cocos2dx翻牌效果示例
2015-07-17 16:33
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实现类似翻扑克牌的效果
代码如下:
效果演示:
至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~
代码如下:
OrbitCamera* rotate1; OrbitCamera* rotate2; if(towardRight){//向右翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, -86.5f, 0, 0); rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 86.5f,-90, 0, 0); }else{//向左翻转 rotate1=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, 0, 86.5f, 0, 0); rotate2=OrbitCamera::create(0.4f,1,0, -86.5f,90, 0, 0); } img->runAction(Sequence::create(rotate1,CallFunc::create([&](){ //动画回调 }),rotate2,NULL));
效果演示:
至于为什么是旋转了86.5度的时候变换图片而不是90度,只能说是实际测试了下90度的时候看起来并不是真正的90度,也就是不是一条线,所以具体数值自己测试~
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