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三国杀标准包小程序

2015-07-14 12:02 507 查看
//sanguosha  
#include<iostream>  
#include<time.h>  
using namespace std;  
struct pai  
{  
	int paifu;  
	int huase;  
	int yanse;  
	int dianshu;  
	int leixing;  
	int changdu;  
	void Kanpai()  
	{  
		if(paifu==0||paifu==1);  
		else  
			printf("牌副参数错误!\n");  
		switch(huase)  
		{  
		case 0:cout<<"黑桃";break;  
		case 1:cout<<"红桃";break;  
		case 2:cout<<"草花";break;  
		case 3:cout<<"方片";break;  
		case -1:cout<<"无色";break;  
		default:printf("花色错误!\n");break;  
		}   
		switch(dianshu)   
		{   
		case 0:cout<<"A ";break;   
		case 1:cout<<"2 ";break;   
		case 2:cout<<"3 ";break;   
		case 3:cout<<"4 ";break;   
		case 4:cout<<"5 ";break;   
		case 5:cout<<"6 ";break;   
		case 6:cout<<"7 ";break;   
		case 7:cout<<"8 ";break;   
		case 8:cout<<"9 ";break;   
		case 9:cout<<"10 ";break;   
		case 10:cout<<"J ";break;   
		case 11:cout<<"Q ";break;   
		case 12:cout<<"K ";break;  
		case -1:cout<<"无点数";break;  
		default:printf("点数错误!\n");break;   
		}  
		switch(leixing)  
		{  
		case 101:cout<<"【杀】"<<endl;break;  
		case 102:cout<<"【闪】"<<endl;break;  
		case 103:cout<<"【桃】"<<endl;break;  
		case 201:cout<<"【过河拆桥】"<<endl;break;  
		case 202:cout<<"【顺手牵羊】"<<endl;break;  
		case 203:cout<<"【无中生有】"<<endl;break;  
		case 204:cout<<"【决斗】"<<endl;break;  
		case 205:cout<<"【借刀杀人】"<<endl;break;  
		case 206:cout<<"【桃园结义】"<<endl;break;  
		case 207:cout<<"【五谷丰登】"<<endl;break;  
		case 208:cout<<"【南蛮入侵】"<<endl;break;  
		case 209:cout<<"【万箭齐发】"<<endl;break;  
		case 210:cout<<"【无懈可击】"<<endl;break;  
		case 251:cout<<"【乐不思蜀】"<<endl;break;  
		case 252:cout<<"【闪电】"<<endl;break;  
		case 301:cout<<"【诸葛连弩(1)】"<<endl;break;  
		case 302:cout<<"【雌雄双股剑(2)】"<<endl;break;  
		case 303:cout<<"【青釭剑(2)】"<<endl;break;  
		case 304:cout<<"【青龙偃月刀(3)】"<<endl;break;  
		case 305:cout<<"【丈八蛇矛(3)】"<<endl;break;  
		case 306:cout<<"【贯石斧(3)】"<<endl;break;  
		case 307:cout<<"【方天画戟(4)】"<<endl;break;  
		case 308:cout<<"【麒麟弓(5)】"<<endl;break;  
		case 331:cout<<"【八卦阵】"<<endl;break;  
		case 361:cout<<"【赤兔(-1)】"<<endl;break;  
		case 362:cout<<"【大宛(-1)】"<<endl;break;  
		case 363:cout<<"【紫辛(-1)】"<<endl;break;  
		case 381:cout<<"【爪黄飞电(+1)】"<<endl;break;  
		case 382:cout<<"【的卢(+1)】"<<endl;break;  
		case 383:cout<<"【绝影(+1)】"<<endl;break;  
		default:printf("类型参数错误!");break;  
		}  
	}  
};  
void Qishixipai(pai A[2][4][13],pai paidui[104])  
{  
	int i,m,x,y,z,a[104]={0};  
	srand((unsigned)time(NULL));  
	for(i=1;i<=104;i++)  
	{   
		while(a[m=rand()%104]);  
		a[m]=i;  
	}  
	for(i=0;i<=103;i++)  
	{  
		x=(a[i]-1)/52;  
		y=((a[i]-1)-52*x)/13;  
		z=(a[i]-1)%13;  
		paidui[i]=A[x][y][z];  
	}  
}  
void Xipai(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i,m,a[104]={0};  
	srand((unsigned)time(NULL));  
	for(i=1;i<=(*qipaishu);i++)  
	{  
		while(a[m=rand()%(*qipaishu)]);  
		a[m]=i;  
	}  
	for(i=0;i<=((*qipaishu)-1);i++)  
	{  
		paidui[i]=qipaidui[a[i]];  
		qipaidui[a[i]].leixing=-1;  
		(*paiduishu)++;  
		(*qipaishu)--;  
	}  
	for(i=(*paiduishu);i<=103;i++)paidui[i].leixing=-1;  
}  
pai Mo1pai(pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int *b)  
{  
	pai p;  
	if((*x)==0)Xipai(A,x,B,y);  
	else if((*x)<0)printf("摸牌参数错误!");  
	else;  
	p=A[104-(*x)];  
	(*x)--;   
	(*b)++;  
	return(p);  
}  
struct wujiang  
{  
	char name;  
	int tili;  
	int tilishangxian;  
	int shoupaishangxian;  
	int huihekaishi;  
	int panding;  
	int mopai;  
	int chupai;  
	int qipai;  
	int huihejieshu;  
	int juese;  
	pai shoupai[20];  
	int shoupaishu;  
	pai zhuangbei[4];  
	int zhuangbeishu;  
	pai pandingpai[3];  
	int pandingshu;  
	int juli[1];  
	void Kanshoupai()  
	{  
		printf("玩家当前手牌:\n");  
		if(shoupaishu)  
		{  
			int m;  
			for(m=0;m<=(shoupaishu-1);m++)  
			{  
				printf("%d ",m);  
				(shoupai[m]).Kanpai();  
			}  
		}  
		else printf("空城!\n");  
		printf("\n");  
	}  
	void Kanzhuangbei()  
	{  
		if(juese)printf("玩家");  
		else printf("电脑");  
		printf("当前装备:\n");  
		printf("0 武器: ");  
		if((zhuangbei[0]).leixing==-1)printf("空\n");  
		else (zhuangbei[0]).Kanpai();  
		printf("1 防具: ");  
		if((zhuangbei[1]).leixing==-1)printf("空\n");  
		else (zhuangbei[1]).Kanpai();  
		printf("2 进攻马: ");  
		if((zhuangbei[2]).leixing==-1)printf("空\n");  
		else (zhuangbei[2]).Kanpai();  
		printf("3 防御马: ");  
		if((zhuangbei[3]).leixing==-1)printf("空\n");  
		else (zhuangbei[3]).Kanpai();  
		printf("\n");  
	}  
	void Kanpandingpai()  
	{  
		if(juese)printf("玩家");  
		else printf("电脑");  
		printf("当前判定区:\n");  
		if((pandingpai[0]).leixing==-1)printf("空\n");  
		else  
		{  
			printf("0 ");  
			(pandingpai[0]).Kanpai();  
			if((pandingpai[1]).leixing==-1);  
			else  
			{  
				printf("1 ");  
				(pandingpai[1]).Kanpai();  
				if((pandingpai[2]).leixing==-1);  
				else  
				{  
					printf("2 ");  
					(pandingpai[2]).Kanpai();  
				}  
			}  
		}  
	}  
};  
void Mopai(int*shoupaishu,pai shoupai[20],pai A[104],int *x,pai B[104],int*y,int juese)  
{  
	if(juese)printf("玩家从牌堆摸2张牌\n");  
	else printf("电脑从牌堆摸2张牌\n");  
	pai p;  
	p=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);  
	shoupai[*shoupaishu-1]=p;  
	pai q;  
	q=Mo1pai(A,x,B,y,shoupaishu);  
	shoupai[*shoupaishu-1]=q;  
	int m;  
	if(juese)  
	{  
		printf("玩家当前手牌:\n");  
		for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)  
		{  
			printf("%d ",m);  
			(shoupai[m]).Kanpai();  
		}  
	}  
	printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);  
}  
void Qishishoupai(wujiang *w,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)  
{  
	pai a;  
	a=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));  
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=a;  
	pai b;  
	b=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));  
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=b;  
	pai c;  
	c=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));  
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=c;  
	pai d;  
	d=Mo1pai(A,x,B,y,&((*w).shoupaishu));  
	(*w).shoupai[(*w).shoupaishu-1]=d;  
	int m;  
	if((*w).juese)printf("玩家从牌堆摸4张牌\n");  
	else printf("电脑从牌堆摸4张牌\n");  
	if((*w).juese)  
	{  
		printf("玩家当前手牌:\n");  
		for(m=0;m<=((*w).shoupaishu-1);m++)  
		{  
			printf("%d ",m);  
			((*w).shoupai[m]).Kanpai();  
		}  
	}  
	printf("牌堆还剩%d张牌!\n\n",*x);  
}  
void Panding(pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	paidui[*paiduishu].Kanpai();  
	qipaidui[*qipaishu]=paidui[*paiduishu];  
	(*paiduishu)--;  
	(*qipaishu)++;  
}  
pai Zhangba(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int x,y;  
	pai p;  
	for(;;)  
	{  
		int i,j;  
		printf("请输入任意两张手牌之前的编号,以空格隔开,以回车结束!\n");  
		scanf("%d",&x);  
		scanf("%d",&y);  
		if((x>=0)&&(x<(*w).shoupaishu)&&(y>=0)&&(y<(*w).shoupaishu-1))  
		{  
			switch((((*w).shoupai[x].huase)%2)+(((*w).shoupai[y].huase)%2))  
			{  
			case 0:p.yanse=0;break;  
			case 2:p.yanse=1;break;  
			case 1:p.yanse=2;break;  
			default:printf("【丈八蛇矛】函数参数错误!\n");  
			}  
			qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[x];  
			(*w).shoupai[x].leixing=-1;  
			((*w).shoupaishu)--;  
			(*qipaishu)++;  
			qipaidui[*qipaishu]=(*w).shoupai[y];  
			(*w).shoupai[y].leixing=-1;  
			((*w).shoupaishu)--;  
			(*qipaishu)++; printf("弃牌数:%d",*qipaishu);  
			for(i=0;i<=(((*w).shoupaishu)+1);i++)  
			{  
				if((*w).shoupai[i].leixing==-1)  
				{  
					for(j=i+1;j<=(((*w).shoupaishu)+2);j++)  
						(*w).shoupai[j-1]=(*w).shoupai[j];  
					i--;  
				}  
			}  
			printf("玩家把:\n");  
			qipaidui[(*qipaishu)-2].Kanpai();  
			qipaidui[(*qipaishu)-1].Kanpai();  
			printf("当作一张");  
			switch(p.yanse)  
			{  
			case 0:printf("黑色");break;  
			case 2:printf("红色");break;  
			case 1:printf("无色");break;  
			default:printf("绿色");break;  
			}  
			printf("无点数的【杀】");  
			p.dianshu=-1;  
			p.leixing=101;  
			return p;  
			break;  
		}  
		printf("你将两张空气当作一张空气属性的【杀】使用或打出!\n");  
	}  
}  
int Xuanpai(wujiang*w,int t)  
{  
	int x;  
	if((*w).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			printf("出牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n如果你想结束出牌阶段,请输入“-1”,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if((x>=-1&&x<((*w).shoupaishu))||((x==100)&&((*w).zhuangbei[0].leixing==305)))  
			{  
				return x;  
				break;  
			}  
			printf("你打出了一张空气!\n");  
		}  
	}  
	else return t;  
}  
pai Panpai(wujiang*w1,int*sha,int y,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	pai p,q;  
	p.leixing=0;  
	q.leixing=-1;  
	if(y==-1)return q;  
	else  
	{  
		if(y==100)  
		{  
			if((*sha)>0)  
			{  
				q=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);  
				printf("使用!\n");  
				return q;  
			}  
			else  
			{  
				printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你也不能使用【丈八蛇矛】效果!\n");  
				return p;  
			}  
		}  
		switch((*w1).shoupai[y].leixing)  
		{  
		case 101:  
			if(((*sha)>0)||((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))  
			{  
				if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==301))printf("武器【诸葛连弩】效果被触发!\n");  
				return (*w1).shoupai[y];  
				break;  
			}  
			else  
			{  
				if((*w1).juese)printf("当前回合使用【杀】的次数已用尽,你不能使用【杀】!\n");  
				return p;break;  
			}  
		case 102:  
			if((*w1).juese)  
				printf("当前不需要响应任何操作,你不能主动打出【闪】!\n");  
			return p;break;  
		case 103:  
			if(((*w1).tili)<((*w1).tilishangxian))  
			{  
				return (*w1).shoupai[y];  
				break;  
			}  
			else  
			{  
				if((*w1).juese)  
					printf("你并未受伤,不能对自己使用【桃】!\n");  
			}  
			return p;break;  
		case 210:  
			if((*w1).juese)  
				printf("当前不需要响应任何锦囊,你不能主动打出【无懈可击】!\n");  
			return p;break;  
		case 201:  
		case 202:  
		case 203:  
		case 204:  
		case 205:  
		case 206:  
		case 207:  
		case 208:  
		case 209:  
		case 251:  
		case 252:  
		case 301:  
		case 302:  
		case 303:  
		case 304:  
		case 305:  
		case 306:  
		case 307:  
		case 308:  
		case 331:  
		case 361:  
		case 362:  
		case 363:  
		case 381:  
		case 382:  
		case 383:return (*w1).shoupai[y];break;  
		default:printf("手牌类型参数错误!\n");return p;break;  
		}  
	}  
}  
int Mubiao(pai p,wujiang *w1,wujiang *w2,int*sha)  
{  
	int x;  
	switch(p.leixing)  
	{  
	case 101:  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【杀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==0)  
			{  
				if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])  
				{  
					(*sha)--;  
					return((*w2).juese);  
				}  
				else  
				{  
					printf("武器长度不够!\n");  
					return -2;  
				}  
			}  
			else   
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			if((*w1).zhuangbei[0].changdu>=(*w1).juli[0])  
			{  
				(*sha)--;  
				return((*w2).juese);  
			}  
			else return -2;  
		}  
		break;  
	case 103:return((*w1).juese);break;  
	case 201:  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【过河拆桥】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==0)  
			{  
				if((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)return((*w2).juese);  
				else  
				{  
					printf("目标没有牌!\n");  
					return -2;  
				}  
			}  
			else  
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
		}  
		else return((*w2).juese);  
		break;  
	case 202:  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【顺手牵羊】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==0)  
			{  
				if(((*w2).shoupaishu||(*w2).zhuangbeishu||(*w2).pandingshu)&&((*w1).juli[0]<=1))return((*w2).juese);  
				else  
				{  
					printf("目标没有牌!\n");  
					return -2;  
				}  
			}  
			else  
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			if((*w1).juli[0]<=1)return((*w2).juese);  
			else return -2;  
		}  
		break;  
	case 203:  
		return((*w1).juese);break;  
	case 204:  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【决斗】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==0)return((*w2).juese);  
			else  
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
		}  
		else return((*w2).juese);  
		break;  
	case 205:  
		int y;  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【借刀杀人】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x!=0)  
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
			else  
			{  
				if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)  
				{  
					printf("目标装备区里没有武器!\n");  
					return -2;  
				}  
				else  
				{  
					printf("请选择【杀】的目标!\n提示:【杀】的目标必须在【借刀杀人】的目标的攻击范围之内!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 玩家\n");  
					scanf("%d",&y);  
					if(y!=0)  
					{  
						printf("目标错误!\n");  
						return -2;  
					}  
					else  
					{  
						if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])  
						{  
							printf("武器距离不够!\n");  
							return -2;  
						}  
						else  
							return((*w2).juese);  
					}  
				}  
			}  
		}  
		else  
		{  
			if(((*w2).zhuangbei[0]).leixing<=300||((*w2).zhuangbei[0]).leixing>=331)return -2;  
			else  
			{  
				if(((*w2).zhuangbei[0].changdu)<(*w2).juli[0])return -2;  
				else return((*w2).juese);  
			}  
		}  
		break;  
	case 206:  
	case 207:return 99;break;  
	case 208:  
	case 209:return 100;break;  
	case 251:  
		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("请选择【乐不思蜀】的目标!\n输入目标前的编号,以回车结束!\n0 电脑1\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==0)  
			{  
				int i;  
				for(i=0;i<=2;i++)  
				{  
					if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)  
						i=-1;  
					break;  
				}  
				if(i==-1)  
				{  
					printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");  
					return -2;  
				}  
				else return((*w2).juese);  
			}  
			else  
			{  
				printf("目标错误!\n");  
				return -2;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			int i;  
			for(i=0;i<=2;i++)  
			{  
				if((*w2).pandingpai[i].leixing==251)  
					i=-1;  
				break;  
			}  
			if(i==-1)return -2;  
			else return((*w2).juese);  
		}  
		break;  
	case 252:  
		int i;  
		for(i=0;i<=2;i++)  
		{  
			if((*w1).pandingpai[i].leixing==252)  
				i=-1;  
			break;  
		}  
		if(i==-1)  
		{  
			if((*w1).juese)printf("目标判定区里不能同时存在两张相同的延时类锦囊!\n");  
			return -2;  
		}  
		else return ((*w1).juese);  
		break;  
	case 301:  
	case 302:  
	case 303:  
	case 304:  
	case 305:  
	case 306:  
	case 307:  
	case 308:  
	case 331:  
	case 361:  
	case 362:  
	case 363:  
	case 381:  
	case 382:  
	case 383:return((*w1).juese);break;  
	default:return -2;break;  
	}  
}  
void Da1pai(wujiang *w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int x)  
{  
	int i;  
	if((x<0||x>=((*w1).shoupaishu))&&x!=100)  
		printf("你的牌呢?!\n");  
	else  
	{   
		switch(((*w1).shoupai)[x].leixing)  
		{  
		case 101:  
		case 102:  
		case 103:  
		case 201:  
		case 202:  
		case 203:  
		case 204:  
		case 205:  
		case 206:  
		case 207:  
		case 208:  
		case 209:  
		case 210:  
			qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			(*qipaishu)++;  
			break;  
		case 251:  
			for(i=1;i>=0;i--)(*w2).pandingpai[i+1]=(*w2).pandingpai[i];  
			(*w2).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			((*w2).pandingshu)++;  
			break;  
		case 252:  
			for(i=1;i>=0;i--)(*w1).pandingpai[i+1]=(*w1).pandingpai[i];  
			(*w1).pandingpai[0]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			((*w1).pandingshu)++;  
			break;  
		case 301:  
