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Linux下Socket编程

2015-07-20 15:13 435 查看
一 、socket介绍
  socket接口是TCP/IP网络的API,socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解socket接口。

  socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解socket了。网络的socket数据传输是一种特殊的I/O,socket也是一种文件描述符。socket也具有一个类似于打开文件的函数调用socket(),该函数返回一个整型的socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该socket实现的。常用的socket类型有两种:流式socket
(SOCK_STREAM)和数据报式socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式socket是一种无连接的socket,对应于无连接的UDP服务应用。

  二、Socket创建

  socket函数原型为:

  include

  include

  int socket(int domain, int type, int protocol);

  功能:调用成功,返回socket文件描述符;失败,返回-1,并设置errno

  参数说明:

  domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议
族;

  type参数指定socket的类型:

  SOCK_STREAM 提供有序、可靠、双向及基于连接的字节流

  SOCK_DGRAM 支持数据报

  SOCK_SEQPACKET 提供有序、可靠、双向及基于连接的数据报通信

  SOCK_RAW 提供对原始网络协议的访问

  SOCK_RDM 提供可靠的数据报层,但是不保证有序性

  protocol通常赋值"0".

  socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用socket函数时,socket执行体将建立一个socket,实际上"建立一个socket"意味着为一个socket数据结构分配存储空间。socket执行体为你管理描述符表。

  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。socket数据结构中包含这五种信息。

  三、Socket邦定

  Bind函数原型为:

  include

  include

  int bind(int sock_fd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

  功能说明:将套接字和指定的端口相连。成功返回0,否则,返回-1,并置errno.

  参数说明:sock_fd是调用socket函数返回的socket描述符,

  my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类 型的指针;

  addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。

  struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

  struct sockaddr {

  unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */

  char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */

  };

  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;

  sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

  另外还有一种结构类型:

  struct sockaddr_in {

  short int sin_family; /* 地址族 */

  unsigned short int sin_port; /* 端口号 */

  struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */

  unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0
以保持与struct sockaddr同样大小 */

  };

  这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in
的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。

  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

  my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */

  通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

  注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序。

  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先(大端和小端)。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

  下面是几个字节顺序转换函数:

  ·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序

  ·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序

  ·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序

  ·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序

  Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。

  需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

  四、连接

  面向连接的客户程序使用connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

  include

  include

  int connect(int sock_fd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);

  功能说明:客户端发送服务请求。成功返回0,否则返回-1,并置errno。

  参数说明:sock_fd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。

  进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,
socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并 通知你的程序数据什么时候到端口。

  connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。

  五、监听

  Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。

  include

  int listen(int sock_fd, int backlog);

  功能说明:等待指定的端口的出现客户端连接。调用成功返回0,否则,返回-1,并置errno.

  参数说明:sock_fd 是socket系统调用返回的socket
描述符;

  backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。

  Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

  六、接受

  accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

  include

  include

  int accept(int sock_fd, void *addr, int *addrlen);

  功能说明:用于接受客户端的服务请求,成功返回新的套接字描述符,失败返回-1,并置errno。

  参数说明:sock_fd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

  首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍可以继续在以前的
socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

  七、数据传输

  send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

  send()函数原型为:

  include

  include

  size_t send(int sock_fd, const void *msg, int len, int flags);

  功能说明:发送数据。成功返回实际反送的数据的字节数。失败返回-1,并置errno.

  参数说明: sock_fd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

  send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

  char *msg = "Hello!";

  int len, bytes_sent;

  ……

  len = strlen(msg);

  bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);

  ……

  recv()函数原型为:

  include

  include

  int recv(int sock_fd,void *buf,int len,unsigned int flags);

  功能说明:接受数据,成功返回0,否则,返回-1,并设置errno。

  参数说明:sock_fd是接受数据的socket描述符;buf
是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数.

  sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

  sendto()函数原型为:

  int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。sendto
函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

  recvfrom()函数原型为:

  int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);

  from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

  如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

  八、结束传输

  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:

  int close(sock_fd);

  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

  int shutdown(int sock_fd,int how);

  sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

  ·0-------不允许继续接收数据

  ·1-------不允许继续发送数据

  ·2-------不允许继续发送和接收数据,

  ·均为允许则调用close ()

  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

  socket编程实例

  代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

  该服务器软件代码如下:

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号 */

  #define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数 */

  int main()

  {

  int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */

  struct sockaddr_in my_addr; /* 本机地址信息 */

  struct sockaddr_in remote_addr; /* 客户端地址信息 */

  if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {

  perror("socket创建出错!");

  exit(1);

  }

  my_addr.sin_family=AF_INET;

  my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;

  bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

  if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

  perror("bind出错!");

  exit(1);

  }

  if (listen(sock_fd, BACKLOG) == -1) {

  perror("listen出错!");

  exit(1);

  }

  while(1) {

  sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

  if ((client_fd = accept(sock_fd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {

  perror("accept出错");

  continue;

  }

  printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

  if (!fork()) { /* 子进程代码段 */

  if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)

  perror("send出错!");

  close(client_fd);

  exit(0);

  }

  close(client_fd);

  }

  }

  return 0;

  }

  服务器的工作流程是这样的:

  1.调用socket函数创建一个socket;

  2.然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定;

  3.然后调用 listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you
are connected!"。最后关闭该socket。

  客户端程序代码如下:

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #include

  #define SERVPORT 3333

  #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量 */

  int main(int argc, char *argv[])

  {

  int sock_fd, recvbytes;

  char buf[MAXDATASIZE];

  struct hostent *host;

  struct sockaddr_in serv_addr;

  if (argc

  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {

  herror("gethostbyname出错!");

  exit(1);

  }

  if ((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){

  perror("socket创建出错!");

  exit(1);

  }

  serv_addr.sin_family=AF_INET;

  serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

  serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);

  bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

  if (connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \

  sizeof(struct sockaddr)) == -1) {

  perror("connect出错!");

  exit(1);

  }

  if ((recvbytes=recv(sock_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {

  perror("recv出错!");

  exit(1);

  }

  buf[recvbytes] = '\0';

  printf("Received: %s",buf);

  close(sock_fd);

  }

  客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

  struct hostent *gethostbyname(const char *name);

  功能:完成域名转换,将域名转化为IP地址;

  参数说明:name为需要转换的域名

  返回值:调用成功时,hosten结构类型指针;失败时,返回-1,可用herror()函数输出错误原因.

  hosten结构为:

  struct hostent {

  char *h_name; /* 主机的官方域名 */

  char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组 */

  int h_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */

  int h_length; /* 地址的字节长度 */

  char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

  };

  #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/

  无连接的客户/服务器程序的在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

  阻塞和非阻塞

  阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。这种情况称为阻塞(blocking)。而非阻塞操作则可以立即完成。比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将socket设置为非阻塞方式来实现。非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

  #include

  #include

  ……

  sock_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

  fcntl(sock_fd,F_SETFL,O_NONBLOCK);

  ……

  通过设置socket为非阻塞方式,可以实现"轮询"若干socket。当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞socket读入数据时,函数将立即返回-1,并置errno值为EWOULDBLOCK.但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。而调用
select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费
CPU开销。Select函数原型为:

  int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,

  fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);

  其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。如果你希望确定是否可以从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的socket_fd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已经准备被读取,你可以通过FD_ISSSET()来测试。为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,它提供了一组宏:

  FD_ZERO(fd_set *set)----清除一个文件描述符集;

  FD_SET(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符加入文件描述符集中;

  FD_CLR(int fd,fd_set *set)----将一个文件描述符从文件描述符集中清除;

  FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----试判断是否文件描述符被置位。

  timeout参数是一个指向struct timeval类型的指针,它可以使select()在等待timeout长时间后没有文件描述符准备好即返回。struct timeval数据结构为:

  struct timeval {

  int tv_sec; /* seconds */

  int tv_usec; /* microseconds */

  };

struct sockaddr {
  unsigned short int sa_family; /* address family, AF_xxx */

  char sa_data[14]; /* address */

  };

  sa_family是地址家族,是“AF_xxx”的形式。常设为“AF_INET”,代表Internet(TCP/IP)地址族。

  sa_data是协议地址,由sa_family决定。如果sa_family=AF_INET,则sa_data就是sockaddr_in的sin_addr和sin_port。换句话说,这时sockaddr可以当作sockaddr_in看。

  struct sockaddr_in {

  short int sin_family; /* Address family */

  unsigned short int sin_port; /* Port number */

  struct in_addr sin_addr; /* Internet address */

  unsigned char sin_zero[8]; /*to make same size as struct sockaddr */

  };

  struct in_addr {

  unsigned long s_addr;

  };

  sin_family意义与sa_family同。

  sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)

  sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

  sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

  在 in_addr结构体中,s_addr按照网络字节顺序存储IP地址。

  sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr类型时,你可以在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向 sockaddr的指针;或者相反。

\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

struct sockaddr {

unsigned short sa_family;

char sa_data[14];

};

此数据结构用做bind、connect、recvfrom、sendto等函数的参数,指明地址信息。

但一般编程中并不直接针对此数据结构操作,而是使用另一个与sockaddr等价的数据结构

sockaddr_in(在netinet/in.h中定义):

struct sockaddr_in {

short int sin_family;

unsigned short int sin_port;

struct in_addr sin_addr;

unsigned char sin_zero[8];

};

struct in_addr {

unsigned long s_addr;

};

typedef struct in_addr {

union {

struct{

unsigned char s_b1,

s_b2,

s_b3,

s_b4;

} S_un_b;

struct{

unsigned short s_w1,

s_w2;

} S_un_w;

unsigned long S_addr;

}S_un;

} IN_ADDR;

sin_family指代协议族,在socket编程中只能是AF_INET

sin_port存储端口号(使用网络字节顺序)

sin_addr存储IP地址,使用in_addr这个数据结构

sin_zero是为了让sockaddr与sockaddr_in两个数据结构保持大小相同而保留的空字节。

s_addr按照网络字节顺序存储IP地址

sockaddr_in和sockaddr是并列的结构,指向sockaddr_in的结构体的指针也可以指向

sockadd的结构体,并代替它。也就是说,你可以使用sockaddr_in建立你所需要的信息,

在最后用进行类型转换就可以了bzero((char*)&mysock,sizeof(mysock));//初始化

mysock结构体名

mysock.sa_family=AF_INET;

mysock.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.1");

……

等到要做转换的时候用:

(struct sockaddr*)mysock

想来你是要进行网络编程,使用socket, listen, bind等函数。

你只要记住,填值的时候使用sockaddr_in结构,而作为函数的参数传入的时候转换成sockaddr结构就行了,毕竟都是16个字符长。

IP地址和如何处理它们

现在我们很幸运,因为我们有很多的函数来方便地操作 IP 地址。没有必要用手工计算它们,也没有必要用"<<"操作来储存成长整字型。首先,假设你已经有了一个sockaddr_in结构体ina,你有一个IP地址"132.241.5.10"要储存在其中,你就要用到函数inet_addr(),将IP地址从点数格式转换成无符号长整型。使用方法如下:

ina.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");

注意,inet_addr()返回的地址已经是网络字节格式,所以你无需再调用函数htonl()。

我们现在发现上面的代码片断不是十分完整的,因为它没有错误检查。显而易见,当inet_addr()发生错误时返回-1。记住这些二进制数字?(无符号数)-1仅仅和IP地址255.255.255.255相符合!这可是广播地址!大错特 错!记住要先进行错误检查。

好了,现在你可以将IP地址转换成长整型了。有没有其相反的方法呢?它可以将一个in_addr结构体输出成点数格式?这样的话,你就要用到函数 inet_ntoa()("ntoa"的含义是"network to ascii"),就像这样:

printf("%s",inet_ntoa(ina.sin_addr));

它将输出IP地址。需要注意的是inet_ntoa()将结构体in-addr作为一个参数,不是长整形。同样需要注意的是它返回的是一个指向一个字符的指针。它是一个由inet_ntoa()控制的静态的固定的指针,所以每次调用 inet_ntoa(),它就将覆盖上次调用时所得的IP地址。
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