oc004---oc的继承
2015-07-21 21:49
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继承的基本用法
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
(void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@”飞飞飞-高度:%d”, height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@”跑跑跑-高度:%d”, speed);
}
@end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
继承的专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1. 多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性
2. 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3. 多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4. 多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5. 多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
设计两个类Bird、Dog
// Bird的声明
@interface Bird : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
有相同的属性和行为,抽出一个父类Animal(先抽取weight属性,再抽取eat方法)
// Animal的声明
@interface Animal : NSObject
{
@public
int weight;
}
(void)eat;
@end
// Animal的定义
@implementation Animal
(void)eat {
NSLog(@”吃吃吃-体重:%d”, weight);
}
@end
子类在父类的基础上拓充属性和方法
// Bird的声明
@interface Bird : Animal
{
@public
int height;
}
(void)fly;
@end
// Bird的定义
@implementation Bird
- (void)fly {
NSLog(@”飞飞飞-高度:%d”, height);
}
@end
// Dog的声明
@interface Dog : Animal
{
@public
int speed;
}
- (void)run;
@end
// Dog的定义
@implementation Dog
- (void)run {
NSLog(@”跑跑跑-高度:%d”, speed);
}
@end
子类方法和属性的访问过程:如果子类没有,就去访问父类的
父类被继承了还是能照常使用的
父类的静态方法
画继承结构图,从子类抽取到父类
NSObject的引出:全部OC类的最终父类,包含了一些常用方法,比如+new
继承的专业术语
父类\超类 superclass
子类 subclass\subclasses
继承的细节
单继承
子类和父类不能有相同的成员变量
方法的重写
super关键字
分别调用父类的对象方法和类方法
继承的好处
不改变原来模型的基础上,拓充方法
建立了类与类之间的联系
抽取了公共代码
坏处:耦合性强
继承的使用场合
它的所有属性都是你想要的,一般就继承
它的部分属性是你想要的,可以抽取出另一个父类
二、 多态
1. 多态的基本概念
某一类事物的多种形态
OC对象具有多态性
2. 多态的体现
Person *p = [Student new];
p->age = 100;
[p walk];
子类对象赋值给父类指针
父类指针访问对应的属性和方法
3. 多态的好处
用父类接收参数,节省代码
4. 多态的局限性
不能访问子类的属性(可以考虑强制转换)
5. 多态的细节
动态绑定:在运行时根据对象的类型确定动态调用的方法
三、 NSString的简单使用
1. 字符串的快速创建
NSStirng *str = @“Hello”;
2. 使用静态方法创建
3. 使用%@输出字符串
NSString *name = @”mj”;
NSLog(@“我的名字是%@”, name);
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