A星算法(VC版源码)
2015-07-18 09:38
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使用方法:
对于空地左键单击后会产生障碍,对障碍左键单击会消除障碍,对于起点,两次左键盘单击会消除起点,如果不存在起点,单击右键会产生起点,如果存在起点不存在终点,单击右键会产生终点,如果既存在起点又存在终点,单击右键会消除终点,点击开始寻路回画出路径
效果图:
C++源码:
上面就是主要源码,但还不是全部工程,还有些资源文件。如有需要,请下载整个工程
http://download.csdn.net/detail/liujiayu2/8910871
使用方法:
对于空地左键单击后会产生障碍,对障碍左键单击会消除障碍,对于起点,两次左键盘单击会消除起点,如果不存在起点,单击右键会产生起点,如果存在起点不存在终点,单击右键会产生终点,如果既存在起点又存在终点,单击右键会消除终点,点击开始寻路回画出路径
效果图:
C++源码:
<pre name="code" class="cpp">#include ".\astart.h" #include "List.cpp" #include <math.h> Astart::Astart(int a[37][64],int w,int l,int s,int e) { for(int i=0; i<l; i++) { for(int j=0; j<w; j++) { map[i][j] = a[i][j]; } } WIDTH = w; start = s; end = e; LENGTH = l; rect = new Rect[WIDTH*LENGTH]; for(int i=0; i<WIDTH*LENGTH; i++) { rect[i].map_x = i%WIDTH; rect[i].map_y = i/WIDTH; } rect[start].g_value = 0; rect[start].pre = NULL; } Astart::~Astart(void) { } //寻路算法核心 bool Astart::FindFastWay() { //关闭集合为空 if(close_list.IsEmpty()) { //出发点下边的节点,此点必须在地图内,出发点下边还有路(不能是地图边界) if((start+WIDTH)/WIDTH < LENGTH && (start+WIDTH)/WIDTH >=0 && (start+WIDTH)%WIDTH >= 0 && (start+WIDTH)%WIDTH < WIDTH && start/WIDTH != LENGTH-1) { //此点不是障碍物 if( map[(start+WIDTH)/WIDTH][(start+WIDTH)%WIDTH]!=1 ) { //修改该节点的各个值 rect[start+WIDTH].pre = &rect[start]; rect[start+WIDTH].h_value = get_h_value(start+WIDTH); rect[start+WIDTH].g_value = get_g_value(start+WIDTH); //插入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),start+WIDTH); } } //出发点上边的节点,此点必须在地图内,出发点上边还有路(不能是地图边界) if((start-WIDTH)/WIDTH < LENGTH && (start-WIDTH)/WIDTH >=0 && (start-WIDTH)%WIDTH >= 0 && (start-WIDTH)%WIDTH < WIDTH && (start/WIDTH) != 0) { //此点不是障碍物 if( map[(start-WIDTH)/WIDTH][(start-WIDTH)%WIDTH]!=1) { //修改该节点的各个值 rect[start-WIDTH].pre = &rect[start]; rect[start-WIDTH].h_value = get_h_value(start-WIDTH); rect[start-WIDTH].g_value = get_g_value(start-WIDTH); //插入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),start-WIDTH); } } //出发点右边的节点,此点必须在地图内,出发点右边还有路(不能是地图边界) if((start+1)/WIDTH < LENGTH && (start+1)/WIDTH >=0 && (start+1)%WIDTH >= 0 && (start+1)%WIDTH < WIDTH && start!= start/WIDTH * WIDTH + WIDTH-1) { //此点不是障碍物 if( map[(start+1)/WIDTH][(start+1)%WIDTH]!=1) { //修改该节点的各个值 rect[start+1].pre = &rect[start]; rect[start+1].h_value = get_h_value(start+1); rect[start+1].g_value = get_g_value(start+1); //插入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),start+1); } } //出发点左边的节点,此点必须在地图内,出发点左边还有路(不能是地图边界) if((start-1)/WIDTH < LENGTH && (start-1)/WIDTH >=0 && (start-1)%WIDTH >= 0 && (start-1)%WIDTH < WIDTH && start%WIDTH!=0) { //此点不是障碍物 if( map[(start-1)/WIDTH][(start-1)%WIDTH]!=1) { //修改该节点的各个值 rect[start-1].pre = &rect[start]; rect[start-1].h_value = get_h_value(start-1); rect[start-1].g_value = get_g_value(start-1); //插入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),start-1); } } //起始节点加入到关闭节点 close_list.Insert(close_list.Length(),start); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //循环遍历所有在开放列表的所有节点 int i = 0; //最小评估值在开放列表中的标号 int rectMinEstimateValue = -1; //最小评估值 int stepRectID = 0; //下一步选择的节点 for(int z=1; z<=open_list.Length(); z++) { int rectID; //节点代号 int rectEstimateValue; //节点的评估值 open_list.Find(z, rectID); //获得开放列表中的节点代号 rectEstimateValue = rect[rectID].h_value + rect[rectID].g_value; if(rectMinEstimateValue == -1)//第一个节点 { rectMinEstimateValue = rectEstimateValue; } if(rectEstimateValue <= rectMinEstimateValue)//获得更小节点 { i = z; rectMinEstimateValue = rectEstimateValue; stepRectID = rectID; } } //没有找到节点 if(i==0) return false; //从开放列表删除该节点,并插入到关闭列表里面 int temp; open_list.Delete(i, temp); close_list.Insert(close_list.Length(),stepRectID); //最小评估值节点下边的节点,此点必须在地图内,该节点下边还有路(不能是地图边界) if((stepRectID+WIDTH)/WIDTH < LENGTH && (stepRectID+WIDTH)/WIDTH >=0 && (stepRectID+WIDTH)%WIDTH >= 0 && (stepRectID+WIDTH)%WIDTH < WIDTH && (stepRectID/WIDTH) != LENGTH-1) { //该节点是目标节点 if(stepRectID+WIDTH == end) { rect[stepRectID+WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; return true; } //该节点不是障碍物 if( map[(stepRectID+WIDTH)/WIDTH][(stepRectID+WIDTH)%WIDTH]!=1 ) { //该节点不在关闭列表里面 if(close_list.Search(stepRectID+WIDTH) == 0) { //该节点不在开放节点里面,就加入到开放节点里 if(open_list.Search(stepRectID+WIDTH) == 0) { //修改该节点的值 rect[stepRectID+WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; rect[stepRectID+WIDTH].h_value = get_h_value(stepRectID+WIDTH); rect[stepRectID+WIDTH].g_value = get_g_value(stepRectID+WIDTH); //加入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),stepRectID+WIDTH); } else { //如果该节点已存在开放列表里面,并且,通过刚刚一路走过来的路要比以前的路更近,则更新该节点的值 if(rect[stepRectID].g_value + 10 < rect[stepRectID+WIDTH].g_value) { //设置该节点的父节点 rect[stepRectID+WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; //刷新实际到这里的值 rect[stepRectID+WIDTH].g_value = get_g_value(stepRectID+WIDTH); } } } } } //最小评估值节点上边的节点,此点必须在地图内,该节点上边还有路(不能是地图边界) if((stepRectID-WIDTH)/WIDTH < LENGTH && (stepRectID-WIDTH)/WIDTH >=0 && (stepRectID-WIDTH)%WIDTH >= 0 && (stepRectID-WIDTH)%WIDTH < WIDTH && (stepRectID/WIDTH) != 0) { //该节点是目标节点 if(stepRectID-WIDTH == end) { rect[stepRectID-WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; return true; } //该节点不是障碍物 if( map[(stepRectID-WIDTH)/WIDTH][(stepRectID-WIDTH)%WIDTH]!=1) { //该节点不在关闭列表里面 if(close_list.Search(stepRectID-WIDTH) == 0) { //该节点不在开放节点里面,就加入到开放节点里 if(open_list.Search(stepRectID-WIDTH) == 0) { //修改该节点的值 rect[stepRectID-WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; rect[stepRectID-WIDTH].h_value = get_h_value(stepRectID-WIDTH); rect[stepRectID-WIDTH].g_value = get_g_value(stepRectID-WIDTH); //加入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),stepRectID-WIDTH); } else { //如果该节点已存在开放列表里面,并且,通过刚刚一路走过来的路要比以前的路更近,则更新该节点的值 if(rect[stepRectID].g_value + 10 < rect[stepRectID-WIDTH].g_value) { //设置该节点的父节点 rect[stepRectID-WIDTH].pre = &rect[stepRectID]; //刷新实际到这里的值 rect[stepRectID-WIDTH].g_value = get_g_value(stepRectID-WIDTH); } } } } } //最小评估值节点右边的节点,此点必须在地图内,该节点右边还有路(不能是地图边界) if((stepRectID+1)/WIDTH < LENGTH && (stepRectID+1)/WIDTH >=0 && (stepRectID+1)%WIDTH >= 0 && (stepRectID+1)%WIDTH < WIDTH && stepRectID!= stepRectID/WIDTH * WIDTH + WIDTH-1) { //该节点是目标节点 if(stepRectID+1 == end) { rect[stepRectID+1].pre = &rect[stepRectID]; return true; } //该节点不是障碍物 if( map[(stepRectID+1)/WIDTH][(stepRectID+1)%WIDTH]!=1) { //该节点不在关闭列表里面 if(close_list.Search(stepRectID+1) == 0) { //该节点不在开放节点里面,就加入到开放节点里 if(open_list.Search(stepRectID+1) == 0) { //修改该节点的值 rect[stepRectID+1].pre = &rect[stepRectID]; rect[stepRectID+1].h_value = get_h_value(stepRectID+1); rect[stepRectID+1].g_value = get_g_value(stepRectID+1); //加入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),stepRectID+1); } else { //如果该节点已存在开放列表里面,并且,通过刚刚一路走过来的路要比以前的路更近,则更新该节点的值 if(rect[stepRectID].g_value + 10 < rect[stepRectID+1].g_value) { //设置该节点的父节点 rect[stepRectID+1].pre = &rect[stepRectID]; //刷新实际到这里的值 rect[stepRectID+1].g_value = get_g_value(stepRectID+1); } } } } } //最小评估值节点左边的节点,此点必须在地图内,该节点左边还有路(不能是地图边界) if((stepRectID-1)/WIDTH < LENGTH && (stepRectID-1)/WIDTH >=0 && (stepRectID-1)%WIDTH >= 0 && (stepRectID-1)%WIDTH < WIDTH && stepRectID%WIDTH!