黑马程序员————Java基础日常笔记---(图形化用户界面)GUI
2015-07-18 21:29
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1.1
GUI由来:
开始是常见的DOS命令行操作,这样就需要记忆一些常用的命令,操作不直观,而且复杂,所以
为了方便操作,用图形的方式,来显示计算机操作的界面,也样也比较直观。
Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。
因此现在就有两种交互方式:
1, 命令行,需要记录很多的命令
2, 图形化界面
这里java.Awt和java.Swing有什么区别呢?
java.Awt: Abstract Window Toolkit(抽象窗口工具包),需要调用本地的系统方法实现功能,因此需要依赖系统,
所以属于重量级控件,跨平台性差
javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全有Java实现,
从而增强了移植性,属于轻量级控件,跨平台性强。
1.2 GUI继承
如图:
而Component右边的对象是不可以添加组件的,
1.3 布局
容器中的组件的排放方式, 就是布局。图形化界面重要的就是布局了。
常见的布局管理器有:
FlowLayout(流式布局管理器):
-->从左到右的顺序排序,
-->Panel(面板)默认的布局管理器;
BorderLayout(边界布局管理器):
-->东,南,西,北,中
-->Frame(窗体)默认的布局管理器
GridLayout(网格布局管理器):
-->规则的矩阵
CardLayout(卡片布局管理器):
-->像选项卡
GridBagLayout(网格包布局管理器):
-->非规则的矩阵
所以做界面需要先画草稿,需要用到和什么布局,什么组件;
如果界面不是一种布局完成的,而是多种布局完成的?
例如:上面是边界式的, 下面试流式的布局,
先把窗体进行大区块的划分加进来的不是组件, 而是panel(面板)然后再把具体的组件添加到面板中。
这和装修房子,摆设有点类似了。
1.4 Frame(窗体)
首先需要用到component 是一个具有图形表示能力的对象,可在屏幕上显示,并可与用户进行交互。典型图形用户界面中的按钮、复选框和滚动条都是组件示例。
Component类是与菜单不相关的 Abstract Window Toolkit 组件的抽象超类。
他的子类Frame是最常见的, 所以先学的是这个,
这个类中的父类Container中,有个add(Component comp);他的内部封装了一个集合对象,因此可以添加其他的组件。
如何创建一个图形化界面呢?
创建图形化界面:
1, 创建Frame窗体
2, 对窗体进行基本设置
-->比如大小,位置,布局
3, 定义组件
4, 将组件通过窗体的add方法添加到窗体
5, 让窗体显示,通过:setVisible(),
代码如下:
import java.awt.*; class AwtDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个窗体 Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象; Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮 f.setVisible(true);//设置可见 f.setSize(300,200);//设置大小 f.setLocation(100,100);//设置位置 //f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小 f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器 f.add(b);//将按钮添加到窗体中 } }
但是无法关闭,如何?
2.1事件监听机制
为什么会无法关闭呢?
因为少了动作,上面只是做了界面,但是没有给界面加上效果, 因此有了事件监听机制的出现。
原理:
首先得到的窗口,右上角有个关闭的图标,只有点击,才会有效果,因此就需要有个东西去接收这个动作(点击),并且处理。
所以就有了监听器的概念。
如同:
博物馆中有一个柜子,柜子有密码锁,
如果有人想去破坏他, 抢宝物的话,一被破坏, 报警,保安得知道,那么密码锁作为事件源存在;
密码锁放在这里以后, 为了和保安室有关系的话, 需要把报警装置(监听器)注册(安装)到密码锁(事件源)上;
什么情况报警装置会报警呢?
