如何编译WinCE Bluetooth Stack并打开的默认LOG
2015-07-15 13:56
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原文地址::http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/09/18/2180354.html
相关文章
1、如何分析HCI数据----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/09/18/2180295.html
2、如何获取并分析L2CAP包----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/11/12/2246766.html
3、SDP协议译稿(Part
1)----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/11/04/2236640.html
4、如何: 使用 BTDC 工具来调试 Windows CE 中的蓝牙无线技术----http://blog.csdn.net/xiaolei05/article/details/6343401
以WinCE6.0为例,在文件夹/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下。
编译源码
从VS2005中进入命令行窗口,切换到/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下,并执行Build –c(地球人都知道,呵呵)。
编译Dll
切换到PUBLIC/COMMON/CESYSGEN路径下(makefile就在这里,有兴趣可以看一下),运行sysgen btd –p,等待编译结束即可。
最好的调试方法,莫过于编译一个Debug Version的协议栈代码,然后通过如下注册表配置的方式打开相关的Debug Zone来进行分析。
有关Mask和Console的配置可以参考public/common/oak/inc/bt_debug.h中的定义,这里简单的列举一部分Debug Zone的定义:
OK,现在就可以来分析和调试协议栈的代码了,至于分析到什么程度,就看对协议的理解了,呵呵。
附带说一句,Debug Version的协议栈可以编译到Release Version的Image中调试起来更加方便。
相关文章
1、如何分析HCI数据----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/09/18/2180295.html
2、如何获取并分析L2CAP包----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/11/12/2246766.html
3、SDP协议译稿(Part
1)----http://www.cnblogs.com/strive-forever/archive/2011/11/04/2236640.html
4、如何: 使用 BTDC 工具来调试 Windows CE 中的蓝牙无线技术----http://blog.csdn.net/xiaolei05/article/details/6343401
1 WinCE Bluetooth Stack在哪里
以WinCE6.0为例,在文件夹/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下。
2 如何编译
编译源码从VS2005中进入命令行窗口,切换到/PRIVATE/WINCEOS/COMM/BLUETOOTH下,并执行Build –c(地球人都知道,呵呵)。
编译Dll
切换到PUBLIC/COMMON/CESYSGEN路径下(makefile就在这里,有兴趣可以看一下),运行sysgen btd –p,等待编译结束即可。
3 如何打开协议栈的LOG
最好的调试方法,莫过于编译一个Debug Version的协议栈代码,然后通过如下注册表配置的方式打开相关的Debug Zone来进行分析。[HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Bluetooth/Debug] "Mask"=dword:3 // file&uart "Console"=dword:7fffffff // open all debug zone |
#define DEBUG_ERROR 0x00000001 #define DEBUG_WARN 0x00000002 #define DEBUG_OUTPUT 0x00000004 #define DEBUG_VERBOSE 0x00000008 #define DEBUG_SHELL_ALL 0x00000030 #define DEBUG_SHELL_INIT 0x00000010 #define DEBUG_SHELL_TRACE 0x00000020 #define DEBUG_HCI_TRANSPORT_ALL 0x000000c0 #define DEBUG_HCI_DUMP 0x00000040 #define DEBUG_HCI_TRANSPORT 0x00000080 #define DEBUG_HCI_ALL 0x00000f00 #define DEBUG_HCI_INIT 0x00000100 #define DEBUG_HCI_TRACE 0x00000200 #define DEBUG_HCI_PACKETS 0x00000400 #define DEBUG_HCI_CALLBACK 0x00000800 #define DEBUG_L2CAP_ALL 0x000f0000 #define DEBUG_L2CAP_INIT 0x00010000 #define DEBUG_L2CAP_TRACE 0x00020000 #define DEBUG_L2CAP_PACKETS 0x00040000 #define DEBUG_L2CAP_CALLBACK 0x00080000 #define DEBUG_RFCOMM_ALL 0x00f00000 #define DEBUG_RFCOMM_INIT 0x00100000 #define DEBUG_RFCOMM_TRACE 0x00200000 #define DEBUG_RFCOMM_PACKETS 0x00400000 #define DEBUG_RFCOMM_CALLBACK 0x00800000 #define DEBUG_SDP_ALL 0x0f000000 #define DEBUG_SDP_INIT 0x01000000 #define DEBUG_SDP_TRACE 0x02000000 #define DEBUG_SDP_PACKETS 0x04000000 #define DEBUG_SDP_CALLBACK 0x08000000 #define DEBUG_TDI_ALL 0x00f00000 #define DEBUG_TDI_INIT 0x00100000 #define DEBUG_TDI_TRACE 0x00200000 #define DEBUG_TDI_PACKETS 0x00400000 #define DEBUG_TDI_CALLBACK 0x00800000 #define DEBUG_PAN_ALL 0x0000f000 #define DEBUG_PAN_INIT 0x00001000 #define DEBUG_PAN_TRACE 0x00002000 #define DEBUG_PAN_PACKETS 0x00004000 #define DEBUG_PAN_CALLBACK 0x00008000 #define DEBUG_***DTP_ALL 0xf0000000 #define DEBUG_***DTP_INIT 0x10000000 #define DEBUG_***DTP_TRACE 0x20000000 #define DEBUG_***DTP_PACKETS 0x40000000 #define DEBUG_***DTP_CALLBACK 0x80000000 #define OUTPUT_MODE_DEBUG 0 #define OUTPUT_MODE_CONSOLE 1 #define OUTPUT_MODE_FILE 2 |
附带说一句,Debug Version的协议栈可以编译到Release Version的Image中调试起来更加方便。
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