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android内存泄露优化总结

2015-07-22 11:16 513 查看


android内存泄露优化总结

android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError,我们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常,

在解决这个异常时在网上发现很多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。

OutOfMemoryError主要由以下几种情况造成:

1.数据库的cursor没有关闭。

操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了很多方法,可以很方便的读取数据库中的值,

可以根据索引,列名等获取数据库中的值,通过游标的方式可以调用moveToNext()移到下一行

当我们操作完数据库后,一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。

2.构造adapter没有使用缓存contentview。

在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View convertView, ViewGroup parent)方法,

第二个参数convertView就是我们要用到的重用的对象

Java代码


@Override

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

ViewHolder vHolder = null;

//如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用

if (convertView == null) {

convertView = inflater.inflate(..., null);

// 创建 ViewHodler 对象

vHolder = new ViewHolder();

vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);

vHolder.tv= (TextView) convertView

.findViewById(...);

// 将ViewHodler保存到Tag中

convertView.setTag(vHolder);

} else {

//当convertView不为空时,通过getTag()得到View

vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

// 给对象赋值,修改显示的值

vHolder.img.setImageBitmap(...);

vHolder.tv.setText(...);

return convertView;

}

//将显示的View 包装成类

static class ViewHolder {

TextView tv;

ImageView img;

}

这里只讲使用方法,具体性能测试文章请见:

ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多个item

http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html

Android开发之ListView适配器(Adapter)优化

http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511

3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().

广播接收者(BroadcastReceiver)经常在应用中用到,可以在多线程任务完成后发送广播通知UI更新,也可以接收系统广播实现一些功能

可以通过代码的方式注册:

IntentFilter postFilter = new IntentFilter();

postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");

this.registerReceiver(receiver, postFilter);

当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册

也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法:

Java代码


@Override

protected void onDestroy() {

this.unregisterReceiver(receiver);

super.onDestroy();

}

4.未关闭InputStream/OutputStream。

这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流

5.Bitmap使用后未调用recycle()。

图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),

当我们处理完图片之后可以通过调用recycle()方法来回收图片对象

Java代码


if(!bitmap.isRecycled())

{

bitmap.recycle()

}

除此之外:

直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。

使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。

属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。

BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;

// 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true

// 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度

options.inJustDecodeBounds = false;

Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);

6.Context泄漏。

这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的例子:

Java代码


private static Drawable sBackground;

@Override

protected void onCreate(Bundle state) {

super.onCreate(state);



TextView label = new TextView(this);

label.setText("Leaks are bad");



if (sBackground == null) {

sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);

}

label.setBackgroundDrawable(sBackground);



setContentView(label);

}

这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;

在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,

View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,

而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。

另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。

这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,

并且其需要一个 Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。

最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。

总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:

1.使用Application这种Context类型。

2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。

3.慎重的使用“static”关键字。

4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。

7.static关键字

当类的成员变量声明成static后,它是属于类的而不是属于对象的,如果我们将很大的资源对象(Bitmap,context等)声明成static,那么这些资源不会随着对象的回收而回收,

会一直存在,所以在使用static关键字定义成员变量的时候要慎重。

.....

在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手 机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅有点 长,涉及的东西太多,大家耐心看,肯定有收获的,里面的很多东西小马也是学习参考网络资料使用的,先来简单讲下下:

一般我们大家在遇到内存问题的时候常用的方式网上也有相关资料,大体如下几种:

一:在内存引用上做些处理,常用的有软引用、强化引用、弱引用

二:在内存中加载图片时直接在内存中做处理,如:边界压缩

三:动态回收内存

四:优化Dalvik虚拟机的堆内存分配

五:自定义堆内存大小

可是真的有这么简单吗,就用以上方式就能解决OOM了?不是的,继续来看...

下面小马就照着上面的次序来整理下解决的几种方式,数字序号与上面对应:

1:软引用(SoftReference)、虚引用(PhantomRefrence)、弱引用(WeakReference),这三个类是对heap中java对象的应用,通过这个三个类可以和gc做简单的交互,除了这三个以外还有一个是最常用的强引用

1.1:强引用,例如下面代码:

Object o=new Object();

Object o1=o;

上面代码中第一句是在heap堆中创建新的Object对象通过o引用这个对象,第二句是通过o建立o1到new Object()这个heap堆中的对象的引用,这两个引用都是强引用.只要存在对heap中对象的引用,gc就不会收集该对象.如果通过如下代码:

o=null;

o1=null

heap中对象有强可及对象、软可及对象、弱可及对象、虚可及对象和不可到达对象。应用的强弱顺序是强、软、弱、和虚。对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定。如下:

