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lua和c的交互

2015-07-16 17:07 435 查看
extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

#include <iostream>

#include <string>

using namespace std;

int main()

{

//Lua示例代码

char *szLua_code =

"r = string.gsub(c_Str, c_Mode, c_Tag) --宿主给的变量
"

"u = string.upper(r)";

//Lua的字符串模式

char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";

//要处理的字符串

char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";

//目标字符串模式

char *szTag = "<%1>%2</%1>";

lua_State *L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);

//把一个数据送给Lua

lua_pushstring(L, szMode);

lua_setglobal(L, "c_Mode");

lua_pushstring(L, szTag);

lua_setglobal(L, "c_Tag");

lua_pushstring(L, szStr);

lua_setglobal(L, "c_Str");

//执行

bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),

"demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);

if(err)

{

//如果错误,显示

cerr << lua_tostring(L, -1);

//弹出栈顶的这个错误信息

lua_pop(L, 1);

}

else

{

//Lua执行后取得全局变量的值

lua_getglobal(L, "r");

cout << "r = " << lua_tostring(L,-1) << endl;

lua_pop(L, 1);

lua_getglobal(L, "u");

cout << "u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;

lua_pop(L, 1);

}

lua_close(L);

return 0;

}

这段代码把字符串中的key=value字符串全部转换成XML格式<key>value</key>

在这个例子中,C++程序通过调用lua_pushstring把C字符串压入栈顶,lua_setglobal的作用是把栈顶的数据传到Lua环境中作为全局变量。

执行代码完成后,使用lua_getglobal从Lua环境中取得全局变量压入栈顶,然后使用lua_tostring把栈顶的数据转成字符串。由于lua_tostring本身没有出栈功能,所以为了平衡(即调用前与调用后栈里的数据量不变),使用lua_pop弹出由lua_setglobal压入的数据。

从上面的例子可以看出,C++和Lua之间一直围绕着栈在转,可见栈是极为重要的。有必要列出一些Lua C API中的主要栈操作先,它们的作用直接可以从函数名中看出。

压入元素到栈里
void lua_pushnil (lua_State *L);
void lua_pushboolean (lua_State *L, int bool);
void lua_pushnumber (lua_State *L, double n);
void lua_pushlstring (lua_State *L, const char *s, size_t length);
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s);
void lua_pushcfunction (lua_State *L, lua_CFunction fn);


查询栈里的元素
lua_isnil (lua_State *L, int index);
lua_isboolean (lua_State *L, int index);
int lua_isnumber (lua_State *L, int index);
int lua_isstring (lua_State *L, int index);
int lua_isfunction (lua_State *L, int index);
int lua_istable (lua_State *L, int index);
int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);
lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);
lua_isthread (lua_State *L, int index);


转换栈里的元素
int                lua_toboolean (lua_State *L, int index);
double            lua_tonumber (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tostring (lua_State *L, int index);
const char *    lua_tolstring (lua_State *L, int idx, size_t *len);
size_t            lua_strlen (lua_State *L, int index);
lua_CFunction   lua_tocfunction (lua_State *L, int idx);
void *          lua_touserdata (lua_State *L, int idx);
lua_State *     lua_tothread (lua_State *L, int idx);


Lua栈的维护
int  lua_gettop (lua_State *L);
取得栈顶元素的索引,即栈中元素的个数
void lua_settop (lua_State *L, int index);
设置栈顶索引,即设置栈中元素的个数,如果index<0,则从栈顶往下数,下同
void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
把栈中指定索引的元素复制一份到栈顶
void lua_remove (lua_State *L, int index);
删除指定索引的元素
void lua_insert (lua_State *L, int index);
移动栈顶元素到指定索引的位置,栈中数目没有改变
void lua_replace (lua_State *L, int index);
从栈顶弹出元素值并将其设置到指定索引位置,栈中的数目减一
int  lua_checkstack (lua_State *L, int extra);
确保堆栈上至少有 extra 个空位。如果不能把堆栈扩展到相应的尺寸,函数返回 false 。这个函数永远不会缩小堆栈。
int  lua_pop(L,n)
从栈顶弹出n个元素,它是一个lua_settop的包装:#define lua_pop(L,n)  lua_settop(L, -(n)-1)


表的操作

上面的列表中并没有lua_pushtable和lua_totable,那么怎样取得或设置Lua中的table数据呢?