=0) { //该节点是目标节点 if(stepRectID-1 == end) { rect[stepRectID-1].pre = &rect[stepRectID]; return true; } //该节点不是障碍物 if( map[(stepRectID-1)/WIDTH][(stepRectID-1)%WIDTH]!=1) { //该节点不在关闭列表里面 if(close_list.Search(stepRectID-1) == 0) { //该节点不在开放节点里面,就加入到开放节点里 if(open_list.Search(stepRectID-1) == 0) { //修改该节点的值 rect[stepRectID-1].pre = &rect[stepRectID]; rect[stepRectID-1].h_value = get_h_value(stepRectID-1); rect[stepRectID-1].g_value = get_g_value(stepRectID-1); //加入到开放节点 open_list.Insert(open_list.Length(),stepRectID-1); } else { //如果该节点已存在开放列表里面,并且,通过刚刚一路走过来的路要比以前的路更近,则更新该节点的值 if(rect[stepRectID].g_value + 10 < rect[stepRectID-1].g_value) { //设置该节点的父节点 rect[stepRectID-1].pre = &rect[stepRectID]; //刷新实际到这里的值 rect[stepRectID-1].g_value = get_g_value(stepRectID-1); } } } } } //进行递归 return FindFastWay(); } //距离目标的评估值 int Astart::get_h_value(int i) { return ((abs(end/WIDTH - i/WIDTH) + abs(end%WIDTH - i%WIDTH)) * 10); } //距离出发源的实际值 int Astart::get_g_value(int i) { return (rect[i].pre->g_value + 10); } //获取路线结果 void Astart::GetResult() { Rect *p = &rect[end]; while(p != NULL) { value_list.Insert(value_list.Length(),*p); p = p->pre; } }
#include "List.h" #pragma once class Rect { public: int map_x; int map_y; int h_value; int g_value; Rect *pre; }; class Astart { public: Astart(int a[37][64],int w,int l,int s,int e); ~Astart(void); bool Find(); int get_h_value(int i); int get_g_value(int i); void GetResult(); int map[37][64]; Rect *rect; List<Rect> value_list; private: int WIDTH; int LENGTH; int start; int end; List<int> open_list; List<int> close_list; };
#include "list.h" template <class Type> List<Type>::~List() { length = 0; delete pHead; pHead = NULL; } template <class Type> List<Type>::List() { length = 0; pHead = NULL; } template <class Type> void List<Type>::Insert(int k, const Type & intnum) { if(k==0) { if(length == 0) { pHead = new Node<Type>; pHead->contents = intnum; length++; } else { Node<Type> *p= new Node<Type>; p->contents = intnum; p->next=pHead; pHead=p; length++; } } else if(k==length) { Node<Type> *temp = pHead; for (int i=0;i<k-1;i++) { temp = temp->next; } Node<Type> *newNode = new Node<Type>; newNode->contents = intnum; newNode->next = NULL; temp->next = newNode; length++; } else { Node<Type> *temp = pHead; for (int i=0;i<k-1;i++) { temp = temp->next; } Node<Type> *newNode = new Node<Type>; newNode->contents = intnum; newNode->next = temp->next; temp->next = newNode; length++; } } template <class Type> void List<Type>::ShowListNode() { if(length == 0) { cout<<"空表"; } else { Node<Type> *temp = pHead; for(int i=0;i<length;i++) { cout<<"节点"<<i+1<<": "<<temp->contents<<endl; if(i!=length-1) { temp = temp->next; } } } } template <class Type> void List<Type>::Delete(int k, Type & intnum) { Node<Type> *temp = pHead; if(k==1 && k==length) { delete pHead; pHead = NULL; } else if(k==1) { pHead = pHead->next; delete temp; } else if(k==length) { for(int i=0; i<length-2; i++) { temp = temp->next; } delete temp->next; temp->next = NULL; } else { for (int i=0; i<k-1; i++) { temp = temp->next; } intnum = temp->contents; for(int i=k; i<length;i++) { temp->contents = temp->next->contents; if(i != length-1) { temp = temp->next; } else { delete temp->next; temp->next = NULL; break; } } } length--; } template <class Type> bool List<Type>::Find(int k, Type & intnum) const { if(k > length) return false; else { Node<Type> *temp = pHead ; for (int i=0; i<k-1; i++) { temp = temp->next; } intnum = temp->contents; return true; } } template <class Type> int List<Type>::Search(const Type & intnum) const { Node<Type> *temp = pHead; for (int i=0; i<length; i++) { if(temp->contents == intnum) { return i+1; } if(i != length-1) temp = temp->next; } return 0; } template <class Type> void List<Type>::Modify(int k,const Type &intnum) { Node<Type> *temp = pHead ; for (int i=0; i<k-1; i++) { temp = temp->next; } temp->contents = intnum; }
#pragma once #include "list.h" #include <iostream> using namespace std; template <class Type> class List; template <class Type> class Node { Type contents; Node * next; friend List<Type>; }; template <class Type> class List { public: List(); ~List(); bool IsEmpty() const {return (pHead==NULL) ? true : false;}//判断链表是否为空 int Length() const {return length;} //返回链表中的元素总数 bool Find(int k, Type & intnum) const; //寻找链表中的第k个元素,并将其传送至intnum int Search(const Type & intnum) const; //寻找intnum,如果发现intnum,则返回intnum的位置,如果intnum不在链表中,则返回0 void Delete(int k, Type & intnum); //把第k个元素取至intnum,然后从链表中删除第k个元素 void Insert(int k, const Type &intnum); //在第k个元素之后插入intnum void Modify(int k,const Type &intum);//将第k个元素的值修改为intnum void ShowListNode(); //显示输出链表的所有数据 private: Node<Type> *pHead; int length; };
// tt3.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include "tt3.h" #include <stdio.h> #include <fstream> #include "Astart.h" #include "List.h" #include "List.cpp" using namespace std; #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本 TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名 // 此代码模块中包含的函数的前向声明: ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HDC hdc; //设备描述 HWND hWnd; //窗口句柄 HPEN pen,bluepen,greenpen,redpen; //画笔 HBRUSH bluebrush,greenbrush,redbrush; //画刷 int map[37][64]; //地图数组 bool start = false,over = false; //开始结束是否被标记 int begin = 0,end = 0; //开始结束位置 #define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //读取上次地图 void ReadMap() { ifstream in("try.map"); for(int i=0;i<37;i++) { for(int j=0;j<64;j++) { in>>map[i][j]; } } in.close(); } //刷新 void Update() { SelectObject(hdc,pen); for(int i=0;i<=37*20;i+=20) { MoveToEx(hdc,0,i,NULL); LineTo(hdc,1280,i); } for(int i=0;i<=1280;i+=20) { if(i==1280) { MoveToEx(hdc,i-1,0,NULL); LineTo(hdc,i-1,740); } else { MoveToEx(hdc,i,0,NULL); LineTo(hdc,i,740); } } for(int i=0;i<37;i++) { for(int j=0;j<64;j++) { int x = j*20; int y = i*20; if(map[i][j] == 1) { SelectObject(hdc,bluepen); SelectObject(hdc,bluebrush); if(x == 63*20) { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+19,y+20); } else { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } } else if(map[i][j] == 2) { SelectObject(hdc,greenpen); SelectObject(hdc,greenbrush); if(x == 63*20) { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+19,y+20); } else { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } start = true; begin = i*64 + j; } else if(map[i][j] == 3) { SelectObject(hdc,redpen); SelectObject(hdc,redbrush); if(x == 63*20) { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+19,y+20); } else { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } over = true; end = i*64 + j; } } } } int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance); UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此放置代码。 