String abc=new String("abc"); //1

SoftReference abcSoftRef=new SoftReference(abc); //2

WeakReference abcWeakRef = new WeakReference(abc); //3

abc=null; //4

abcSoftRef.clear();//5

上面的代码中:

第一行在heap对中创建内容为“abc”的对象,并建立abc到该对象的强引用,该对象是强可及的。第二行和第三行分别建立对heap中对象的软引用和 弱引用,此时heap中的对象仍是强可及的。第四行之后heap中对象不再是强可及的,变成软可及的。同样第五行执行之后变成弱可及的。

1.2:软引用

软引用是主要用于内存敏感的高速缓存。在jvm报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样以来gc就有可能收集软可及的对象,可能解决内存吃紧问题,避免 内存溢出。什么时候会被收集取决于gc的算法和gc运行时可用内存的大小。当gc决定要收集软引用是执行以下过程,以上面的abcSoftRef为例:



1 首先将abcSoftRef的referent设置为null,不再引用heap中的new String("abc")对象。

2 将heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。

3 当heap中的new String("abc")对象的finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放, abcSoftRef被添加到它的ReferenceQueue中。

注:对ReferenceQueue软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有,参见:

Reference(T paramT, ReferenceQueueparamReferenceQueue)

被 Soft Reference 指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM 内存不足且 没有 Direct Reference 时才会清除,SoftReference 是用来设计 object-cache 之用的。如此一来 SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误 (OutOfMemoryError)。我觉得 Soft Reference 也适合拿来实作 pooling 的技巧。

A obj = new A();

Refenrence sr = new SoftReference(obj);



//引用时

if(sr!=null){

obj = sr.get();

}else{

obj = new A();

sr = new SoftReference(obj);

}

1.3:弱引用

当gc碰到弱可及对象,并释放abcWeakRef的引用,收集该对象。但是gc可能需要对此运用才能找到该弱可及对象。通过如下代码可以了明了的看出它的作用:

String abc=new String("abc");

WeakReference abcWeakRef = new WeakReference(abc);

abc=null;

System.out.println("before gc: "+abcWeakRef.get());

System.gc();

System.out.println("after gc: "+abcWeakRef.get());

运行结果:

before gc: abc

after gc: null

gc收集弱可及对象的执行过程和软可及一样,只是gc不会根据内存情况来决定是不是收集该对象。如果你希望能随时取得某对象的信息,但又不想影响此对象的 垃圾收集,那么你应该用 Weak Reference 来记住此对象,而不是用一般的 reference。



A obj = new A();



WeakReference wr = new WeakReference(obj);



obj = null;



//等待一段时间,obj对象就会被垃圾回收

  ...



  if (wr.get()==null) {

  System.out.println("obj 已经被清除了 ");

  } else {

  System.out.println("obj 尚未被清除,其信息是 "+obj.toString());

  }

  ...

}



在此例中,透过 get() 可以取得此 Reference 的所指到的对象,如果返回值为 null 的话,代表此对象已经被清除。这类的技巧,在设计 Optimizer 或 Debugger 这类的程序时常会用到,因为这类程序需要取得某对象的信息,但是不可以 影响此对象的垃圾收集。



1.4:虚引用



就是没有的意思,建立虚引用之后通过get方法返回结果始终为null,通过源代码你会发现,虚引用通向会把引用的对象写进referent,只是get方法返回结果为null.先看一下和gc交互的过程在说一下他的作用.

1.4.1 不把referent设置为null, 直接把heap中的new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable).

1.4.2 与软引用和弱引用不同, 先把PhantomRefrence对象添加到它的ReferenceQueue中.然后在释放虚可及的对象.

你会发现在收集heap中的new String("abc")对象之前,你就可以做一些其他的事情.通过以下代码可以了解他的作用.



import java.lang.ref.PhantomReference;

import java.lang.ref.Reference;

import java.lang.ref.ReferenceQueue;

import java.lang.reflect.Field;



public class Test {

public static boolean isRun = true;



public static void main(String[] args) throws Exception {

String abc = new String("abc");

System.out.println(abc.getClass() + "@" + abc.hashCode());

final ReferenceQueue referenceQueue = new ReferenceQueue();

new Thread() {

public void run() {

while (isRun) {

Object o = referenceQueue.poll();

if (o != null) {

try {

Field rereferent = Reference.class

.getDeclaredField("referent");

rereferent.setAccessible(true);

Object result = rereferent.get(o);

System.out.println("gc will collect:"

+ result.getClass() + "@"

+ result.hashCode());

} catch (Exception e) {



e.printStackTrace();

}

}

}

}

}.start();

PhantomReference abcWeakRef = new PhantomReference(abc,

referenceQueue);

abc = null;

Thread.currentThread().sleep(3000);

System.gc();

Thread.currentThread().sleep(3000);

isRun = false;

}



}





结果为

class java.lang.String@96354

gc will collect:class java.lang.String@96354 好了,关于引用就讲到这,下面看2



2:在内存中压缩小马做了下测试,对于少量不太大的图片这种方式可行,但太多而又大的图片小马用个笨的方式就是,先在内存中压缩,再用软引用避免OOM,两种方式代码如下,大家可参考下:

方式一代码如下:

@SuppressWarnings("unused")

private Bitmap copressImage(String imgPath){

File picture = new File(imgPath);

Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();

//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;

int outWidth = bitmapFactoryOptions.outWidth;

int outHeight = bitmapFactoryOptions.outHeight;

bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),

bitmapFactoryOptions);

float imagew = 150;

float imageh = 150;

int yRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight

/ imageh);

int xRatio = (int) Math

.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth / imagew);

if (yRatio > 1 || xRatio > 1) {

if (yRatio > xRatio) {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio;

} else {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio;

}



}

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;

bmap = BitmapFactory.decodeFile(picture.getAbsolutePath(),

bitmapFactoryOptions);

if(bmap != null){

//ivwCouponImage.setImageBitmap(bmap);

return bmap;

}

return null;

}

方式二代码如下:

package com.lvguo.scanstreet.activity;



import java.io.File;

import java.lang.ref.SoftReference;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.Context;

import android.content.DialogInterface;

import android.content.Intent;

import android.content.res.TypedArray;

import android.graphics.Bitmap;

import android.graphics.BitmapFactory;

import android.graphics.BitmapFactory.Options;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.ViewGroup;

import android.view.WindowManager;

import android.widget.AdapterView;

import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener;

import android.widget.BaseAdapter;

import android.widget.Gallery;

import android.widget.ImageView;

import android.widget.Toast;

import com.lvguo.scanstreet.R;

import com.lvguo.scanstreet.data.ApplicationData;

/**

* @Title: PhotoScanActivity.java

* @Description: 照片预览控制类

* @author XiaoMa

*/

public class PhotoScanActivity extends Activity {

private Gallery gallery ;

private List ImageList;

private List it ;

private ImageAdapter adapter ;

private String path ;

private String shopType;

private HashMap<string, softreference> imageCache = null;

private Bitmap bitmap = null;

private SoftReference srf = null;



@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,

WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

setContentView(R.layout.photoscan);

Intent intent = this.getIntent();

if(intent != null){

if(intent.getBundleExtra("bundle") != null){

Bundle bundle = intent.getBundleExtra("bundle");

path = bundle.getString("path");

shopType = bundle.getString("shopType");

}

}

init();

}



private void init(){

imageCache = new HashMap<string, softreference>();

gallery = (Gallery)findViewById(R.id.gallery);

ImageList = getSD();

if(ImageList.size() == 0){

Toast.makeText(getApplicationContext(), "无照片,请返回拍照后再使用预览", Toast.LENGTH_SHORT).show();

return ;

}

adapter = new ImageAdapter(this, ImageList);

gallery.setAdapter(adapter);

gallery.setOnItemLongClickListener(longlistener);

}





/**

* Gallery长按事件操作实现

*/

private OnItemLongClickListener longlistener = new OnItemLongClickListener() {



@Override

public boolean onItemLongClick(AdapterView parent, View view,

final int position, long id) {

//此处添加长按事件删除照片实现www.2cto.com

AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(PhotoScanActivity.this);

dialog.setIcon(R.drawable.warn);

dialog.setTitle("删除提示");

dialog.setMessage("你确定要删除这张照片吗?");

dialog.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

File file = new File(it.get(position));

boolean isSuccess;

if(file.exists()){

isSuccess = file.delete();

if(isSuccess){

ImageList.remove(position);

adapter.notifyDataSetChanged();

//gallery.setAdapter(adapter);

if(ImageList.size() == 0){

Toast.makeText(getApplicationContext(), getResources().getString(R.string.phoSizeZero), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

Toast.makeText(getApplicationContext(), getResources().getString(R.string.phoDelSuccess), Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

}

});

dialog.setNegativeButton("取消",new DialogInterface.OnClickListener() {

@Override

public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {

dialog.dismiss();

}

});

dialog.create().show();

return false;

}

};



/**

* 获取SD卡上的所有图片文件

* @return

*/

private List getSD() {

/* 设定目前所在路径 */

File fileK ;

it = new ArrayList();

if("newadd".equals(shopType)){

//如果是从查看本人新增列表项或商户列表项进来时

fileK = new File(ApplicationData.TEMP);

}else{

//此时为纯粹新增

fileK = new File(path);

