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7. 鼠标学习一

2015-07-22 10:43 253 查看
鼠标消息:

1.windows只把键盘消息发送到当前具有输入焦点的窗口。鼠标消息则不同,当鼠标经过窗口或在窗口内被单击,则即使该窗口是非活动窗口或不带输入焦点,窗口过程还是会收到鼠标消息。

2.windows定义了21种鼠标消息,其中11种与客户区无关,称为“非客户区消息”。windows应用程序通常忽略这类消息。

当鼠标移经窗口客户区(不管窗口是否获得焦点),窗口过程接收WM_MOUSEMOVE消息,在窗口客户区内按下或释放鼠标按钮时,窗口过程接收如下表消息



3.窗口过程只对三键鼠标接收MBUTTON消息,只对双键鼠标接收RBUTTON消息,而只有当窗口类被定义成接受鼠标双击时,窗口过程才接受DBLCIK消息。

鼠标附带消息:

1.参数lParam包含了鼠标的位置信息,相对于窗口客户区左上角的坐标。

x=LOWORD(wParam);

y=HIWORD(wParam);

2.参数wParam表示鼠标按钮,shift键和Ctrl键的状态,对比在键盘消息中,wParam也可表示虚拟键盘的具体哪个键。



tips:

鼠标移经窗口客户区时,windows系统不会为鼠标经过的每个像素位置都产生WM_MOUSEMOVE消息,程序收到的WM_MOUSEMOVE消息个数取决于鼠标硬件和窗口过程处理鼠标移动消息的速度。换言之,如果消息队列中还有未处理的WM_MOUSEMOVE消息,windows就不会重复向消息队列中添加该消息。细想想,这可能是一种保护机制吧,因为鼠标移动是很频繁的,一般优先级很低。如果重复发送该消息,则可能拥塞其他消息的处理。也就是说,应用程序虽然是处理,但是却是在处理完上一个WM_MOUSEMOVE消息,才允许windows添加或者发送下一个,这样就不会造成消息队列的堵塞。

示例分析:

#include <windows.h>

#define MAXPOINTS 1000
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Connect") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;
     
     if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), 
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Connect to mouse demo"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
     {
          TranslateMessage (&msg) ;
          DispatchMessage (&msg) ;
     }
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	static POINT pt[MAXPOINTS];
	static int	 iCount;
	HDC			 hdc;
	int			 i,j;
	PAINTSTRUCT  ps;

	switch(message)
	{
	case WM_LBUTTONDOWN:                                        //NULL表示全部客户区,TRUE表示重画背景,发出WM_PAINT消息
		iCount=0;
		InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
		return 0;

	case WM_MOUSEMOVE:
		if(wParam&MK_LBUTTON && iCount<1000)               //虽说是处理,但不超过1000次
		{
			pt[iCount].x=LOWORD(lParam);
			pt[iCount++].y=HIWORD(lParam);

			hdc=GetDC(hwnd);
			SetPixel(hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),0);
			ReleaseDC(hwnd,hdc);
		}
		return 0;

	case WM_LBUTTONUP:
		InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE);                //FALSE表示不重画背景,发出WM_PAINT消息,
		return 0;

	case WM_PAINT:

		hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

		SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT));
		ShowCursor(TRUE);

		for(i=0;i<iCount-1;i++)
			for(j=i+1;j<iCount;j++)
			{
				MoveToEx(hdc,pt[i].x,pt[i].y,NULL);
				LineTo(hdc,pt[j].x,pt[j].y);
			}

		ShowCursor(FALSE);
		SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW));

		EndPaint(hwnd,&ps);
		return 0;

	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}


效果图:

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