Windows画刷,图标等数据结构的原理
2015-07-23 18:02
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DECLARE_HANDLE
2009-05-03 10:34
关于DECLARE_HANDLE(HINSTANCE)(转载)
好多网友会有这样的疑问,WNDCLASSA结构体中遇到的HINSTANCE到底是什么类型,它是否是某种基本数据类型呢?下面通过我的阐述你就会有一个准确的把握了!
在WINDEF.H中有这样的语句DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);,在WINNT.H中有这样的内容
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
默认状态下VC是开启STRICT的,所以宏#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name能够执行,name全部被HINSTANCE代替即DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
被内容struct HINSTANCE__ { int unused; }; typedef struct HINSTANCE__ *HINSTANCE;取代(注意##为粘贴符号,表示把左右两边的内容连接起来),这样就得到了一个HINSTANCE,它可以用来定义指向 HINSTANCE__ { int unused; };结构体的指针变量。name为HICON,HCURSOR,HBRUSH的道理相同。
弄清楚了我上边所说的解答网友的这段代码为什么能运行就不困难了。
实现了函数的重载,在VC下能顺利通过。
typedef HANDLE HBITMAP;
typedef HANDLE HGDIOBJ;
typedef PVOID HANDLE;
typedef void *PVOID;
=================================
然后这样使用:
class KBitmap{
public:
KBitmap(HBITMAP hBitmap):m_hBitmap(hBitmap){}
KBitmap(HGDIOBJ hGdiObject):m_hBitmap((HBITMAP)hGdiObject){}
KBitmap& operator=(HBITMAP hBitmap){m_hBitmap=hBitmap; return *this;}
KBitmap& operator=(HGDIOBJ hGdiObj){m_hBitmap=(HBITMAP)hGdiObj; return *this;}
.......
}
2009-05-03 10:34
关于DECLARE_HANDLE(HINSTANCE)(转载)
好多网友会有这样的疑问,WNDCLASSA结构体中遇到的HINSTANCE到底是什么类型,它是否是某种基本数据类型呢?下面通过我的阐述你就会有一个准确的把握了!
在WINDEF.H中有这样的语句DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);,在WINNT.H中有这样的内容
DECLARE_HANDLE(HBITMAP); DECLARE_HANDLE(HBRUSH); DECLARE_HANDLE(HGLRC); // OpenGL DECLARE_HANDLE(HDESK); DECLARE_HANDLE(HENHMETAFILE);
#ifdef STRICT
typedef void *HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name
#else
typedef PVOID HANDLE;
#define DECLARE_HANDLE(name) typedef HANDLE name
#endif
typedef HANDLE *PHANDLE;
默认状态下VC是开启STRICT的,所以宏#define DECLARE_HANDLE(name) struct name##__ { int unused; }; typedef struct name##__ *name能够执行,name全部被HINSTANCE代替即DECLARE_HANDLE(HINSTANCE);
被内容struct HINSTANCE__ { int unused; }; typedef struct HINSTANCE__ *HINSTANCE;取代(注意##为粘贴符号,表示把左右两边的内容连接起来),这样就得到了一个HINSTANCE,它可以用来定义指向 HINSTANCE__ { int unused; };结构体的指针变量。name为HICON,HCURSOR,HBRUSH的道理相同。
弄清楚了我上边所说的解答网友的这段代码为什么能运行就不困难了。
实现了函数的重载,在VC下能顺利通过。
typedef HANDLE HBITMAP;
typedef HANDLE HGDIOBJ;
typedef PVOID HANDLE;
typedef void *PVOID;
=================================
然后这样使用:
class KBitmap{
public:
KBitmap(HBITMAP hBitmap):m_hBitmap(hBitmap){}
KBitmap(HGDIOBJ hGdiObject):m_hBitmap((HBITMAP)hGdiObject){}
KBitmap& operator=(HBITMAP hBitmap){m_hBitmap=hBitmap; return *this;}
KBitmap& operator=(HGDIOBJ hGdiObj){m_hBitmap=(HBITMAP)hGdiObj; return *this;}
.......
}
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