MSG msg; HACCEL hAccelTable; // 初始化全局字符串 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_TT3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); MyRegisterClass(hInstance); // 执行应用程序初始化: if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TT3)); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //加载地图 for(int i=0;i<37;i++) { for(int j=0;j<64;j++) { map[i][j] = 0; } } ReadMap(); //背景绘制 hdc = GetDC(hWnd); pen = ::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,255,255)); bluepen = ::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); greenpen = ::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0)); redpen = ::CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0)); bluebrush = ::CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); greenbrush = ::CreateSolidBrush(RGB(0,255,0)); redbrush = ::CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); SelectObject(hdc,pen); for(int i=0;i<=37*20;i+=20) { MoveToEx(hdc,0,i,NULL); LineTo(hdc,1280,i); } for(int i=0;i<=1280;i+=20) { if(i==1280) { MoveToEx(hdc,i-1,0,NULL); LineTo(hdc,i-1,740); } else { MoveToEx(hdc,i,0,NULL); LineTo(hdc,i,740); } } //刷新界面 Update(); // 主消息循环: // while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) // { // if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) // { // TranslateMessage(&msg); // DispatchMessage(&msg); // } // } while (true) { if(KEYDOWN(VK_ESCAPE)) { SendMessage(hWnd,WM_DESTROY,0,0); } if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) ) { if(msg.message==WM_QUIT) break; TranslateMessage( &msg ); DispatchMessage( &msg ); } } return (int) msg.wParam; } // // 函数: MyRegisterClass() // // 目的: 注册窗口类。 // // 注释: // // 仅当希望 // 此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx” // 函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要, // 这样应用程序就可以获得关联的 // “格式正确的”小图标。 // ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_INFORMATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_TT3); wcex.lpszClassName = "lujian"; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, NULL); return RegisterClassEx(&wcex); } // // 函数: InitInstance(HINSTANCE, int) // // 目的: 保存实例句柄并创建主窗口 // // 注释: // // 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并 // 创建和显示主程序窗口。 // BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中 hWnd = CreateWindow( "LuJian", "windows", WS_POPUP, GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN), CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMIZE); UpdateWindow(hWnd); return TRUE; } // // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // 目的: 处理主窗口的消息。 // // WM_COMMAND - 处理应用程序菜单 // WM_PAINT - 绘制主窗口 // WM_DESTROY - 发送退出消息并返回 // // LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; switch (message) { case WM_COMMAND: wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 分析菜单选择: switch (wmId) { case IDM_ABOUT: DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT: DestroyWindow(hWnd); break; case ID_S***E: { ofstream out("try.map"); for(int i=0; i<37; i++) { for(int j=0; j<64; j++) { out<<map[i][j]<<" "; } out<<endl; } out.close(); } break; case ID_LOAD: { ReadMap(); Update(); } break; case ID_RESET: { HBRUSH backbrush = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); SelectObject(hdc,backbrush); RECT rect; GetClientRect(hWnd,&rect); Rectangle(hdc,rect.left,rect.top,rect.right,rect.bottom); SelectObject(hdc,pen); for(int i=0;i<=37*20;i+=20) { MoveToEx(hdc,0,i,NULL); LineTo(hdc,1280,i); } for(int