		case 302:  
		case 303:  
		case 304:  
		case 305:  
		case 306:  
		case 307:  
		case 308:  
			if((*w1).zhuangbei[0].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;  
			else  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[0];  
				(*qipaishu)++;  
			}  
			(*w1).zhuangbei[0]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			break;  
		case 331:  
			if((*w1).zhuangbei[1].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;  
			else  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[1];  
				(*qipaishu)++;  
			}  
			(*w1).zhuangbei[1]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			break;  
		case 361:  
		case 362:  
		case 363:  
			if((*w1).zhuangbei[2].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;  
			else  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[2];  
				(*qipaishu)++;  
			}  
			(*w1).zhuangbei[2]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			break;  
		case 381:  
		case 382:  
		case 383:  
			if((*w1).zhuangbei[3].leixing==-1)((*w1).zhuangbeishu)++;  
			else  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[3];  
				(*qipaishu)++;  
			}  
			(*w1).zhuangbei[3]=(*w1).shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
			((*w1).shoupaishu)--;  
			break;  
		default:break;  
		}  
	}  
}  
void Miaoshu(pai p,int juese,int duixiang)  
{  
	if(juese==0)printf("电脑");  
	else if(juese==1)printf("玩家");  
	else printf("角色参数错误!\n");  
	if(p.leixing<=300&&p.leixing>100)  
	{  
		switch(duixiang)  
		{  
		case -1:printf("打出");break;  
		case 0:printf("对电脑使用");break;  
		case 1:printf("对玩家使用");break;  
		case 99:printf("使用");break;  
		case 100:printf("对所有人使用");break;  
		default:printf("对象参数错误\n");break;  
		}  
	}  
	else if(p.leixing>=301&&p.leixing<=400)  
		printf("装备");  
	else printf("你出的是什么东西?\n");  
	p.Kanpai();  
	if(!juese&&(p.leixing==101||p.leixing==204||p.leixing==205||p.leixing==207||p.leixing==208||p.leixing==209))printf("请响应!\n");  
}  
int Wuxie(pai *p,wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu,int a)  
{  
	int x;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		printf("是否使用【无懈可击】响应?\n\n");  
		for(;;)  
		{  
			(*w1).Kanshoupai();  
			printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)  
			{  
				for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)  
				{  
					if((*w2).shoupai[x].leixing==210)  
					{  
						printf("电脑使用");  
						((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
						printf("对象是");  
						(*p).Kanpai();  
						(*p)=((*w2).shoupai)[x];  
						qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
						for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
						((*w2).shoupaishu)--;  
						(*qipaishu)++;  
						a++;  
						break;  
					}  
				}  
				break;  
			}  
			else if((*w1).shoupai[x].leixing==210)  
			{  
				printf("玩家使用");  
				((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
				printf("对象是");  
				(*p).Kanpai();  
				(*p)=((*w1).shoupai)[x];  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
				((*w1).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				(*w1).Kanshoupai();  
				a++;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");  
		}  
	}  
	else  
	{  
		printf("是否使用【无懈可击】响应?\n");  
		for(;;)  
		{  
			(*w2).Kanshoupai();  
			printf("如果要使用【无懈可击】请输入手牌之前编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)break;  
			else if((*w2).shoupai[x].leixing==210)  
			{  
				printf("玩家使用");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				printf("对象是");  
				(*p).Kanpai();  
				(*p)=((*w2).shoupai)[x];  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				(*w2).Kanshoupai();  
				a++;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你使用的是【无懈可击】?\n");  
		}  
	}  
	return a;  
}  
int Qiutao(wujiang*w,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int x;  
	if((*w).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			printf("如果要使用【桃】请输入手牌之前的编号,不需要请输入“-1”,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)  
			{  
				return -1;  
				break;  
			}  
			else if((*w).shoupai[x].leixing==103)  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];  
				((*w).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你使用的是【桃】?\n");  
		}  
	}  
	else  
	{  
		for(x=0;x<((*w).shoupaishu);x++)  
		{  
			if((*w).shoupai[x].leixing==103)  
			{  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w).shoupaishu);i++)((*w).shoupai)[i-1]=((*w).shoupai)[i];  
				((*w).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
		}  
		return -1;  
	}  
}  
int Binsi(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	if(((*w2).tili)>0)return 0;  
	else  
	{  
		int i;  
		if((*w1).juese)  
		{  
			for(;;)  
			{  
				printf("电脑濒死,是否使用【桃】?\n");  
				i=Qiutao(w1,qipaidui,qipaishu);  
				if(i==0)((*w2).tili)++;  
				if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;  
			}  
			if((*w2).tili>0)return 0;  
			else  
			{  
				for(;;)  
				{  
					i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);  
					if(i==0)((*w2).tili)++;  
					if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;  
				}  
				if((*w2).tili>0)return 0;  
				else return -1;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			for(;;)  
			{  
				printf("玩家濒死,是否使用【桃】?\n");  
				i=Qiutao(w2,qipaidui,qipaishu);  
				if(i==0)((*w2).tili)++;  
				if((i==-1)||((*w2).tili>0))break;  
			}  
			if((*w2).tili>0)return 0;  
			else return -1;  
		}  
	}  
}  
int Shan(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int x;  
	if((*w2).juese)  
	{  
		if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))  
		{  
			for(;;)  
			{  
				int m;  
				printf("是否发动【八卦阵】防具效果?\n0 否\n1 是\n请输入选项之前的编号,以回车结束!\n");  
				scanf("%d",&m);  
				if(m==1)  
				{  
					Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
					if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)  
					{  
						printf("【八卦阵】判定成功!\n");  
						return 0;  
					}  
				}  
				else if(m==0)  
				{  
					printf("【八卦阵】判定失败!\n");  
					break;  
				}  
				else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");  
			}  
		}  
		else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");  
		for(;;)  
		{  
			printf("请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃打出【闪】,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)  
			{  
				return -1;  
				break;  
			}  
			else if((*w2).shoupai[x].leixing==102)  
			{  
				printf("玩家打出");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你打出的是【闪】?\n");  
		}  
	}  
	else  
	{  
		if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing!=303))  
		{  
			Panding(paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
			if(qipaidui[(*qipaishu)-1].huase%2)  
			{  
				printf("【八卦阵】判定成功!\n");  
				return 0;  
			}  
			else printf("【八卦阵】判定失败!\n");  
		}  
		else if(((*w2).zhuangbei[1].leixing==331)&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==303))printf("【青釭剑】锁定技被触发!\n");  
		int i;  
		for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)  
		{  
			if((*w2).shoupai[x].leixing==102)  
			{  
				printf("电脑打出");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
		}  
		return -1;  
	}  
}  
int Sha(wujiang *w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int x;  
	if((*w2).juese)  
	{  
		printf("请打出【闪】响应【杀】!否则你将受到1点伤害!\n");  
		x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
		if(x==-1)  
		{  
			int i;  
			((*w2).tili)--;  
			printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");  
			i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
			return i;  
		}  
		else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))  