我这里监控的是当锁被砸的时候,报警装置(监听器)会叫,以后,保安来人了, 对报警的这个事件进行处理,而处理动作的发出是
由报警装置告知的;
所以:
1,密码锁作为事件源
2,报警装置注册(安装)到密码锁(事件源)上,
3,涉及到了动作:当锁被砸
如果锁放在这里, 不砸, 报警装置不会响,因此报警装置所监控的动作就是砸,摸就没有事, 不会报警;
因此砸锁事件传到了保安室了, 保安室就有相应的处理方式;
如何处理的呢?保安拿着棍子出来火拼, 这是处理方式,处理方式可以自定义
图例解释:
解释:
事件封装成对象的好处:
到底谁出的事,有好几个密码锁, 到了保安室, 保安室需要知道到底是哪个锁出的事呢,
所以事件中至少需要封装事件源, 谁在监听动作给谁,
监听器在监听,所以这个事件对象传给了监听器,
那么监听器中就会写相对应的处理方式,
事件监听机制的特点:
1, 事件源(awt包或者swing包中的那些图形界面组件)
2, 事件(点击动作,按键盘的动作)(每一个事件源都有自己的特有的对应事件和共性事件)
3, 监听器(Listener)
4, 事件处理方式(这里需要自己定义所需要的)
2.2 窗体事件
由上面可以知道:
事件源:窗体,
事件:点击关闭的图标
监听器:首先需要添加到事件源上, 而这个只有对应的事件源类最清楚,所以找到addWindowListener(WindowListener windowlistener)
但是这个对象是接口, 所以需要找他的子类对象 WindowAdapter,实现了WindowListener。
并且使用匿名内部类的方式。
代码所示:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class AwtDemo1 { public static void main(String[] args) { //创建一个窗体 Frame f=new Frame("我的窗口");//构造一个新的、最初不可见的、具有指定标题的 Frame 对象; Button b=new Button("按钮");//创建一个按钮 f.setVisible(true);//设置可见 f.setSize(300,200);//设置大小 f.setLocation(100,100);//设置位置 //f.setBounds(100,100,300,200);//设置位置和大小 f.setLayout(new FlowLayout());//默认是边界式布局,设置流式布局管理器 f.add(b);//将按钮添加到窗体中 //窗体事件 //f.addWindowListener(WindowListener); //覆盖WindowListener的七个方法,可是我只需要用关闭的动作 //其他动作都没有用到,可以却必须复写,这时需要用到WindowListener的子类对象 //WindowAdapter他已经实现了WindowListener接口,并覆盖了WindowListener的所有方法, //那么我只需要继承自WindowAdapter覆盖我所需要的方法即可 //f.addWindowListener(new MyWin()); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){//匿名内部类 public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent e){ System.out.println("我活了, 被前置了"); } public void windowOpened(WindowEvent e){ System.out.println("我被打开了"); } }); } } class MyWin extends WindowAdapter { public void windowClosing(WindowEvent e){ System.out.println("窗体关闭"+e); System.exit(0); } }
2.3 Action事件
为了体现java的特点,需要将事件和图形化界面分离出来;
需求:让按钮具备退出程序的功能
按钮: 事件源
监听器:通过关闭窗体实例可以了解到,想要知道哪个组件具备什么样的特有监听器,
需要查看该组件对象的功能
通过查阅button的描述,发现按钮支持一个特有监听,addActionListener
适配器的出现就是为了方便建立监听器对象,
他只有一个方法, 就不需要建立适配器,
总结:
只要方法超过三个的,几乎会有适配器,
活动监听, 是活动事件,
窗体监听, 就是窗体事件
代码如下:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class FrameDemo { private Frame f; private Button but; FrameDemo(){ init(); } public void init(){ f=new Frame("我的窗口"); //对窗口的基本设置 f.setBounds(100,100,500,400); f.setLayout(new FlowLayout()); but=new Button("确定"); //将组件添加到Frame中; f.add(but); //加载一下窗体的事件 myEvent(); //设置窗体可见 f.setVisible(true); } public void myEvent(){ //添加窗体监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //添加按钮监听器 //活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭 //如果是按鼠标, 需要点这个按钮 but.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("退出, 我按钮干的!"); System.exit(0); } }); } } class AwtDemo2 { public static void main(String[] args) { new FrameDemo(); } }2.4 鼠标与键盘事件
鼠标键盘事件, 共性事件,几乎所有的组件都是具备的,
代码如下:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MouseAndKeyDemo { private Frame f; private Button but; private TextField tf; MouseAndKeyDemo(){ init(); } public void init(){ f=new Frame("我的窗口"); //对窗口的基本设置 f.setBounds(100,100,500,400); f.setLayout(new FlowLayout()); but=new Button("确定"); tf=new TextField(20); //将组件添加到Frame中; f.add(tf); f.add(but); //加载一下窗体的事件 myEvent(); //设置窗体可见 f.setVisible(true); } public void myEvent(){ //添加窗体监听器 f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //添加按钮监听器 //活动监听:如果是按键盘,默认空格键可以将他激活,所以关闭 //如果是按鼠标, 需要点这个按钮 but.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.out.println("退出, 我按钮干的!"); //System.exit(0); } }); but.addMouseListener(new MouseAdapter(){ int entercount=1; int clickcount=1; public void mouseEntered(MouseEvent e){ System.out.println("鼠标进入到该组件"+entercount++); } public void mouseClicked(MouseEvent e){//点击先执行, 因为鼠标比活动的, 更具体点 //所以按钮上尽量加ActionListener //System.out.println("鼠标点击"+clickcount++); //我要双击才可以有动作,如何操作? //只有当鼠标事件产生后,属于鼠标事件内的东西, 这些东西封装在鼠标事件, //才会获取这样的信息可以获取到鼠标的按键, 点击次数, if(e.getClickCount()==2){ System.out.println("鼠标双击"+clickcount++); } } }); //给but添加一个键盘监听 but.addKeyListener(new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){ //System.out.println(e.getKeyChar()+"...."+e.getKeyCode()); //System.out.println(KeyEvent.getKeyText(e.getKeyCode())+"....."+e.getKeyCode()); /* if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){//一按回车键,就退出了 System.exit(0); } */ //如何用组合键,CTRL +ENTER if(e.isControlDown()&&e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ System.exit(0); } } }); tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){ int code=e.getKeyCode(); if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){ System.out.println(code+".....非法输入"); e.consume();//a,就进不去了, } } }); } } class AwtDemo3 { public static void main(String[] args) { new MouseAndKeyDemo(); } }
2.5 列出制定目录内容及其对话框
代码如下:
//列出指定目录内容 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class MyWinDemo { private Frame f; private Button but; private TextField tf; private TextArea ta; //设置对话框 private Dialog d; private Label lab; private Button okBut; MyWinDemo(){ init(); } public void init(){ f=new Frame("我的窗口"); f.setBounds(200,100,600,500); but=new Button("转到"); tf=new TextField(60); ta=new TextArea(25,70); d=new Dialog(f,"提示信息-self",true);//模式为true的意思是说, 如果不操作这个对话框, 那么前面的窗体就操作不了,需要点, lab=new Label(); okBut=new Button("确定"); d.setBounds(400,200,240,150); d.setLayout(new FlowLayout()); f.setVisible(true); f.setLayout(new FlowLayout()); myEvent(); d.add(lab); d.add(okBut); f.add(tf); f.add(but); f.add(ta); } public void myEvent(){ f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); //给对话框窗体监听器 d.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ d.setVisible(false); } }); ////给对话框中按钮活动监听器 okBut.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ d.setVisible(false); } }); /*but.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ String text=tf.getText();//从父类TextComponent继承的方法 //System.out.println(text); ta.setText(text);//从父类TextComponent继承的方法 tf.setText("");//文本一转,文本框中的数据清空; }*/ /*在文本框中输入目录下面遍历*/ but.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ showDir(); } }); //输入完以后, 就可以按回车, 转到文本域中, //事件源:文本框,监听器:键盘监听 tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){ if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ showDir(); } } }); } public void showDir(){ ta.setText(""); String dirPath=tf.getText();//获取文本框中的数据 File dir=new File(dirPath);//将文件或者文件夹封装成对象,io包中, if(dir.exists()&&dir.isDirectory()){ String[] names=dir.list();//遍历目录 for(String name:names){ //ta.setText(name); ta.append(name+"\r\n");//文本区域建立缓冲,并一次输出, } }else{ String info="您输入的信息"+dirPath+"是错误的,请重试"; lab.setText(info); d.setVisible(true); } tf.setText(""); } } class AwtDemo4 { public static void main(String[] args) { new MyWinDemo(); } }
2.6 菜单及打开保存文件
菜单:
代码如下:
//制作菜单 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; class MyMenuDemo { private Frame f; private MenuBar bar; private Menu file,subMenu; private MenuItem subMenuItem1,subMenuItem2,openMenu,saveMenu; private FileDialog openDia,saveDia; private TextArea ta; private File file1;//保存文件用的 MyMenuDemo(){ init(); } public void init(){ <span style="background-color: rgb(255, 255, 0);">f=new Frame("我的窗口"); f.setBounds(300,100,650,600); f.setLayout(new BorderLayout());</span> bar=new MenuBar(); file=new Menu("文件"); subMenu=new Menu("一级子菜单"); subMenuItem2=new MenuItem("二级子菜单"); subMenuItem1=new MenuItem("退出"); openMenu=new MenuItem("打开"); saveMenu=new MenuItem("保存"); <span style="background-color: rgb(204, 204, 204);">openDia=new FileDialog(f,"我要打开",FileDialog.LOAD);//打开文件 saveDia=new FileDialog(f,"我要保存",FileDialog.SAVE);//保存文件</span> ta=new TextArea(); subMenu.add(subMenuItem2);//二级添加到一级菜单 <span style="background-color: rgb(204, 255, 255);">file.add(subMenu);//一级菜单添加到菜单</span> file.add(subMenuItem1); file.add(openMenu); file.add(saveMenu); bar.add(file);//菜单添加到菜单条中 f.add(ta); MyEvent(); f.setMenuBar(bar);//将菜单条添加到窗体中 f.setVisible(true); } public void MyEvent(){ f.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } }); subMenuItem1.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ System.exit(0); } }); /* 操作硬盘上已有的数据,并显示在文本域中, 源:纯文本 选的对象是FileDialog, 怎么选他是最清楚的, */ openMenu.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ openDia.setVisible(true); String dirPath=openDia.getDirectory();// 获取此文件对话框的目录 String fileName=openDia.getFile();//获取此文件对话框的选定文件。 System.out.println(dirPath+"...."+fileName); if(dirPath==null&&fileName==null){ return; } File file=new File(dirPath,fileName);//把目录和名称封装成文件对象 ta.setText(""); try { BufferedReader bufr=new BufferedReader(new FileReader(file)); String line=null; while((line=bufr.readLine())!=null){ ta.append(line+"\r\n");//先把数据添加到缓冲区, 然后依次输出 } bufr.close(); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException("读取失败"); } } }); /* 当新建一个文件是, 需要跳出对话框, 当已经写了的文件, 不需要跳出对话框,直接保存就可以了, 依据就是,这个数据所在的文件是否存在, 另存为无论文件是否存在都跳出对话框, */ saveMenu.addActionListener(new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(file1==null){ saveDia.setVisible(true); String dirPath=openDia.getDirectory(); String filename=openDia.getFile(); if(dirPath==null&&filename==null){ return; } file1=new File(dirPath,filename); } try { BufferedWriter bufw=new BufferedWriter(new FileWriter(file1)); String text=ta.getText();//获取文本域中的数据 bufw.write(text); bufw.flush(); bufw.close(); } catch (IOException ex) { throw new RuntimeException("写入失败"); } } }); } } class AwtDemo5 { public static void main(String[] args) { new MyMenuDemo(); } }
结果:
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-------
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