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OpenGl_ES 使用流程

2015-07-16 20:07 169 查看
OpenGL ES 2.0 Graphics Pipeline 渲染管线流程:

Vertex Arrays/Buffer Object(顶点数据)->

Vertex Shader(顶点shader)->

Primitive Assembly(图元装配)->

Rasterization(光栅化)->

Fragment Shader(像素/片段shader)->

per-fragment operations(每像素操作)->

framebuffer(输入到缓冲区-窗口)

加粗部分表示可编程区域

实际使用:



MVP坐标转换:

输入数据 – Model matrix转换 – 观察矩阵(摄像机) – projection 投影矩阵(三维信息画到二维屏幕上) –标准化设备坐标系

三维信息(Model)->摄像机变换(View) -> 投影变换(Projection)
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标签:  opengl shader