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css3中变形与动画(一)

2015-07-22 21:29 591 查看
css3制作动画的几个属性:变形(transform),过渡(transition)和动画(animation)。

首先介绍transform变形。

transform英文意思:改变,变形。

css3中transform注意包括以下几种:旋转(rotate),扭曲(skew),缩放(scale)、移动(translate)和矩阵变形matrix。

语法:

transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]*
transform: rotate | scale | skew | translate |matrix;


none就是默认值,不进行变形。

<transform-function>:表示一个或多个变换函数,以空格分开。即可同时对一个元素进行transform的多种属性操作,例如同时用rotate,scale和translate三种。

rotate(<rotate-angle> [<cx> <cy>])
skewX(<skew-angle>)
skewY(<skew-angle>)
scale(<sx> [<sy>])
translate(<tx> [<ty>])
matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>)


一、旋转rotate

rotate(<angle>) :通过指定的角度参数对元素指定一个2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义。

transform-origin定义的是旋转的基点,其中angle是指选择角度,正顺时针旋转,负逆时针旋转。

<style>
div {
width: 100px;
height: 100px;
border-top: 1px dotted orange;
border-right: 1px solid red;
border-bottom: 1px solid pink;
border-left: 1px solid green;
text-align: center;
line-height: 100px;
color: red;
font-size: 15px;
transform: scale(-1.5);
margin: 0 auto;
margin-top: 50px;
}
</style>
<div>Scale(-1.5)</div>


View Code



四、skew切变

这个属性是用来制作倾斜度的,设计时在2d里面创建3d透视图的时候必须的属性。

skew和translate、scale一样有三种情况。

1、skew(x,y):x轴和y轴上的skew transformation(斜切变换)。

即x轴和y轴同时按照一定的角度值进行扭曲变形。

如果第二个参数未提供,则值为0,也就是y轴无斜切。



2、 skewX(x):按给定角度沿x轴指定一个skew transformation(斜切变换)。



3、skewY(y):按给定的角度沿Y轴指定一个skew transformation(斜切变换)。



五、矩阵matrix

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>):以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵。就是基于水平方向和垂直方向重新定位元素。

SVG,css3,html5的canvas中都有矩阵变换,接下来简单说说。

一个元素渲染后就可以得到一张位图,然后对这个位图上每一点进行变换,就可以得到新的一张位图,从而产生平移,缩放,旋转,切变及镜像反射灯效果。

1、几个概念

矩阵乘法中,首先要确认两个矩阵是否可以相乘:只有第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数,这样的两个矩阵才能相乘。

左乘【前乘】:即乘在左边,A左乘E即AE。

一个m*n的矩阵左乘一个n*p的矩阵,将得到一个m*p的矩阵。

2D矩阵变换都提供6个参数a,b,c,d,e,f,基本公式为:



其中,x和y是元素最开始的坐标,x'和y'是矩阵变换后得到的新坐标。

Note:变换矩阵中a,b,c,d,e,f6个参数是竖着排的。

x'=ax+cy+e
y'=bx+dy+f


2、矩阵变换和transform的关系

a、矩阵和translate平移

x'=ax+ cy+e,我们设a=1,c=0,则x'=x+e,

y'=bx+dy+f,同样设b=0,d=1,则y'=y+f。

这就是translate(e,f)了。

所以说translate(e,f)就是简化了的变换矩阵matrix(1,0,0,1,e,f),

(x,y)平移(tx,ty),就意味着做了一个【1 0 0 1 tx,ty】的矩阵变换。

b、矩阵和scale缩放

x'=ax+cy+e,我们设c=0,e=0,则x'=ax,

y'=bx+dy+f,我们设b=0,f=0,则y'=dy。

这就是scale(a,d)了。

所以说scale(a,d)就是简化了的变换矩阵matrix(a,0,0,d,0,0)。

(x,y)缩放(sx,sy),就意味着做了一个【sx 0 0 sy 0 0】的矩阵变换。

c、矩阵和rotate旋转

rotate(a deg)等价于【cons(a) sin(a) -sin(a) cons(a) 0 0】矩阵变换。

d、矩阵和skew切变

skewX(a deg)等价于【1 0 tan(a) 1 0 0】的矩阵变换。

skewY(a deg)等价于【1 tan(a) 0 1 0 0】的矩阵变换。

所以说Matrix就是将所有的2D效果全部组合在了一起使用。

六、transform-origin

前面说了,元素默认的基点是其中心位置,可用transform-origin改变其基点。

使用:

transform-origin(x,y):用来设置元素的基点(参考点)。默认点是元素的中心点。x,y的值可以是百分比,em,px,其中x也可以是left,center,right,y可以是top,center,bottom,这点和background-position一样。



七、资源链接

前端开发中需要用到的变换矩阵

CSS3:transform与transition背后的数学原理[winter]

CSS3 2D Transform

w3c css3-2d-transforms

w3c RotationDefined

w3 文档,关于坐标系以及矩阵变换属性
w3 文档,SVG中的3D变换矩阵
w3 文档,CSS 3中的3D变换矩阵

Transform-style和Perspective属性

纯css旋转,各种动画,可作为加载时动画【updated 2015,8,4】

http://www.css-spinners.com/

本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:/article/5239307.html有问题欢迎与我讨论,共同进步。
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