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核心动画

2015-07-18 07:53 351 查看

核心动画

标签(空格分隔): ios进阶

Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。

Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView

核心动画的框架结构



Core Animation的使用步骤

如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加
QuartzCore.framework
和引入对应的框架
<QuartzCore/QuartzCore.h>


开发步骤:

1. 首先得有CALayer

2. 初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性

3. 通过调用
CALayer的addAnimation:forKey:
方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了

4. 通过调用CALayer的
removeAnimationForKey:
方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation

是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类

属性(一些是来自CAMediaTiming协议的属性)

duration
:动画的持续时间

repeatCount
:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOAT

repeatDuration
:重复时间

removedOnCompletion
:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwards

fillMode
:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后

beginTime
:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

timingFunction
:速度控制函数,控制动画运行的节奏

delegate
:动画代理

动画填充模式

kCAFillModeRemoved


这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

kCAFillModeForwards


当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

kCAFillModeBackwards
在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。

kCAFillModeBoth


这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

速度控制函数(CAMediaTimingFunction)

kCAMediaTimingFunctionLinear
(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉

kCAMediaTimingFunctionEaseIn
(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开

kCAMediaTimingFunctionEaseOut
(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CAAnimationDelegate(动画代理方法)

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;


- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;


CALayer上动画的暂停和恢复

#pragma mark 暂停CALayer的动画
-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];

// 让CALayer的时间停止走动
layer.speed = 0.0;
// 让CALayer的时间停留在pausedTime这个时刻
layer.timeOffset = pausedTime;
}


#pragma mark 恢复CALayer的动画
-(void)resumeLayer:(CALayer*)layer
{
CFTimeInterval pausedTime = layer.timeOffset;
// 1. 让CALayer的时间继续行走
layer.speed = 1.0;
// 2. 取消上次记录的停留时刻
layer.timeOffset = 0.0;
// 3. 取消上次设置的时间
layer.beginTime = 0.0;
// 4. 计算暂停的时间(这里也可以用CACurrentMediaTime()-pausedTime)
CFTimeInterval timeSincePause = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
// 5. 设置相对于父坐标系的开始时间(往后退timeSincePause)
layer.beginTime = timeSincePause;


CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,也是个抽象类,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:
CABasicAnimation
CAKeyframeAnimation


keyPath:通过指定CALayer的一个属性名称为keyPath(NSString类型),并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@“position”为keyPath,就修改CALayer的position属性的值,以达到平移的动画效果

CABasicAnimation

属性:

fromValue:keyPath相应属性的初始值

toValue:keyPath相应属性的结束值

动画过程说明:

随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的fromValue渐渐地变为toValuekeyPath

内容是CALayer的可动画Animatable属性

如果
fillMode=kCAFillModeForwards
同时
removedOnComletion=NO
,那么在动画执行完毕后,图层会保持显示动画执行后的状态。但在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。

代码示例

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 创建动画对象
CABasicAnimation *anima = [CABasicAnimation animation];

// 设置修改的属性
//    anima.keyPath = @"transform.scale";

anima.keyPath = @"position";

// 设置修改的值
anima.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 400)];
// 取消反弹
// 设置动画完成的时候不要移除
anima.removedOnCompletion = NO;

// 动画保存最新的效果
anima.fillMode = kCAFillModeForwards;

[_redView.layer addAnimation:anima forKey:nil];
}


CAKeyframeAnimation

CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性说明

values
:里面的元素称为“关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path
:可以设置一个CGPathRef、CGMutablePathRef,让图层按照路径轨迹移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果设置了path,那么values将被忽略

keyTimes
:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧。如果没有设置keyTimes,各个关键帧的时间是平分的

代码示例

#define angle2radion(angle) ((angle) / 180.0 * M_PI )

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 创建帧动画,多个值之间做动画
CAKeyframeAnimation *anim = [CAKeyframeAnimation animation];
// 设置修改的属性
anim.keyPath = @"position";
//设置动画时长
anim.duration = 1;

// 来回抖动的动画
//    anim.values = @[@(angle2radion(-5)),@(angle2radion(5)),@(angle2radion(-5))];
//根据path路径移动的动画
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 200, 200)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(250, 500)];
anim.path = path.CGPath;
//动画的重复次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT;

[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
}


CAAnimationGroup

是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行

属性

animations
:用来保存一组动画对象的NSArray

默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间

代码示例

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

// 创建一个动画组
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
// 平移
CAKeyframeAnimation *positionAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
positionAnim.keyPath = @"position";
positionAnim.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(50, 50, 250, 500)].CGPath;
// 缩放
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animation];
anim.keyPath = @"transform.scale";
anim.toValue = @0.1;
// 旋转
CABasicAnimation *rotation = [CABasicAnimation animation];
rotation.keyPath = @"transform.rotation";
rotation.toValue = @(M_PI * 2);

group.animations = @[positionAnim,rotation];
group.autoreverses = YES;
group.repeatCount = MAXFLOAT;

// 注意:通过设置动画组,操作动画时长
group.duration = 2;
[_redView.layer addAnimation:group forKey:nil];
}


CATransition

CATransition是CAAnimation的子类,用于做转场动画,能够为层提供移出屏幕和移入屏幕的动画效果。iOS比Mac OS X的转场动画效果少一点

属性

type:动画过渡类型

subtype:动画过渡方向

startProgress:动画起点(在整体动画的百分比)

endProgress:动画终点(在整体动画的百分比)

代码示例

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

// UIView转场代码
//    [UIView transitionWithView:_imageView duration:0.5 options:UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp animations:^{
//    } completion:^(BOOL finished) {
//    }];

// 创建转场动画对象
CATransition *anim = [CATransition animation];
anim.duration = 2;
// 设置转场类型
anim.type = @"pageCurl";

anim.startProgress = 0.5;
anim.endProgress = 0.8;

// 设置转场的方向,
//    anim.subtype = kCATransitionFromLeft;

[_imageView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
// 转场动画必须要和转场代码一起
}


转场动画的type



UIView动画函数实现转场动画

//单视图

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;


//双视图

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion;
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