7. 鼠标学习一
2015-07-22 10:43
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鼠标消息:
1.windows只把键盘消息发送到当前具有输入焦点的窗口。鼠标消息则不同,当鼠标经过窗口或在窗口内被单击,则即使该窗口是非活动窗口或不带输入焦点,窗口过程还是会收到鼠标消息。
2.windows定义了21种鼠标消息,其中11种与客户区无关,称为“非客户区消息”。windows应用程序通常忽略这类消息。
当鼠标移经窗口客户区(不管窗口是否获得焦点),窗口过程接收WM_MOUSEMOVE消息,在窗口客户区内按下或释放鼠标按钮时,窗口过程接收如下表消息
3.窗口过程只对三键鼠标接收MBUTTON消息,只对双键鼠标接收RBUTTON消息,而只有当窗口类被定义成接受鼠标双击时,窗口过程才接受DBLCIK消息。
鼠标附带消息:
1.参数lParam包含了鼠标的位置信息,相对于窗口客户区左上角的坐标。
x=LOWORD(wParam);
y=HIWORD(wParam);
2.参数wParam表示鼠标按钮,shift键和Ctrl键的状态,对比在键盘消息中,wParam也可表示虚拟键盘的具体哪个键。
tips:
鼠标移经窗口客户区时,windows系统不会为鼠标经过的每个像素位置都产生WM_MOUSEMOVE消息,程序收到的WM_MOUSEMOVE消息个数取决于鼠标硬件和窗口过程处理鼠标移动消息的速度。换言之,如果消息队列中还有未处理的WM_MOUSEMOVE消息,windows就不会重复向消息队列中添加该消息。细想想,这可能是一种保护机制吧,因为鼠标移动是很频繁的,一般优先级很低。如果重复发送该消息,则可能拥塞其他消息的处理。也就是说,应用程序虽然是处理,但是却是在处理完上一个WM_MOUSEMOVE消息,才允许windows添加或者发送下一个,这样就不会造成消息队列的堵塞。
示例分析:
效果图:
1.windows只把键盘消息发送到当前具有输入焦点的窗口。鼠标消息则不同,当鼠标经过窗口或在窗口内被单击,则即使该窗口是非活动窗口或不带输入焦点,窗口过程还是会收到鼠标消息。
2.windows定义了21种鼠标消息,其中11种与客户区无关,称为“非客户区消息”。windows应用程序通常忽略这类消息。
当鼠标移经窗口客户区(不管窗口是否获得焦点),窗口过程接收WM_MOUSEMOVE消息,在窗口客户区内按下或释放鼠标按钮时,窗口过程接收如下表消息
3.窗口过程只对三键鼠标接收MBUTTON消息,只对双键鼠标接收RBUTTON消息,而只有当窗口类被定义成接受鼠标双击时,窗口过程才接受DBLCIK消息。
鼠标附带消息:
1.参数lParam包含了鼠标的位置信息,相对于窗口客户区左上角的坐标。
x=LOWORD(wParam);
y=HIWORD(wParam);
2.参数wParam表示鼠标按钮,shift键和Ctrl键的状态,对比在键盘消息中,wParam也可表示虚拟键盘的具体哪个键。
tips:
鼠标移经窗口客户区时,windows系统不会为鼠标经过的每个像素位置都产生WM_MOUSEMOVE消息,程序收到的WM_MOUSEMOVE消息个数取决于鼠标硬件和窗口过程处理鼠标移动消息的速度。换言之,如果消息队列中还有未处理的WM_MOUSEMOVE消息,windows就不会重复向消息队列中添加该消息。细想想,这可能是一种保护机制吧,因为鼠标移动是很频繁的,一般优先级很低。如果重复发送该消息,则可能拥塞其他消息的处理。也就是说,应用程序虽然是处理,但是却是在处理完上一个WM_MOUSEMOVE消息,才允许windows添加或者发送下一个,这样就不会造成消息队列的堵塞。
示例分析:
#include <windows.h> #define MAXPOINTS 1000 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ; int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT ("Connect") ; HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass (&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("Program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Connect to mouse demo"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL) ; ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ; UpdateWindow (hwnd) ; while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage (&msg) ; DispatchMessage (&msg) ; } return msg.wParam ; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static POINT pt[MAXPOINTS]; static int iCount; HDC hdc; int i,j; PAINTSTRUCT ps; switch(message) { case WM_LBUTTONDOWN: //NULL表示全部客户区,TRUE表示重画背景,发出WM_PAINT消息 iCount=0; InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE); return 0; case WM_MOUSEMOVE: if(wParam&MK_LBUTTON && iCount<1000) //虽说是处理,但不超过1000次 { pt[iCount].x=LOWORD(lParam); pt[iCount++].y=HIWORD(lParam); hdc=GetDC(hwnd); SetPixel(hdc,LOWORD(lParam),HIWORD(lParam),0); ReleaseDC(hwnd,hdc); } return 0; case WM_LBUTTONUP: InvalidateRect(hwnd,NULL,FALSE); //FALSE表示不重画背景,发出WM_PAINT消息, return 0; case WM_PAINT: hdc=BeginPaint(hwnd,&ps); SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_WAIT)); ShowCursor(TRUE); for(i=0;i<iCount-1;i++) for(j=i+1;j<iCount;j++) { MoveToEx(hdc,pt[i].x,pt[i].y,NULL); LineTo(hdc,pt[j].x,pt[j].y); } ShowCursor(FALSE); SetCursor(LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)); EndPaint(hwnd,&ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam); }
效果图:
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