在Lua中,table是一个很重要的数据类型,在table中不仅可以象C中的数据一样放一组数据,还可以象map一样以key=value的方式存放数据,如Lua代码中的:

tb = {"abc",12,true,x=10,y=20,z=30}

前三个数据可以用tb[1]~tb[3]取得

而后三个数据通过tb.x, tb.y, tb.z取得

尽管看起来很牛叉,不过剥开神奇的外衣,实际上Lua的table中,所有的数据都是以key=value的形式存放的,这句Lua代码也可以写成:

tb = {[1]="abc", [2]=12, [3] = true, ["x"]=10, ["y"]=20, ["z"]=30}

它的形式就是[key]=value,所谓的tb.x只是tb["x"]的语法糖而已,如果愿意,也可以用tb["x"]取得这个数据10。

我们把上面的例子改成使用表的

...

int main()

{

//Lua示例代码,使用table

char *szLua_code =

"x = {} --用于存放结果的table "

"x[1],x[2] = string.gsub(c.Str, c.Mode, c.Tag) --x[1]里是结果,x[2]里是替换次数 "

"x.u = string.upper(x[1])";

//Lua的字符串模式

char *szMode = "(%w+)%s*=%s*(%w+)";

//要处理的字符串

char *szStr = "key1 = value1 key2 = value2";

//目标字符串模式

char *szTag = "<%1>%2</%1>";

lua_State *L = luaL_newstate();

luaL_openlibs(L);

//把一个tabele送给Lua

lua_newtable(L); //新建一个table并压入栈顶

lua_pushstring(L, "Mode");// key

lua_pushstring(L, szMode);// value

//设置newtable[Mode]=szMode

//由于上面两次压栈,现在table元素排在栈顶往下数第三的位置

lua_settable(L, -3);

//lua_settable会自己弹出上面压入的key和value

lua_pushstring(L, "Tag");// key

lua_pushstring(L, szTag);// value

lua_settable(L, -3); //设置newtable[Tag]=szTag

lua_pushstring(L, "Str");// key

lua_pushstring(L, szStr);// value

lua_settable(L, -3); //设置newtable[Str]=szStr

lua_setglobal(L,"c"); //将栈顶元素(newtable)置为Lua中的全局变量c

//执行

bool err = luaL_loadbuffer(L, szLua_code, strlen(szLua_code),

"demo") || lua_pcall(L, 0, 0, 0);

if(err)

{

//如果错误,显示

cerr << lua_tostring(L, -1);

//弹出栈顶的这个错误信息

lua_pop(L, 1);

}

else

{

//Lua执行后取得全局变量的值

lua_getglobal(L, "x");

//这个x应该是个table

if(lua_istable(L,-1))

{

//取得x.u,即x["u"]

lua_pushstring(L,"u"); //key

//由于这次压栈,x处于栈顶第二位置

lua_gettable(L,-2);

//lua_gettable会弹出上面压入的key,然后把对应的value压入

//取得数据,然后从栈中弹出这个value

cout << "x.u = " << lua_tostring(L,-1) << endl;

lua_pop(L, 1);

//取得x[1]和x[2]

for(int i=1; i<=2; i++)

{

//除了key是数字外,与上面的没什么区别

lua_pushnumber(L,i);

lua_gettable(L,-2);

cout << "x[" << i <<"] = " << lua_tostring(L,-1) << endl;

lua_pop(L, 1);

}

}

//弹出栈顶的x

lua_pop(L, 1);

}

lua_close(L);

return 0;

}

本例中用到的新Lua C API是:
void lua_newtable (lua_State *L);
新建一个空的table并压入栈顶。
void lua_settable (lua_State *L, int idx);
lua_settable以table在栈中的索引作为参数,并将栈顶的key和value出栈,用这两个值修改table。
void lua_gettable (lua_State *L, int idx);
lua_gettable以table在栈中的索引作为参数,弹出栈顶的元素作为key,返回与key对应的value并压入栈顶。
最后,Lua告别针对table提供了存取函数
void lua_rawgeti (lua_State *L, int idx, int n)
取得table
并放到栈顶,上例中69-70行的lua_pushnumber(L,i);lua_gettable(L,-2);可以用lua_rawgeti(L,-1)代替。
lua_getfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
取得table.k并放到栈顶,上例中57-59行的lua_pushstring(L,"u");lua_gettable(L,-2);可以替换成lua_getfield(L,-1,"u")。
void lua_setfield (lua_State *L, int idx, const char *k)
把栈顶的数据作为value放入table.k中,上例中的形如lua_pushstring(L, "key");lua_pushstring(L, value);lua_settable(L, -3);可以改成lua_pushstring(L, value);lua_setfield(L,-2,"key");的形式。
void lua_rawseti (lua_State *L, int idx, int n)
把栈顶的数据作为value放入table
中
转自:http://blog.csdn.net/zhangjingyangguang/article/details/5221691
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