		{  
			int i;  
			if(((*w1).shoupaishu)>=2)  
			{  
				printf("电脑弃掉:\n");  
				((*w1).shoupai)[0].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];  
				for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
				((*w1).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				((*w1).shoupai)[0].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[0];  
				for(i=1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
				((*w1).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				printf("发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");  
				((*w2).tili)--;  
				i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
				return i;  
			}  
			else return 0;  
		}  
		else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))  
		{  
			int i;  
			for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)  
			{  
				if((*w1).shoupai[x].leixing==101)  
				{  
					printf("电脑发动【青龙偃月刀】效果对玩家使用");  
					((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
					for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
					((*w1).shoupaishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
					return i;  
					break;  
				}  
			}  
			return 0;  
		}  
	}  
	else//往上是玩家被使用【杀】 往下是电脑被使用【杀】  
	{  
		x=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
		if(x==-1)  
		{  
			if((*w1).zhuangbei[0].leixing==308)  
			{  
				for(;;)  
				{  
					printf("是否发动【麒麟弓】武器效果?\n0 否\n1 是\n");  
					scanf("%d",&x);  
					if(x==1)  
					{  
						if(((*w2).zhuangbei[2].leixing==-1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing==-1))  
						{  
							printf("电脑根本没有马,射你妹的马啊!\n");  
							break;  
						}  
						else  
						{  
							for(;;)  
							{  
								printf("0 ");  
								((*w2).zhuangbei[2]).Kanpai();  
								printf("1 ");  
								((*w2).zhuangbei[3]).Kanpai();  
								printf("请选择要弃掉的马,输入之前的编号,以回车结束!\n");  
								scanf("%d",&x);  
								if((x==0)&&((*w2).zhuangbei[2].leixing!=-1))  
								{  
									printf("你弃掉了电脑的");  
									((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();  
									qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];  
									((*w2).zhuangbeishu)--;  
									(*qipaishu)++;  
									((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;  
									((*w2).juli[0])++;  
									break;  
								}  
								else if((x==1)&&((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1))  
								{  
									printf("你弃掉了电脑的");  
									((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();  
									qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];  
									((*w2).zhuangbeishu)--;  
									(*qipaishu)++;  
									((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;  
									((*w1).juli[0])--;  
									break;  
								}  
								else printf("射你妹的马!");  
							}  
							break;  
						}  
					}  
					else if(x==0)break;  
					else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");  
				}  
			}  
			int i;  
			((*w2).tili)--;  
			printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");  
			i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
			return i;  
		}  
		else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==306))  
		{  
			for(;;)  
			{  
				printf("是否发动【贯石斧】武器效果?\n0 否\n1 是\n");  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==1)  
				{  
					int i;  
					if((*w1).shoupaishu+(*w1).zhuangbeishu<=2)  
					{  
						printf("你除了【贯石斧】以外连2张牌都没有,发动你妹的效果!\n");  
						break;  
					}  
					else  
					{  
						printf("请分别弃掉两张牌!\n");  
						for(i=0;i<=2;i++)  
						{  
							for(;;)  
							{  
								printf("请选择区域:\n0 手牌\n1 装备\n");  
								scanf("%d",&x);  
								if(x==0&&((*w1).shoupaishu==0))printf("你根本没有手牌,弃你妹啊!\n");  
								else if(x==1&&((*w1).zhuangbeishu==1))printf("你根本没有别的装备,弃你妹啊!\n");  
								else if(x>=0&&x<=1)break;  
								else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");  
							}  
							if(x==0)  
							{  
								for(;;)  
								{  
									(*w1).Kanshoupai();  
									printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n");  
									scanf("%d",&x);  
									if(x>=0&&x<((*w1).shoupaishu))break;  
									else printf("弃你妹的手牌!\n");  
								}  
								printf("你弃掉了");  
								((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
								qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
								for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
								((*w1).shoupaishu)--;  
								(*qipaishu)++;  
							}  
							else  
							{  
								for(;;)  
								{  
									(*w1).Kanzhuangbei();  
									printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");  
									scanf("%d",&x);  
									if((((*w1).zhuangbei[x]).leixing!=-1)&&(x>=0)&&(x<=3))  
									{  
										printf("你弃掉了");  
										((*w1).zhuangbei)[x].Kanpai();  
										qipaidui[*qipaishu]=((*w1).zhuangbei)[x];  
										((*w1).zhuangbeishu)--;  
										(*qipaishu)++;  
										((*w1).zhuangbei)[x].leixing=-1;  
										break;  
									}  
									else printf("弃你妹的装备!\n");  
								}  
							}  
						}  
					}  
					printf("玩家发动【贯石斧】武器效果使【杀】造成伤害!\n");  
					((*w2).tili)--;  
					i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
					return i;  
					break;  
				}  
				else if(x==0)break;  
				else printf("键盘上的“0”和“1”被你吃了吗?\n");  
			}  
		}  
		else if(x==0&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==304))  
		{  
			for(;;)  
			{  
				printf("是否发动【青龙偃月刀】武器效果?\n0 否\n1 是\n");  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==1)  
				{  
					for(;;)  
					{  
						printf("请对电脑使用一张【杀】!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");  
						(*w1).Kanshoupai();  
						scanf("%d",&x);  
						if(x==-1)  
						{  
							return 0;  
							break;  
						}  
						else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)  
						{  
							int i;  
							printf("玩家对电脑使用");  
							((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
							qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
							for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
							((*w1).shoupaishu)--;  
							(*qipaishu)++;  
							i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
							return i;  
							break;  
						}  
						else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");  
					}  
				}  
				else if(x==0)  
				{  
					return 0;  
					break;  
				}  
				else printf("你确定你输入的是“0”或“1”?\n");  
			}  
		}  
		else return 0;  
	}   
	return 0;  
}  
void Tao(wujiang*w1)//【桃】函数  
{  
	((*w1).tili)++;  
	if((*w1).juese)printf("玩家");  
	else printf("电脑");  
	printf("恢复了1点体力!\n");  
	if(((*w1).tili)>((*w1).tilishangxian))printf("你被撑死了!\n");  
}  
void Chai(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i,x,y;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)  
			{  
				printf("对方空城,拆你妹啊!\n");  
				break;  
			}  
			else  
			{  
				printf("请选择想拆的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");  
				else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");  
				else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你拆掉了一张空气!\n");  
				else if(x>=0&&x<=2)break;  
				else printf("你拆掉了太空区里的一张牌!\n");  
			}  
		}  
		switch(x)  
		{  
		case 0:  
			srand((unsigned)time(NULL));  
			y=rand()%((*w2).shoupaishu);  
			printf("你弃掉了电脑的");  
			((*w2).shoupai)[y].Kanpai();  
			qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];  
			for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
			((*w2).shoupaishu)--;  
			(*qipaishu)++;  
			break;  
		case 1:  
			for(;;)  
			{  
				(*w2).Kanzhuangbei();  
				printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");  
				scanf("%d",&y);  
				if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))  
				{  
					printf("你弃掉了电脑的");  
					((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];  
					((*w2).zhuangbeishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;  
					if(!y)((*w2).zhuangbei)[y].changdu=1;  
					else if(y==2)((*w2).juli[0])++;  
					else if(y==3)((*w1).juli[0])--;  
					break;  
				}  
				else printf("你弃掉了一张空气!\n");  
			}  
			break;  
		case 2:  
			for(;;)  
			{  
				(*w2).Kanpandingpai();  
				printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");  
				scanf("%d",&y);  
				if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)  
				{  
					printf("你弃掉了电脑的");  
					((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w2).pandingpai)[y];  
					((*w2).pandingshu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;  
					break;  
				}  
				else printf("你弃掉了一张空气!\n");  
			}  
			break;  
		default:break;  
		}  
	}  
	else  
	{  
		if((*w2).zhuangbeishu)  
		{  
			if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑弃掉了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;  
			}  
			else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑弃掉了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;  
				((*w1).juli[0])--;  
			}  
			else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑弃掉了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;  
				((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;  
			}  
			else  
			{  
				printf("电脑弃掉了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;  
				((*w2).juli[0])++;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			srand((unsigned)time(NULL));  
			y=rand()%((*w2).shoupaishu);  
			printf("电脑弃掉了玩家的手牌");  
			((*w2).shoupai)[y].Kanpai();  
			qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[y];  
			for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
			((*w2).shoupaishu)--;  
			(*qipaishu)++;  
		}  
	}  
}  
void Qian(wujiang *w1,wujiang *w2)  
{  
	int i,x,y;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			if((*w2).shoupaishu+(*w2).zhuangbeishu+(*w2).pandingshu==0)  
			{  
				printf("对方空城啦!你牵走了一张寂寞!\n");  
				break;  
			}  
			else  
			{  
				printf("请选择想牵的区域,输入选项之前的编号,以回车结束!\n0 手牌\n1 装备区\n2 判定区\n");  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==0&&((*w2).shoupaishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");  
				else if(x==1&&((*w2).zhuangbeishu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");  
				else if(x==2&&((*w2).pandingshu==0))printf("你牵走了一张空气!\n");  
				else if(x>=0&&x<=2)break;  
				else printf("你牵走了太空区里的一张牌!\n");  
			}  
		}  
		switch(x)  
		{  
		case 0:  
			srand((unsigned)time(NULL));  
			y=rand()%((*w2).shoupaishu);  
			printf("你牵走了电脑的");  
			((*w2).shoupai)[y].Kanpai();  
			(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];  
			for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
			((*w2).shoupaishu)--;  
			((*w1).shoupaishu)++;  
			break;  
		case 1:  
			for(;;)  
			{  
				(*w2).Kanzhuangbei();  
				printf("请输入装备之前的编号,以回车键结束!\n");  
				scanf("%d",&y);  
				if((((*w2).zhuangbei[y]).leixing!=-1)&&(y>=0)&&(y<=3))  
				{  
					printf("你牵走了电脑的");  
					((*w2).zhuangbei)[y].Kanpai();  
					(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[y];  
					((*w2).zhuangbeishu)--;  
					((*w1).shoupaishu)++;  
					((*w2).zhuangbei)[y].leixing=-1;  
					if(!y)((*w2).zhuangbei[y]).changdu=1;  
					else if(y==2)((*w2).juli[0])++;  
					else if(y==3)((*w1).juli[0])--;  
					break;  
				}  
				else printf("你弃掉了一张空气!\n");  
			}  
			break;  
		case 2:  
			for(;;)  
			{  
				(*w2).Kanpandingpai();  
				printf("请输入判定牌之前的编号,以回车键结束!\n");  
				scanf("%d",&y);  
				if((*w2).pandingpai[y].leixing!=-1)  
				{  
					printf("你牵走了电脑的");  
					((*w2).pandingpai)[y].Kanpai();  
					(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).pandingpai)[y];  
					((*w2).pandingshu)--;  
					((*w1).shoupaishu)++;  
					((*w2).pandingpai)[y].leixing=-1;  
					break;  
				}  
				else printf("你牵走了一张空气!\n");  
			}  
			break;  
		default:break;  
		}  
	}  
	else  
	{  
		if((*w2).zhuangbeishu)  
		{  
			if((*w2).zhuangbei[1].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑牵走了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[1].Kanpai();  
				(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[1];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				((*w1).shoupaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[1].leixing=-1;  
			}  
			else if((*w2).zhuangbei[3].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑牵走了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[3].Kanpai();  
				(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[3];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				((*w1).shoupaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[3].leixing=-1;  
				((*w1).juli[0])--;  
			}  
			else if((*w2).zhuangbei[0].leixing!=-1)  
			{  
				printf("电脑牵走了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();  
				(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				((*w1).shoupaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;  
				((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;  
			}  
			else  
			{  
				printf("电脑牵走了玩家的");  
				((*w2).zhuangbei)[2].Kanpai();  
				(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[2];  
				((*w2).zhuangbeishu)--;  
				((*w1).shoupaishu)++;  
				((*w2).zhuangbei)[2].leixing=-1;  
				((*w2).juli[0])--;  
			}  
		}  
		else  
		{  
			srand((unsigned)time(NULL));  
			y=rand()%((*w2).shoupaishu);  
			printf("电脑牵走了玩家的手牌");  
			((*w2).shoupai)[y].Kanpai();  
			(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).shoupai)[y];  
			for(i=y+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
			((*w2).shoupaishu)--;  
			((*w1).shoupaishu)++;  
		}  
	}  
}  
void Wuzhong(wujiang*w1,pai A[104],int *x,pai B[104],int*y)  
{  
	Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);  
}  
int Juedou(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i,j,x;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			j=0;  
			for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)  
			{  
				if((*w2).shoupai[x].leixing==101)  
				{  
					printf("电脑打出");  
					((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
					for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
					((*w2).shoupaishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					j=1;  
					break;  
				}  
			}  
			if(!j)  
			{  
				printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");  
				((*w2).tili)--;  
				i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
				return i;  
				break;  
			}  
			j=0;  
			for(;;)  
			{  
				printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");  
				if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");  
				(*w1).Kanshoupai();  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==-1)  
				{  
					int i;  
					((*w1).tili)--;  
					printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");  
					i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);  
					return i;  
					break;  
				}  
				else if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)  
				{  
					pai p=Zhangba(w1,qipaidui,qipaishu);  
					p.paifu=-1;  
					printf("打出!\n");  
					j=1;  
					break;  
				}  
				else if((*w1).shoupai[x].leixing==101)  
				{  
					printf("玩家打出");  
					((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
