android优化bmob聊天组件
2015-07-28 20:24
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android优化bmob聊天组件
之前用androidpn做一个社交app,androidpn是一个基于xmpp协议,可扩展性很强的开源项目。好处是代码实现都可以看到,可以学到很多东西,例如断线重连,心跳检测等等。而且用起来很灵活。但是实现聊天功能,bmob甚至直接有个聊天组件,直接就可以实现语音,文字,图片聊天,非常方便。但是使用的时候出现一大堆bug,举例:1.聊天界面头像全是同一个妹子头像
2.添加好友有时会加不到,反而把自己加为好友了
3.数据库没完善
4.离线登录无法查看个人资料
今天学习了一下,决定优化一下部分功能。
一.使用缓存
图片缓存使用的是universal-image-loader框架,但是最近我看了一个大神使用的lrucache和disklrucache,觉得非常厉害,所以想学习一下,就把大神的代码修改了一下,用在bmob项目上。原理是,先查看内存是否有这个图片,有的话,直接读出来,没有就往硬盘看,硬盘有的话把硬盘的图片放到内存,然后读出来,硬盘没有就向网络发送请求,获得图片就放到内存,再读出来。首先首先下载disklrucache代码,并建立一个包libcore.io,然后写个工具类CacheUtils,代码如下:
public class CacheUtil { private ImageView imageView; /** * 记录所有正在下载或等待下载的任务。 */ private Set<BitmapWorkerTask> taskCollection; /** * 图片缓存技术的核心类,用于缓存所有下载好的图片,在程序内存达到设定值时会将最少最近使用的图片移除掉。 */ private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; /** * 图片硬盘缓存核心类。 */ private DiskLruCache mDiskLruCache; /** * 记录每个子项的高度。 */ private int mItemHeight = 0; public CacheUtil(Context context) { taskCollection = new HashSet<BitmapWorkerTask>(); // 获取应用程序最大可用内存 int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); int cacheSize = maxMemory / 8; // 设置图片缓存大小为程序最大可用内存的1/8 mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) { return bitmap.getByteCount(); } }; try { // 获取图片缓存路径 File cacheDir = getDiskCacheDir(context, "thumb"); if (!cacheDir.exists()) { cacheDir.mkdirs(); } // 创建DiskLruCache实例,初始化缓存数据 mDiskLruCache = DiskLruCache .open(cacheDir, getAppVersion(context), 1, 10 * 1024 * 1024); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public void getView(ImageView imageView, String url) { this.imageView = imageView; // 给ImageView设置一个Tag,保证异步加载图片时不会乱序 imageView.setTag(url); imageView.setImageResource(R.drawable.head); loadBitmaps(imageView, url); } /** * 将一张图片存储到LruCache中。 * * @param key LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 * @param bitmap LruCache的键,这里传入从网络上下载的Bitmap对象。 */ public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) { if (getBitmapFromMemoryCache(key) == null) { mMemoryCache.put(key, bitmap); } } /** * 从LruCache中获取一张图片,如果不存在就返回null。 * * @param key LruCache的键,这里传入图片的URL地址。 * @return 对应传入键的Bitmap对象,或者null。 */ public Bitmap getBitmapFromMemoryCache(String key) { return mMemoryCache.get(key); } /** * 加载Bitmap对象。此方法会在LruCache中检查所有屏幕中可见的ImageView的Bitmap对象, * 如果发现任何一个ImageView的Bitmap对象不在缓存中,就会开启异步线程去下载图片。 */ public void loadBitmaps(ImageView imageView, String imageUrl) { try { Bitmap bitmap = getBitmapFromMemoryCache(imageUrl); if (bitmap == null) { BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(); taskCollection.add(task); task.execute(imageUrl); } else { if (imageView != null && bitmap != null) { imageView.setImageBitmap(bitmap); } } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 取消所有正在下载或等待下载的任务。 */ public void cancelAllTasks() { if (taskCollection != null) { for (BitmapWorkerTask task : taskCollection) { task.cancel(false); } } } /** * 根据传入的uniqueName获取硬盘缓存的路径地址。 */ public File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) { String cachePath; if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) || !Environment.isExternalStorageRemovable()) { cachePath = context.getExternalCacheDir().getPath(); } else { cachePath = context.getCacheDir().getPath(); } return new File(cachePath + File.separator + uniqueName); } /** * 设置item子项的高度。 */ public void setItemHeight(int height) { if (height == mItemHeight) { return; } mItemHeight = height; } /** * 使用MD5算法对传入的key进行加密并返回。 */ public String hashKeyForDisk(String key) { String cacheKey; try { final MessageDigest mDigest = MessageDigest.getInstance("MD5"); mDigest.update(key.getBytes()); cacheKey = bytesToHexString(mDigest.digest()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { cacheKey = String.valueOf(key.hashCode()); } return cacheKey; } /** * 将缓存记录同步到journal文件中。 */ public void fluchCache() { if (mDiskLruCache != null) { try { mDiskLruCache.flush(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } /** * 异步下载图片的任务。 * * @author guolin */ class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { /** * 图片的URL地址 */ private String imageUrl; @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { imageUrl = params[0]; FileDescriptor fileDescriptor = null; FileInputStream fileInputStream = null; Snapshot snapShot = null; try { // 生成图片URL对应的key final String key = hashKeyForDisk(imageUrl); // 查找key对应的缓存 snapShot = mDiskLruCache.get(key); if (snapShot == null) { // 如果没有找到对应的缓存,则准备从网络上请求数据,并写入缓存 DiskLruCache.Editor editor = mDiskLruCache.edit(key); if (editor != null) { OutputStream outputStream = editor.newOutputStream(0); if (downloadUrlToStream(imageUrl, outputStream)) { editor.commit(); } else { editor.abort(); } } // 缓存被写入后,再次查找key对应的缓存 snapShot = mDiskLruCache.get(key); } if (snapShot != null) { fileInputStream = (FileInputStream) snapShot.getInputStream(0); fileDescriptor = fileInputStream.getFD(); } // 将缓存数据解析成Bitmap对象 Bitmap bitmap = null; if (fileDescriptor != null) { bitmap = BitmapFactory.decodeFileDescriptor(fileDescriptor); } if (bitmap != null) { // 将Bitmap对象添加到内存缓存当中 addBitmapToMemoryCache(params[0], bitmap); } return bitmap; } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (fileDescriptor == null && fileInputStream != null) { try { fileInputStream.close(); } catch (IOException e) { } } } return null; } @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); // 根据Tag找到相应的ImageView控件,将下载好的图片显示出来。 imageView.setImageBitmap(bitmap); taskCollection.remove(this); } /** * 建立HTTP请求,并获取Bitmap对象。 * * @param * @return 解析后的Bitmap对象 */ private boolean downloadUrlToStream(String urlString, OutputStream outputStream) { HttpURLConnection urlConnection = null; BufferedOutputStream out = null; BufferedInputStream in = null; try { final URL url = new URL(urlString); urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); in = new BufferedInputStream(urlConnection.getInputStream(), 8 * 1024); out = new BufferedOutputStream(outputStream, 8 * 1024); int b; while ((b = in.read()) != -1) { out.write(b); } return true; } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { if (urlConnection != null) { urlConnection.disconnect(); } try { if (out != null) { out.close(); } if (in != null) { in.close(); } } catch (final IOException e) { e.printStackTrace(); } } return false; } } }代码很长,就贴了比较重要的部分,这是一个实现缓存的类,它的功能只能加载一个图片,因为我要实现的就是加载单个图片而已,所以以后要加载多个图片,就要修改了。
然后就是使用了,跳转到setmyinforActivity,首先要使用工具类,CacheUtils,找到更新头像的函数,修改代码如下:
private void refreshAvatar(String avatar) { if (avatar != null && !avatar.equals("")) { cacheUtils.getView(iv_set_avator, avatar); } else { iv_set_avator.setImageResource(R.drawable.default_head); } }这样的话,第一次打开就会从网络下载图片,下次再打开就直接读内存,或者从硬盘读取再从内存读,反正速度上加快了,而且节约流量了。
二.聊天界面的头像问题
这个简直不能忍,就算修改了漂亮的头像,最后打开聊天界面还是一个妹子!所以必须改!打开MessageChatAdapter类,找到bindView方法,把代码改成下面:
final BmobMsg item = list.get(position); if (convertView == null) { convertView = createViewByType(item, position); } //文本类型 ImageView iv_avatar = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_avatar); if(getItemViewType(position) == TYPE_RECEIVER_TXT){ Map<String,BmobChatUser> users = CustomApplcation.getInstance().getContactList(); //组装新的User List<BmobChatUser> friends = CollectionUtils.map2list(users); for(BmobChatUser friend:friends){ if(item.getBelongUsername().equals(friend.getUsername())){ u.getView(iv_avatar, friend.getAvatar()); break; } } } else{ u.getView(iv_avatar, CustomApplcation.getInstance().getUser().getAvatar()); } final ImageView iv_fail_resend = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_fail_resend);//失败重发 final TextView tv_send_status = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_send_status);//发送状态 TextView tv_time = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_time); TextView tv_message = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_message); //图片 ImageView iv_picture = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_picture); final ProgressBar progress_load = ViewHolder.get(convertView, R.id.progress_load);//进度条 //位置 TextView tv_location = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_location); //语音 final ImageView iv_voice = ViewHolder.get(convertView, R.id.iv_voice); //语音长度 final TextView tv_voice_length = ViewHolder.get(convertView, R.id.tv_voice_length); //点击头像进入个人资料 String avatar = item.getBelongAvatar(); if(avatar!=null && !avatar.equals("")){//加载头像-为了不每次都加载头像 ImageLoader.getInstance().displayImage(avatar, iv_avatar, ImageLoadOptions.getOptions(),animateFirstListener); }else{ iv_avatar.setImageResource(R.drawable.head); }
因为只能获得好友的名字,只能遍历好友表,找到名字就找到对应头像,方法有点不好,等下想想有什么更好的方法,如果是自己的就直接找最近登录的人的头像。
三.总结
还有很多功能想修改,比如完善数据库,下一篇再写好一点!这次的修改代码让我更加深入地去了解了android资源的缓存,很开心,继续努力!代码下载:http://download.csdn.net/detail/u013013970/8940919
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