您的位置:首页 > 其它

oc004---oc的继承

2015-07-21 21:49 204 查看
继承的基本用法

 设计两个类Bird、Dog

// Bird的声明

@interface Bird : NSObject

{

@public

int weight;

}

(void)eat;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

(void)eat {

NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : NSObject

{

@public

int weight;

}

(void)eat;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

(void)eat {

NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);

}

@end

 有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)

// Animal的声明

@interface Animal : NSObject

{

@public

int weight;

}

(void)eat;

@end

// Animal的定义

@implementation Animal

(void)eat {

NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);

}

@end

 子类在父类的基础上拓充属性和方法

// Bird的声明

@interface Bird : Animal

{

@public

int height;

}

(void)fly;

@end

// Bird的定义

@implementation Bird

- (void)fly {

NSLog(@”飞飞飞-高度:%d”, height);

}

@end

// Dog的声明

@interface Dog : Animal

{

@public

int speed;

}

- (void)run;

@end

// Dog的定义

@implementation Dog

- (void)run {

NSLog(@”跑跑跑-高度:%d”, speed);

}

@end

 子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的

 父类被继承了还是能照常使用的

 父类的静态方法

 画继承结构图,从子类抽取到父类

 NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new

继承的专业术语

 父类\超类 superclass

 子类 subclass\subclasses

继承的细节

 单继承

 子类和父类不能有相同的成员变量

 方法的重写

super关键字

 分别调用父类的对象方法和类方法

继承的好处

 不改变原来模型的基础上,拓充方法

 建立了类与类之间的联系

 抽取了公共代码

 坏处:耦合性强

继承的使用场合

 它的所有属性都是你想要的,一般就继承

 它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类

二、 多态

1. 多态的基本概念

 某一类事物的多种形态

 OC对象具有多态性

2. 多态的体现

Person *p = [Student new];

p->age = 100;

[p walk];

 子类对象赋值给父类指针

 父类指针访问对应的属性和方法

3. 多态的好处

 用父类接收参数,节省代码

4. 多态的局限性

 不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)

5. 多态的细节

 动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法

三、 NSString的简单使用

1. 字符串的快速创建

NSStirng *str = @“Hello”;

2. 使用静态方法创建

3. 使用%@输出字符串

NSString *name = @”mj”;

NSLog(@“我的名字是%@”, name);
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: