在右边子序列中查找
}
else
len = half;            //在左边子序列(包含middle)中查找
}
return first;
}


2, upper_bound

upper_bound返回的是最后一个大于等于val的位置,也是有一个新元素val进来时的插入位置。

我依然将二分查找略做修改:

int my_upper_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = 0, last = size-1;
int middle, pos = 0;

while(first < last)
{
middle = (first+last)/2;
if(array[middle] > key){     //当中位数大于key时,last不动,让first不断逼近last
last = middle;
pos = last;
}
else{
first = middle + 1;     //当中位数小于等于key时,将first递增,并记录新的位置
pos = first;
}
}
return pos;
}


下面的代码是STL中的upper_bound实现:

int upper_bound(int *array, int size, int key)
{
int first = 0, len = size-1;
int half, middle;

while(len > 0){
half = len >> 1;
middle = first + half;
if(array[middle] > key)     //中位数大于key,在包含last的左半边序列中查找。
len = half;
else{
first = middle + 1;    //中位数小于等于key,在右半边序列中查找。
len = len - half - 1;
}
}
return first;
}
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