}

File[] files = fileK.listFiles();

if(files != null && files.length>0){

for(File f : files ){

if(getImageFile(f.getName())){

it.add(f.getPath());





Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();



//下面这个设置是将图片边界不可调节变为可调节

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 5;

int outWidth = bitmapFactoryOptions.outWidth;

int outHeight = bitmapFactoryOptions.outHeight;

float imagew = 150;

float imageh = 150;

int yRatio = (int) Math.ceil(bitmapFactoryOptions.outHeight

/ imageh);

int xRatio = (int) Math

.ceil(bitmapFactoryOptions.outWidth / imagew);

if (yRatio > 1 || xRatio > 1) {

if (yRatio > xRatio) {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = yRatio;

} else {

bitmapFactoryOptions.inSampleSize = xRatio;

}



}

bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = false;



bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.getPath(),

bitmapFactoryOptions);



//bitmap = BitmapFactory.decodeFile(f.getPath());

srf = new SoftReference(bitmap);

imageCache.put(f.getName(), srf);

}

}

}

return it;

}



/**

* 获取图片文件方法的具体实现

* @param fName

* @return

*/

private boolean getImageFile(String fName) {

boolean re;



/* 取得扩展名 */

String end = fName

.substring(fName.lastIndexOf(".") + 1, fName.length())

.toLowerCase();



/* 按扩展名的类型决定MimeType */

if (end.equals("jpg") || end.equals("gif") || end.equals("png")

|| end.equals("jpeg") || end.equals("bmp")) {

re = true;

} else {

re = false;

}

return re;

}



public class ImageAdapter extends BaseAdapter{

/* 声明变量 */

int mGalleryItemBackground;

private Context mContext;

private List lis;



/* ImageAdapter的构造符 */

public ImageAdapter(Context c, List li) {

mContext = c;

lis = li;

TypedArray a = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);

mGalleryItemBackground = a.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0);

a.recycle();

}



/* 几定要重写的方法getCount,传回图片数目 */

public int getCount() {

return lis.size();

}



/* 一定要重写的方法getItem,传回position */

public Object getItem(int position) {

return lis.get(position);

}



/* 一定要重写的方法getItemId,传并position */

public long getItemId(int position) {

return position;

}



/* 几定要重写的方法getView,传并几View对象 */

public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {

System.out.println("lis:"+lis);

File file = new File(it.get(position));

SoftReference srf = imageCache.get(file.getName());

Bitmap bit = srf.get();

ImageView i = new ImageView(mContext);

i.setImageBitmap(bit);

i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);

i.setLayoutParams( new Gallery.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,

WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT));

return i;

}

}

}

上面两种方式第一种直接使用边界压缩,第二种在使用边界压缩的情况下间接的使用了软引用来避免OOM,但大家都知道,这些函数在完成decode后,最终 都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,如果图片多且大,这种方式还是会引用OOM异常的,不着急,有的是办法解决, 继续看,以下方式也大有妙用的:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

2. if(!bmp.isRecycle() ){

bmp.recycle() //回收图片所占的内存

system.gc() //提醒系统及时回收

}

上面代码与下面代码大家可分开使用,也可有效缓解内存问题哦...吼吼...



/** 这个地方大家别搞混了,为了方便小马把两个贴一起了,使用的时候记得分开使用

* 以最省内存的方式读取本地资源的图片

*/

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

3:大家可以选择在合适的地方使用以下代码动态并自行显式调用GC来回收内存:

if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果没有回收

bitmapObject.recycle();

4:这个就好玩了,优化Dalvik虚拟机的堆内存分配,听着很强大,来看下具体是怎么一回事

对于Android平台来说,其托管层使用的Dalvik JavaVM从目前的表现来看还有很多地方可以优化处理,比如我们在开发一些大型游戏或耗资源的应用中可能考虑手动干涉GC处理,使用 dalvik.system.VMRuntime类提供的setTargetHeapUtilization方法可以增强程序堆内存的处理效率。当然具体 原理我们可以参考开源工程,这里我们仅说下使用方法: 代码如下:

private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;

在程序onCreate时就可以调用

VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);

即可

5:自定义我们的应用需要多大的内存,这个好暴力哇,强行设置最小内存大小,代码如下:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

//设置最小heap内存为6MB大小

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE);

好了,文章写完了,片幅有点长,因为涉及到的东西太多了,其它文章小马都会贴源码,这篇文章小马是直接在项目中用三款安卓真机测试的,有效果,项目原码就不在这贴了,不然泄密了都,吼吼,但这里讲下还是会因为手机的不同而不同,大家得根据自己需求选择合适的方式来避免OOM,大家加油呀,每天都有或多或少的收获,这也算是进步,加油加油!
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