i=0;i<=1280;i+=20) { if(i==1280) { MoveToEx(hdc,i-1,0,NULL); LineTo(hdc,i-1,740); } else { MoveToEx(hdc,i,0,NULL); LineTo(hdc,i,740); } } for(int i=0;i<37;i++) { for(int j=0;j<64;j++) { map[i][j] = 0; } } start = false; } break; case ID_START: { SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,400,745," ",(int)strlen(" ")); Astart astart(map,64,37,begin,end); if(!astart.Find()) { SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,400,745,"没有可以到达的路线",(int)strlen("没有可以到达的路线")); break; } astart.GetResult(); for(int i=astart.value_list.Length(); i>=1; i--) { DWORD w1 = GetTickCount(); Rect a; astart.value_list.Find(i,a); int x = a.map_x *20; int y = a.map_y *20; SelectObject(hdc,redpen); SelectObject(hdc,redbrush); if(x == 63*20) { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+19,y+20); } else { Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } while(GetTickCount() - w1 <= 10); } } break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // TODO: 在此添加任意绘图代码... Update(); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; case WM_MOUSEMOVE: { char buffer[13] = {}; sprintf(buffer,"X=%d,Y=%d",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,10,745,buffer,(int)strlen(buffer)); } break; case WM_LBUTTONDOWN: { char buffer[15] = {}; int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); x=x/20*20; y=y/20*20; if(map[y/20][x/20] == 1) { map[y/20][x/20] = 0; SelectObject(hdc,pen); SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH)); Rectangle(hdc,x,y,x+21,y+21); } else if(map[y/20][x/20] == 2) { start = false; map[y/20][x/20]=1; SelectObject(hdc,bluepen); SelectObject(hdc,bluebrush); Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } else { map[y/20][x/20]=1; SelectObject(hdc,bluepen); SelectObject(hdc,bluebrush); Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); } sprintf(buffer,"X=%d,Y=%d",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,10,745,buffer,(int)strlen(buffer)); } break; case WM_RBUTTONDOWN: { char buffer[15] = {}; int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); x=x/20*20; y=y/20*20; if(!start) { start = true; SelectObject(hdc,greenpen); SelectObject(hdc,greenbrush); Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); sprintf(buffer,"X=%d,Y=%d",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,10,745,buffer,(int)strlen(buffer)); map[y/20][x/20]=2; begin = y/20*64 + x/20; } else { if(!over) { over = true; SelectObject(hdc,redpen); SelectObject(hdc,redbrush); Rectangle(hdc,x+1,y+1,x+20,y+20); sprintf(buffer,"X=%d,Y=%d",LOWORD(lParam),HIWORD(lParam)); SetBkColor(hdc,RGB(0,0,0)); SetTextColor(hdc,RGB(255,255,255)); TextOut(hdc,10,745,buffer,(int)strlen(buffer)); map[y/20][x/20]=3; end = y/20*64 + x/20; } // else // { // map[end/64][end%64] = 0; // SelectObject(hdc,pen); // SelectObject(hdc,GetStockObject(BLACK_BRUSH)); // Rectangle(hdc,(end%64)*20,(end/64)*20,(end%64*20)+21,(end/64*20)+21); // over = false; // } } } default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } // “关于”框的消息处理程序。 INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message) { case WM_INITDIALOG: return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND: if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) { EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE; }
上面就是主要源码,但还不是全部工程,还有些资源文件。如有需要,请下载整个工程
http://download.csdn.net/detail/liujiayu2/8910871
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