					for(i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
					((*w1).shoupaishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					j=1;  
					break;  
				}  
				else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");  
			}  
		}  
	}  
	else  
	{  
		for(;;)  
		{  
			j=0;  
			for(;;)  
			{  
				printf("请打出一张【杀】响应【决斗】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");  
				if(((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");  
				(*w2).Kanshoupai();  
				scanf("%d",&x);  
				if(x==-1)  
				{  
					int i;  
					((*w2).tili)--;  
					printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");  
					i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
					return i;  
					break;  
				}  
				else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)  
				{  
					pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);  
					p.paifu=-1;  
					printf("打出!\n");  
					j=1;  
					break;  
				}  
				else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)  
				{  
					printf("玩家打出");  
					((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
					for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
					((*w2).shoupaishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					j=1;  
					break;  
				}  
				else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");  
			}  
			j=0;  
			for(x=0;x<((*w1).shoupaishu);x++)  
			{  
				if((*w1).shoupai[x].leixing==101)  
				{  
					printf("电脑打出");  
					((*w1).shoupai)[x].Kanpai();  
					qipaidui[*qipaishu]=((*w1).shoupai)[x];  
					for(int i=x+1;i<=((*w1).shoupaishu);i++)((*w1).shoupai)[i-1]=((*w1).shoupai)[i];  
					((*w1).shoupaishu)--;  
					(*qipaishu)++;  
					j=1;  
					break;  
				}  
			}  
			if(!j)  
			{  
				printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");  
				((*w2).tili)--;  
				i=Binsi(w2,w1,qipaidui,qipaishu);  
				return i;  
				break;  
			}  
		}  
	}  
}  
int Jiedao(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i,j=0,x;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)  
		{  
			if((*w2).shoupai[x].leixing==101)   
			{  
				printf("电脑对玩家使用");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				j=1;  
				break;  
			}  
		}  
		if(j)  
		{  
			i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
			return i;  
			printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
		}  
		else  
		{  
			printf("电脑放弃使用【杀】,玩家获得电脑的武器");  
			(*w2).zhuangbei[0].Kanpai();  
			(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];  
			((*w2).zhuangbeishu)--;  
			((*w1).shoupaishu)++;  
			((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;  
			((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;  
			(*w1).Kanshoupai();  
			return 0;  
		}  
	}  
	else  
	{  
		for(;;)  
		{  
			printf("请对电脑使用一张【杀】,否则电脑将获得你的武器!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");  
			if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");  
			(*w2).Kanshoupai();  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)break;  
			else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)  
			{  
				pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);  
				p.paifu=-1;  
				printf("使用!\n");  
				j=1;  
				break;  
			}  
			else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)  
			{  
				printf("玩家对电脑使用");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				j=1;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你使用的是【杀】?\n");  
		}  
		if(j)  
		{  
			i=Sha(w2,w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
			return i;  
			printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
		}  
		else  
		{  
			printf("玩家放弃使用【杀】,电脑获得玩家的武器");  
			((*w2).zhuangbei)[0].Kanpai();  
			(*w1).shoupai[(*w1).shoupaishu]=((*w2).zhuangbei)[0];  
			((*w2).zhuangbeishu)--;  
			((*w1).shoupaishu)++;  
			((*w2).zhuangbei)[0].leixing=-1;  
			((*w2).zhuangbei)[0].changdu=1;  
			return 0;  
		}  
	}  
}  
void Taoyuan(wujiang*w)  
{  
	if((*w).tili<(*w).tilishangxian)  
	{  
		((*w).tili)++;  
		if((*w).juese)printf("玩家");  
		else printf("电脑");  
		printf("恢复1点体力!\n");  
	}  
}  
void Kaipai(pai paidui[104],int* paiduishu,int renshu,pai wugu[10])  
{  
	int i;  
	printf("五谷丰登开牌:\n");  
	for(i=1;i<=renshu;i++)  
	{  
		wugu[i-1]=paidui[104-(*paiduishu)];  
		(*paiduishu)--;  
		printf("%d ",i-1);  
		wugu[i-1].Kanpai();  
	}  
}  
void Qupai(pai wugu[10],wujiang*w)  
{  
	int i,x;  
	printf("五谷丰登开牌:\n");  
	for(i=0;(wugu[i].leixing)!=-1;i++)  
	{  
		printf("%d ",i);  
		wugu[i].Kanpai();  
	}  
	if((*w).juese)  
	{  
		for(;;)  
		{  
			printf("请选择你想要的卡牌,输入卡牌之前的编号,以回车结束!\n");  
			scanf("%d",&x);  
			if(wugu[x].leixing!=-1)  
			{  
				printf("玩家选择");  
				wugu[x].Kanpai();  
				(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[x];  
				((*w).shoupaishu)++;  
				for(i=x+1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];  
				wugu[9].leixing=-1;  
				break;  
			}  
			printf("你选择了一张空气加入手牌!");  
		}  
	}  
	else  
	{  
		printf("电脑选择");  
		wugu[0].Kanpai();  
		(*w).shoupai[(*w).shoupaishu]=wugu[0];  
		((*w).shoupaishu)++;  
		for(i=1;i<=9;i++)wugu[i-1]=wugu[i];  
		wugu[9].leixing=-1;  
	}  
}  
void Rengpai(pai wugu[10],pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i;  
	for(i=0;wugu[i].leixing!=-1;i++)  
	{  
		qipaidui[*qipaishu]=wugu[i];  
		(*qipaishu)++;  
		wugu[i].leixing=-1;  
	}  
}  
int Nanman(wujiang*w1,wujiang*w2,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i,x;  
	if((*w1).juese)  
	{  
		for(x=0;x<((*w2).shoupaishu);x++)  
		{  
			if((*w2).shoupai[x].leixing==101)  
			{  
				printf("电脑打出");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(int i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
		}  
		printf("玩家对电脑造成1点伤害!\n");  
		((*w2).tili)--;  
		i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
		return i;  
	}  
	else  
	{  
		for(;;)  
		{  
			printf("请打出一张【杀】响应【南蛮入侵】,否则你将受到1点伤害!\n请输入手牌之前的编号,或者输入“-1”放弃出【杀】,以回车结束!\n");  
			if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");  
			(*w2).Kanshoupai();  
			scanf("%d",&x);  
			if(x==-1)  
			{  
				int i;  
				((*w2).tili)--;  
				printf("电脑对玩家造成1点伤害!\n");  
				i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
				return i;  
				break;  
			}  
			else if(((*w2).zhuangbei[0].leixing==305)&&x==100)  
			{  
				pai p=Zhangba(w2,qipaidui,qipaishu);  
				p.paifu=-1;  
				printf("使用!\n");  
				return 0;  
				break;  
			}  
			else if((*w2).shoupai[x].leixing==101)  
			{  
				printf("玩家打出");  
				((*w2).shoupai)[x].Kanpai();  
				qipaidui[*qipaishu]=((*w2).shoupai)[x];  
				for(i=x+1;i<=((*w2).shoupaishu);i++)((*w2).shoupai)[i-1]=((*w2).shoupai)[i];  
				((*w2).shoupaishu)--;  
				(*qipaishu)++;  
				return 0;  
				break;  
			}  
			else printf("你确定你打出的是【杀】?\n");  
		}  
	}  
}  
int Wanjian(wujiang*w1,wujiang*w2,pai paidui[104],int*paiduishu,pai qipaidui[104],int*qipaishu)  
{  
	int i;  
	i=Shan(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
	if(i==-1)  
	{  
		i=Binsi(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
		return i;  
	}  
	else return 0;  
}  
int Chupai(pai paidui[104],pai qipaidui[104],int *paiduishu,int*qipaishu,wujiang*w1,wujiang*w2,pai yuanshipaidui[2][4][13])  
{  
	pai p1;  
	int sha=1;int y=-1,i,t=((*w1).shoupaishu)-1;  
	for(;;t--)  
	{  

		if((*w1).juese)  
		{  
			printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w2).shoupaishu));   
			(*w2).Kanzhuangbei();  
			(*w1).Kanshoupai();  
			(*w1).Kanzhuangbei();  
		}  
		int j=0;  
		if((*w1).juese&&((*w1).zhuangbei[0].leixing==305))printf("如果想发动【丈八蛇矛】效果,请输入“100”,以回车结束!\n");  
		y=Xuanpai(w1,t);  
