您的位置:首页 > 其它

ListView加载速度/性能优化方案分析

2015-07-15 15:16 417 查看
Adapter是listview和数据源间的中间人.当每条数据进入可见区域时,adapter的getview()会被调用,返回代表具体数据的视图.触摸滚动时,频繁调用.支持成百上千条数据.下面为显示每条数据的xml文件:

1.最简单的方法,最慢且最不实用

public View getView(int pos, View convertView,

ViewGroup parent){

View item = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);

((TextView) item.findViewById(R.id.text)).

setText(DATA[pos]);

((ImageView) item.findViewButId(R.id.icon)).

setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

return item;

}

2.利用convertView的复用,减少创建view的次数。在ListView中,并不能显示全部数据,只是按照屏幕可以容纳的最大项目显示列表项,对于每个显示项都需要调用getView()方法。滑动过程中一定是有项进入,有项目退出。退出的项将保存在convertView项,因此新项目可以利用convertView,省略使用inflater方法加载布局文件。每次首先判断convertView是否为空,如果空,我们创建新的convertView;如果不为空,直接利用convertView创建view。不用再次填充布局,能够节省大量内存,效率可以提高200%左右。

public View getView(int pos, View convertView,

ViewGroup parent){

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(

R.layout.list_item, null);

}

((TextView) convertView.findViewById(R.id.text)).

setText(DATA[pos]);

((ImageView) convertView.findViewButId(R.id.icon)).

setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

return convertView;

}

3.创建ViewHolder类,减少findbyId的次数。 加入的每一项,具有相同的控件。每个控件需要在布局文件中找到相应的控件并为其设定内容。为了减少每次加载一些都需要到布局文件中查找每个控件,可以定义一个Viewholder类,为每项创建一个holder对象,将所有控件保持在holder中,并且通过setTag标签进行查找,减少查找控件的次数,效率可以再提高50%。

static class ViewHolder {

TextView text;

ImageView icon;

}

public View getView(int pos, View convertView, ViewGroup parent){

ViewHolder holder;

if (convertView == null) {

convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item, null);

holder = new ViewHolder();

holder.text = (TextView) convertView.findViewById(

R.id.text));

holder.icon = (ImageView) convertView.findViewButId(

R.id.icon));

convertView.setTag(holder);

} else {

holder = (ViewHolder) convertView.getTag();

}

holder.text.setText(DATA[pos]);

holder.icon.setImageBitmap((pos & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);

return convertView;

}

adapter更新效率比较:

1的更新不到10 frames/second

2的更新接近30 frames/second

3的更新接近40 frames/second

背景和图像

视图背景图像总会填充整个视图区域

1.图像尺寸不合适会导致自动缩放

2.避免实时缩放

3.最好预先缩放到视图大小

originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(

originalImage, // 缩放图像

view.getWidth(), // 视图宽度

view.getHeight(), // 视图高度

true); // 线性过滤器

1的效率接近25 frames/second

2的效率接近50 frames/second

默认情况下, 窗口有一个不透明的背景

有时可以不需要

-最高层的视图是不透明的

-最高层的视图覆盖整个窗口

layout_width = fill_parent

layout_height = fill_parent

更新看不见的背景是浪费时间

删除窗口背景:

1.修改编码

public void onCreate(Bundle icicle){

super.onCreate(icicle);

setContentView(R.layout.mainview);

// 删除窗口背景

getWindow().setBackgroundDrawable(null);

...



2.修改xml

首先确定你的res/values/styles.xml有

然后编辑androidmainfest.xml

...

更新请求

当屏幕需要更新时,调用invalidate()方法,简单方便,但是更新了整个视图,代价太高.

最好先找到无效区域,然后调用

invalidate(Rect dirty);

invalidate(int left, int top, int right, int bottom);

视图和布局

如果一个窗口包含很多视图,启动太慢,绘制时间长,用户界面反应速度很慢

解决方法:

1.使用textview的复合drawable减少层次

2.使用viewstuf延迟展开视图

在xml文件中定义viewstuf

在需要展开视图时,

findViewById(R.id.stub_import).setVisibility(View.VISIBLE);

// 或者

View importPanel = ((ViewStub)

findViewById(R.id.stub_import)).inflate();

3.使用合并中间视图

默认情况下,布局文件的根作为一个节点,加入到父视图中,如果使用merge可以避免根节点

4.使用ralativelayout减少层次

5.使用自定义视图

class CustomView extends View {

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 加入你的绘图编码

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec,

int heightMeasureSpec) {

// 计算视图的尺寸

setMeasuredDimension(widthSpecSize, heightSpecSize);

}

}

6 使用自定义布局

class GridLayout extends ViewGroup {

@Override

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {

final int count = getChildCount();

for (int i=0; i < count; i++) {

final View child = getChildAt(i);

if (child.getVisibility() != GONE) {

// 计算子视图的位置

child.layout(left, top, right, bottom);

}

}

}

内存分配

在性能敏感的代码里,避免创建java对象

1.测量 onmeasure()

2.布局onlayout()

3.绘图 ondraw() dispatchdraw()

4.事件处理 ontouchevent() dispatchtouchevent()

5.adapter: getview() bindview()

强行限制(适用调试模式)

int prevLimit = -1;

try {

prevLimit = Debug.setAllocationLimit(0);

// 执行不分配内存的代码

} catch (dalvik.system.AllocationLimitError e) {

// 如果代码分配内存, Java 虚拟机会抛出错误

Log.e(LOGTAG, e);

} finally {

Debug.setAllocationLimit(prevLimit);

}

管理好对象:

1.适用软引用:内存缓存的最佳选择

2.适用弱引用:避免内存泄露

内存缓存:

private final HashMap> mCache;

public void put(String key, T value) {

mCache.put(key, new SoftReference(value));

}

public T get(String key, ValueBuilder builder) {

T value = null;

SoftReferece reference = mCache.get(key);

if (reference != null) {

value = reference.get();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: