WPF 画线动画效果实现
2015-07-15 20:23
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弄了将近三天才搞定的,真是艰辛的实现。
看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~
千辛万苦终于找到了一个Demo,打开一看,代码只有20几行
,不行我非要记一笔。
说正题:
需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐画出来。但前提是,用后台代码实现,并非WPF标签
效果:
上代码:
/// <summary>
/// Window2.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window2 : Window
{
public Window2()
{
InitializeComponent();
var canvas = new Canvas();
Content = canvas;
var points =
new List<Point>()
{
new Point(10, 10),
new Point(90, 90),
new Point(60, 10),
new Point(250, 90),
new Point(10, 10)
};
var sb = new Storyboard();
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
{
var lineGeometry = new LineGeometry(points[i], points[i]);
var path =
new Path()
{
Stroke = Brushes.Black,
StrokeThickness = 2,
Data = lineGeometry
};
canvas.Children.Add(path);
var animation =
new PointAnimation(points[i], points[i + 1], new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)))
{
BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(i * 1010)
};
sb.Children.Add(animation);
RegisterName("geometry" + i, lineGeometry);
Storyboard.SetTargetName(animation, "geometry" + i);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(LineGeometry.EndPointProperty));
}
MouseDown += (s, e) => sb.Begin(this);
}
}
这就OK完成了,是不是很简单。这文章算转载的,毕竟代码不是我写的,欢迎参考。啦啦啦,我是勤劳的代码搬运工。
看了很多博客,都太高深了,而且想要实现的功能都太强大了,结果基础部分一直实现不了,郁闷啊~
千辛万苦终于找到了一个Demo,打开一看,代码只有20几行
,不行我非要记一笔。
说正题:
需求:一条直线(不是曲线),模范笔画一样在画布上逐渐画出来。但前提是,用后台代码实现,并非WPF标签
效果:
上代码:
/// <summary>
/// Window2.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class Window2 : Window
{
public Window2()
{
InitializeComponent();
var canvas = new Canvas();
Content = canvas;
var points =
new List<Point>()
{
new Point(10, 10),
new Point(90, 90),
new Point(60, 10),
new Point(250, 90),
new Point(10, 10)
};
var sb = new Storyboard();
for (int i = 0; i < points.Count - 1; i++)
{
var lineGeometry = new LineGeometry(points[i], points[i]);
var path =
new Path()
{
Stroke = Brushes.Black,
StrokeThickness = 2,
Data = lineGeometry
};
canvas.Children.Add(path);
var animation =
new PointAnimation(points[i], points[i + 1], new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(1000)))
{
BeginTime = TimeSpan.FromMilliseconds(i * 1010)
};
sb.Children.Add(animation);
RegisterName("geometry" + i, lineGeometry);
Storyboard.SetTargetName(animation, "geometry" + i);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath(LineGeometry.EndPointProperty));
}
MouseDown += (s, e) => sb.Begin(this);
}
}
这就OK完成了,是不是很简单。这文章算转载的,毕竟代码不是我写的,欢迎参考。啦啦啦,我是勤劳的代码搬运工。
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