		p1=Panpai(w1,&sha,y,qipaidui,qipaishu);  
		if((p1).leixing==-1)break;  
		else if((p1).leixing==0)continue;  
		else  
		{  
			int duixiang;  
			duixiang=Mubiao(p1,w1,w2,&sha);  
			if(duixiang==-2)continue;  
			else  
			{  
				Da1pai(w1,w2,qipaidui,qipaishu,y);  
				Miaoshu(p1,((*w1).juese),duixiang);   
				if(!((*w1).juese))  
				{  
					printf("\n电脑当前手牌数:%d\n",((*w1).shoupaishu));   
					(*w1).Kanzhuangbei();  
					(*w2).Kanshoupai();  
					(*w2).Kanzhuangbei();  
				}  
				switch(p1.leixing)  
				{  
				case 101:  
					i=Sha(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
					if(i==-1){return -1;break;}  
					if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
					else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
					break;  
				case 103:  
					Tao(w1);  
					break;  
				case 201:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Chai(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
					else;  
					if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();  
					break;  
				case 202:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Qian(w1,w2);  
					else;  
					if((*w1).juese)(*w1).Kanshoupai();  
					break;  
				case 203:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Wuzhong(w1,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
					else;  
					break;  
				case 204:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))  
					{  
						i=Juedou(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
						if(i==-1)return -1;  
						if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
						else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
					}  
					break;  
				case 205:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))  
					{  
						i=Jiedao(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
						if(i==-1)return -1;  
						if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
						else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
					}  
					break;  
				case 206:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Taoyuan(w1);  
					j=0;  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Taoyuan(w2);  
					break;  
				case 207:  
					pai wugu[10];  
					for(i=1;i<=10;i++)wugu[i-1].leixing=-1;  
					Kaipai(paidui,paiduishu,2,wugu);  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Qupai(wugu,w1);  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))Qupai(wugu,w2);  
					Rengpai(wugu,qipaidui,qipaishu); printf("弃牌数:%d\n",*qipaishu);  
					break;  
				case 208:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))  
					{  
						i=Nanman(w1,w2,qipaidui,qipaishu);  
						if(i==-1)return -1;  
						if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
						else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
					}  
					break;  
				case 209:  
					for(;;)  
					{  
						i=Wuxie(&p1,w1,w2,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
						i=Wuxie(&p1,w2,w1,qipaidui,qipaishu,0);  
						if(!i)break;  
						j++;  
					}  
					if(!(j%2))  
					{  
						i=Wanjian(w1,w2,paidui,paiduishu,qipaidui,qipaishu);  
						if(i==-1)return -1;  
						if((*w1).juese)printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w1).tili,(*w1).tilishangxian,(*w2).tili,(*w2).tilishangxian);  
						else printf("玩家当前体力值:%d/%d\n电脑当前体力值:%d/%d\n",(*w2).tili,(*w2).tilishangxian,(*w1).tili,(*w1).tilishangxian);  
					}  
					break;  
				case 361:  
				case 362:  
				case 363:  
					((*w1).juli[0])--;break;  
				case 381:  
				case 382:  
				case 383:  
					((*w2).juli[0])++;break;  
				default:break;  
				}  
				printf("\n");  
			}  
		}  
	}  
	return 0;  
}  
void Qipai(pai shoupai[20],int *shoupaishu,pai qipaidui[104],int *qipaishu,int juese,int *shoupaishangxian)  
{   
	int x;  
	if((*shoupaishu)>(*shoupaishangxian))  
	{  
		if(juese!=1&&juese!=0)printf("身份参数错误!");  
		int q=(*shoupaishu)-(*shoupaishangxian);  
		int i,j;  
		for(j=1;j<=q;j++)  
		{  
			for(;;)  
			{  
				if(juese)  
				{  
					printf("弃牌请输入手牌之前的编号,以回车结束!\n注:一次只能弃一张牌\n");  
					printf("手牌数:%d\n",*shoupaishu);  
					scanf("%d",&x);  
					if(x>=0&&x<(*shoupaishu))break;  
					else printf("你弃掉了一张空气!\n");  
				}  
				else  
				{  
					srand((unsigned)time(NULL));  
					x=rand()%(*shoupaishu);  
					break;  
				}  
			}  
			qipaidui[*qipaishu]=shoupai[x];  
			for(i=x+1;i<=(*shoupaishu);i++)shoupai[i-1]=shoupai[i];  
			(*shoupaishu)--;  
			if(juese)printf("弃牌阶段玩家弃置");  
			else printf("弃牌阶段电脑弃置");  
			qipaidui[*qipaishu].Kanpai();  
			(*qipaishu)++;  
			int m;  
			if(juese)  
			{  
				printf("玩家当前手牌:\n");  
				for(m=0;m<=(*shoupaishu-1);m++)  
				{  
					printf("%d ",m);  
					(shoupai[m]).Kanpai();  
				}  
			} printf("弃牌堆:%d\n",*qipaishu);  
		}  
	}  
}  
int Huihe(pai A[104],pai B[104],int *x,int *y,pai yuanshipaidui[2][4][13],wujiang *w1,wujiang *w2)  
{  
	printf("\n回合开始阶段……\n");   
	switch((*w1).huihekaishi)  
	{  
	case 0:break;  
	default:printf("回合开始阶段参数错误!\n");break;  
	}  
	printf("判定阶段……\n");  
	int K=0;  
	if((*w1).pandingshu>0)  
	{  
		int i,j;  
		for(;(*w1).pandingshu;)  
		{  
			switch((*w1).pandingpai[0].leixing)  
			{  
			case 251:printf("【乐不思蜀】开始判定……\n"); break;  
			case 252:printf("【闪电】开始判定……\n");break;  
			default:printf("【??】开始判定……\n");break;  
			}  
			j=0;  
			pai p=((*w1).pandingpai[0]);  
			for(;;)//在判定之前询问【无懈】  
			{  
				i=Wuxie(&p,w2,w1,B,y,0);  
				if(!i)break;  
				j++;  
				i=Wuxie(&p,w1,w2,B,y,0);  
				if(!i)break;  
				j++;  
			}  
			switch((*w1).pandingpai[0].leixing)  
			{  
			case 251:  
				if(!(j%2))  
				{  
					printf("【乐不思蜀】的判定牌是:");  
					Panding(A,x,B,y);  
					if((B[(*y)-1].huase)!=1)  
					{  
						printf("【乐不思蜀】判定成功!\n");  
						if((*w1).juese)printf("玩家");  
						else printf("电脑");  
						printf("跳过出牌阶段!\n");  
						K=-1;  
					}  
					else printf("【乐不思蜀】判定失败!\n");  
				}  
				B[*y]=(*w1).pandingpai[0];  
				((*w1).pandingshu)--;  
				(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];  
				(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];  
				(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;  
				(*y)++;  
				break;  
			case 252:  
				if(!(j%2))  
				{  
					printf("【闪电】的判定牌是:");  
					Panding(A,x,B,y);  
					if((B[(*y)-1].huase==0)&&(B[(*y)-1].dianshu>=1)&&(B[(*y)-1].dianshu<=8))  
					{  
						printf("【闪电】判定成功!\n");  
						if((*w1).juese)printf("玩家");  
						else printf("电脑");  
						printf("受到3点雷电伤害!");  
						((*w1).tili)=((*w1).tili)-3;  
						i=Binsi(w2,w1,B,y);  
						B[*y]=(*w1).pandingpai[0];  
						((*w1).pandingshu)--;  
						(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];  
						(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];  
						(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;  
						(*y)++;   
						if(i==-1)return -1;  
					}  
					else  
					{  
						printf("【闪电】判定失败!\n");  
						(*w2).pandingpai[2]=(*w2).pandingpai[1];  
						(*w2).pandingpai[1]=(*w2).pandingpai[0];  
						(*w2).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[0];  
						(*w1).pandingpai[0]=(*w1).pandingpai[1];  
						(*w1).pandingpai[1]=(*w1).pandingpai[2];  
						(*w1).pandingpai[2].leixing=-1;  
						((*w1).pandingshu)--;  
						((*w2).pandingshu)++;  
					}  
					break;  
				}  
			default:printf("判定牌错误!");  
			} printf("弃牌数:%d\n",*y);  
		}   
	}  
	else if(!((*w1).pandingshu));  
	else printf("判定阶段参数错误!\n");  
	printf("摸牌阶段……\n");  
	switch((*w1).mopai)  
	{  
	case 0:Mopai(&((*w1).shoupaishu),(*w1).shoupai,A,x,B,y,(*w1).juese);break;  
	case -1:break;  
	default:printf("摸牌阶段参数错误!\n");break;  
	}  
	if(K==-1)goto M;  
	printf("出牌阶段……\n");  
	switch((*w1).chupai)  
	{  
	case 0:  
		{  
			int i;  
			i=Chupai(A,B,x,y,w1,w2,yuanshipaidui);  
			if(i==-1)  
			{  
				return -1;  
				break;  
			}  
			else  
				break;  
		}  
	case -1:break;  
	default:printf("出牌阶段参数错误!\n");break;  
	}  
M:  
	printf("弃牌阶段……\n");  
	switch((*w1).qipai)  
	{  
	case 0:  
		Qipai((*w1).shoupai,&((*w1).shoupaishu),B,y,(*w1).juese,&((*w1).tili));break;  
	default:printf("弃牌阶段参数错误!\n");break;  
	}  
	printf("回合结束阶段……\n");  
	switch((*w1).huihejieshu)  
	{  
	case 0:break;  
	default:printf("回合结束阶段参数错误!\n");break;  
	}  
	return 0;  
}  
int main()  
{  
	void Kanshoupai(pai p);  
	pai yuanshipaidui[2][4][13],qipaidui[104],paidui[104];  
	wujiang wanjia,com;  
	com.tili=wanjia.tili=5;  
	com.tilishangxian=wanjia.tilishangxian=5;  
	com.huihekaishi=wanjia.huihekaishi=0;  
	com.panding=wanjia.panding=0;  
	com.mopai=wanjia.mopai=0;  
	com.chupai=wanjia.chupai=0;  
	com.qipai=wanjia.qipai=0;  
	com.huihejieshu=wanjia.huihejieshu=0;  
	com.shoupaishu=wanjia.shoupaishu=0;  
	com.pandingshu=wanjia.pandingshu=0;  
	com.zhuangbeishu=wanjia.zhuangbeishu=0;  
	com.juese=0;wanjia.juese=1;  
	pai p;  
	p.leixing=-1;  
	com.zhuangbei[0]=com.zhuangbei[1]=com.zhuangbei[2]=com.zhuangbei[3]=wanjia.zhuangbei[0]=wanjia.zhuangbei[1]=wanjia.zhuangbei[2]=wanjia.zhuangbei[3]=p;  
	com.zhuangbei[0].changdu=wanjia.zhuangbei[0].changdu=1;  
	com.pandingpai[0]=com.pandingpai[1]=com.pandingpai[2]=wanjia.pandingpai[0]=wanjia.pandingpai[1]=wanjia.pandingpai[2]=p;  
	com.juli[0]=wanjia.juli[0]=1;  
	int a,b,c;  
	for(a=0;a<=1;a++)  
	{  
		for(b=0;b<=3;b++)  
		{  
			for(c=0;c<=12;c++)  
			{  
				yuanshipaidui[a][b][c].paifu=a;  
				yuanshipaidui[a][b][c].huase=b;  
				yuanshipaidui[a][b][c].dianshu=c;  
			}  
		}  
	}  
	yuanshipaidui[0][0][0].leixing=204;  
	yuanshipaidui[0][0][1].leixing=331;  
	yuanshipaidui[0][0][2].leixing=201;  
	yuanshipaidui[0][0][3].leixing=201;  
	yuanshipaidui[0][0][4].leixing=304;yuanshipaidui[0][0][4].changdu=3;  
	yuanshipaidui[0][0][5].leixing=251;  
	yuanshipaidui[0][0][6].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][0][7].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][0][8].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][0][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][0][10].leixing=202;  
	yuanshipaidui[0][0][11].leixing=201;  
	yuanshipaidui[0][0][12].leixing=208;  
	yuanshipaidui[0][1][0].leixing=209;  
	yuanshipaidui[0][1][1].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][1][2].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][3].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][4].leixing=308;yuanshipaidui[0][1][4].changdu=5;  
	yuanshipaidui[0][1][5].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][6].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][7].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][8].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][1][10].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][1][11].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][1][12].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][2][0].leixing=204;  
	yuanshipaidui[0][2][1].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][2].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][3].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][4].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][5].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][6].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][7].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][8].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][10].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][2][11].leixing=205;  
	yuanshipaidui[0][2][12].leixing=205;  
	yuanshipaidui[0][3][0].leixing=204;  
	yuanshipaidui[0][3][1].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][3][2].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][3][3].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][3][4].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][3][5].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][3][6].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][3][7].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][3][8].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][3][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[0][3][10].leixing=102;  
	yuanshipaidui[0][3][11].leixing=103;  
	yuanshipaidui[0][3][12].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][0][0].leixing=252;  
	yuanshipaidui[1][0][1].leixing=302;yuanshipaidui[1][0][1].changdu=2;  
	yuanshipaidui[1][0][2].leixing=202;  
	yuanshipaidui[1][0][3].leixing=202;  
	yuanshipaidui[1][0][4].leixing=383;  
	yuanshipaidui[1][0][5].leixing=303;yuanshipaidui[1][0][5].changdu=2;  
	yuanshipaidui[1][0][6].leixing=208;  
	yuanshipaidui[1][0][7].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][0][8].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][0][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][0][10].leixing=210;  
	yuanshipaidui[1][0][11].leixing=305;yuanshipaidui[1][0][11].changdu=3;  
	yuanshipaidui[1][0][12].leixing=362;  
	yuanshipaidui[1][1][0].leixing=206;  
	yuanshipaidui[1][1][1].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][1][2].leixing=207;  
	yuanshipaidui[1][1][3].leixing=207;  
	yuanshipaidui[1][1][4].leixing=361;  
	yuanshipaidui[1][1][5].leixing=251;  
	yuanshipaidui[1][1][6].leixing=203;  
	yuanshipaidui[1][1][7].leixing=203;  
	yuanshipaidui[1][1][8].leixing=203;  
	yuanshipaidui[1][1][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][1][10].leixing=203;  
	yuanshipaidui[1][1][11].leixing=201;  
	yuanshipaidui[1][1][12].leixing=381;  
	yuanshipaidui[1][2][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][2][0].changdu=1;  
	yuanshipaidui[1][2][1].leixing=331;  
	yuanshipaidui[1][2][2].leixing=201;  
	yuanshipaidui[1][2][3].leixing=201;  
	yuanshipaidui[1][2][4].leixing=382;  
	yuanshipaidui[1][2][5].leixing=251;  
	yuanshipaidui[1][2][6].leixing=208;  
	yuanshipaidui[1][2][7].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][2][8].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][2][9].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][2][10].leixing=101;  
	yuanshipaidui[1][2][11].leixing=210;  
	yuanshipaidui[1][2][12].leixing=210;  
	yuanshipaidui[1][3][0].leixing=301;yuanshipaidui[1][3][0].changdu=1;  
	yuanshipaidui[1][3][1].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][2].leixing=202;  
	yuanshipaidui[1][3][3].leixing=202;  
	yuanshipaidui[1][3][4].leixing=306;yuanshipaidui[1][3][4].changdu=3;  
	yuanshipaidui[1][3][5].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][6].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][7].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][8].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][9].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][10].leixing=102;  
	yuanshipaidui[1][3][11].leixing=307;yuanshipaidui[1][3][11].changdu=4;  
	yuanshipaidui[1][3][12].leixing=363;  
	int paiduishu=104;  
	int qipaishu=0;  
	printf("游戏开始!\n");  
	Qishixipai(yuanshipaidui,paidui);  
	Qishishoupai(&wanjia,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));  
	Qishishoupai(&com,paidui,&(paiduishu),qipaidui,&(qipaishu));  
	int i;  
	for(;;)  
	{  
		i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&wanjia,&com);  
		if(i==-1)break;  
		i=Huihe(paidui,qipaidui,&paiduishu,&qipaishu,yuanshipaidui,&com,&wanjia);  
		if(i==-1)break;  
	}  
};


</pre><pre>


                                            
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