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Unity3D研究院之拓展系统自带组件的Inspector视图

2015-07-15 11:56 513 查看
转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class CameraExtension :  Editor {

public override void OnInspectorGUI(){
base.DrawDefaultInspector();
if(GUILayout.Button("雨松MOMO")){

}
}
}

[CanEditMultipleObjects()]
[CustomEditor(typeof(Camera), true)]
public class CustomExtension : CameraExtension
{
}


如下图所示,可以在系统摄像机组件上添加一个按钮,这样就可以单独来处理逻辑了。



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