我们一起学习WCF 第九篇聊天功能
2015-07-26 23:34
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说到聊天,那么其实就是传输数据,把自己写的东西传给自己想发送的那么人。我总结一下传输常见的有三种方式
1:就是我们常见的数据库传输
2:就是文件(流)传输
3:就是socket传输
今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能
今天我先说说基于WCF聊天的原理
1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)
2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)
3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)
基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程
ok现在和我一起进行编码:
第一步:我们建立回调接口
第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类
第三步:建立契约
第四步:实现功能
注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息
注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息
第五步:客户端实现回调接口
注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示
第六步:客户端实现
请参照我传的源码
第七步:看看运行效果
单聊效果
群聊效果:
如果遇到什么地方不懂的可以私信给我
附上源码
1:就是我们常见的数据库传输
2:就是文件(流)传输
3:就是socket传输
今天我们说的wcf实现聊天其实是基于socket的聊天功能
今天我先说说基于WCF聊天的原理
1:需要一个回调函数(当用户发送的时候会吧信息回调给客户端本身)
2:需要一个委托(把服务器传来的信息显示给前台)
3:需要一个触发点击事件(目的是为了触发把发送信息传到服务器)
基本主要由以上三个就能完成这个简单的聊天功能,下面我用图来描述我这个程序的基本流程
ok现在和我一起进行编码:
第一步:我们建立回调接口
[ServiceContract] public interface ICallBack { [OperationContract(IsOneWay = true)] void SendMessage(string nick, string Onick, string content, DateTime sendTime); }
第二步:我们建立两个类,一个作为返回用户登录信息类,一个用户发送信息类
/// 发送类 /// public class SendInfo { /// <summary> /// 发送者名字 /// </summary> public string SendName { get; set; } /// <summary> /// 接受者名字 /// </summary> public string RevName { get; set; } /// <summary> /// 发送内容 /// </summary> public string SendContent { get; set; } /// <summary> /// 发送时间 /// </summary> public DateTime SendTime { get; set; } /// <summary> /// 聊天模式(0表示群聊,1表示单聊) /// </summary> public int State { get; set; } } /// 错误信息 /// [DataContract] public class ResultMessage { /// <summary> /// 错误信息 /// </summary> [DataMember] public string ErrorMessage { set; get; } /// <summary> /// 是否登录成功 /// </summary> [DataMember] public bool IsTrue { set; get; } }
第三步:建立契约
[ServiceContract(CallbackContract = typeof(ICallBack), SessionMode = SessionMode.Required)] public interface IChatService { [OperationContract( IsInitiating = true, IsTerminating = false)] ResultMessage Login(string UserName, string Pwd); [OperationContract(IsOneWay = true)] void sendMessage(SendInfo sendInfo); [OperationContract(IsInitiating = false, IsTerminating = true)] ResultMessage End(string UserName); }
第四步:实现功能
public void sendMessage(SendInfo sendInfo) { if (sendInfo.State == 0) { if (Clients != null) { foreach (ICallBack cb in Clients.Values.ToArray()) { if (cb != null) { cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); } } } } else { if (Clients.ContainsKey(sendInfo.RevName)) { ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; cb1.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); ICallBack cb2 = Clients[sendInfo.SendName]; cb2.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, sendInfo.SendContent, sendInfo.SendTime); } else { ICallBack cb = Clients[sendInfo.SendName]; cb.SendMessage(sendInfo.SendName, sendInfo.RevName, "对方不在线", sendInfo.SendTime); } } }
注释1:Clients.Values.ToArray() 获取所有的用户信息,然后得到通道给每一个用户发送信息
注释2:ICallBack cb1 = Clients[sendInfo.RevName]; 获取回调接口,然后通过接口来返回用户发送信息
第五步:客户端实现回调接口
public event EventHandler<CallbackRecEventArgs> ChatEvent; public void SendMessage(string NickOne, string NickTwo, string Message, DateTime sendTime) { CallbackRecEventArgs crg = new CallbackRecEventArgs(NickOne, NickTwo, Message, sendTime); ChatEvent(this, crg); }
注释3:建立事件的目的是为了把信息传给前台进行显示
第六步:客户端实现
请参照我传的源码
第七步:看看运行效果
单聊效果
群聊效果:
如果遇到什么地方不懂的可以私信给我
附上源码
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